王者榮耀是「榮耀」還是「毒藥」

當今,最火最紅的遊戲不過於《王者榮耀》了,這款遊戲老少兼宜,五六十歲剛退休的老爺爺會玩,幼兒園的小弟弟小妹妹也會玩。一個遊戲如果有這麼大的影響力,那麼肯定有過人的好處,如果有好處那麼也有害處。這款遊戲到底有害還是有利呢?

首先要從未成年人說起,如何看待《王者榮耀》對青少年的影響呢?我先來說一個事件,有一個家長他的孩子二年級下學期就開始接觸《王者榮耀》,這個孩子我們暫且把他叫做小明。他們家監督玩手遊的策略是:1、完成所有功課、清潔整理可以玩遊戲。2、玩遊戲前先遠眺一分鐘,玩遊戲之後再遠眺一分鐘。3、手機定時玩遊戲,計時結束,可以玩完當前最後一局。一般每次計時十分鐘,時間特別充裕的話,遠眺之後可以再次申請,《王者榮耀》對戰的話計時半小時。4、外出大家庭聚餐等活動,吃飽飯無聊的時候可以玩,幾個小朋友一起玩不能因為遊戲產生矛盾,產生矛盾手機立刻收回。為什麼要玩遊戲?"因為小朋友都在玩,不和他們玩就沒有共同話題"從這裡可以看出遊戲已經成為了未成年人的社交方式。

沿著這個故事繼續講,小明的媽媽給他買了一些有關歷史的漫畫書,在書上他找到了韓信、張良,大喬,干將莫邪,曹操,劉備等歷史人物。小明開始對歷史人物感興趣。開始喜歡歷史,和他媽媽一起討論歷史。總體來說,《王者榮耀》打開了小明對歷史學習的興趣。

從上面這個故事我們看到,好像《王者榮耀》並沒有想象中的那麼嚴重反而還引起學習的興趣。不是"毒藥"事實又是這樣嗎?我還有一個故事,請繼續往下看。

這個是發生在我身邊的故事,他是我的表哥,他原本成績很好,特別愛玩《王者榮耀》,每一次來我家他都會玩。可是在他初一的時候,他退步很嚴重,數學才考了30分,這是真事。姑姑很生氣好像把他手機砸了。等到下個學期的時候,他回到了班上的十多名。他的手上多了一部手機,讓我很是奇怪。然後他和我說:是我考進前20的獎勵。我媽說只要我考進前20就給我換手機。原來他那麼努力,去衝排名,考好成績,只是為了可以換一臺手機更好的去玩遊戲。

有人說,《王者榮耀》歪曲歷史,把荊軻做成女性。又有人說,《王者榮耀》可以引導孩子去學習,激發學習興趣。還有的人,去努力學習,只是為了換一臺手機,可以更好的玩遊戲。讓我們繼續分析下去,通過一些數據來認識《王者榮耀》。

《王者榮耀》這麼火,肯定賺了不少錢。僅僅是2017年一季度,這款遊戲至少給騰訊公司掙了120個億!堪稱印鈔機,怪不得去年年底,王者榮耀團隊的30個人一共發了1個億的年終獎,也就是說最高日流水2億,月流水超過30億沒錯!是30億!而且是一個月賺30億,一個趙雲皮膚,單憑賣此項一天就收入1.5億。《王者榮耀》有兩億的用戶,讓我們看看《王者榮耀》的年齡段分佈吧。具體來說上班族共佔了68.7%,其中年輕白領佔了45.3%,中年人佔了19.3%老年人佔了3.5%而學生族一共佔24.5%其中大學生佔21.8%,中小學生佔了2.7%從這些數據可以看出來,《王者榮耀》的用戶大部分是上班族,中小學生僅僅佔了2.7%也就是說中小學生是在成年人的影響下接觸遊戲的。你要想想看,在一個家庭裡,爸爸在玩著微信,媽媽在玩著淘寶,而孩子能幹嘛。只能和你們一起玩。他找不到東西和他玩,只能和手機玩。

現在看下來,更多的觀點是在指向《王者榮耀》是"毒藥"而且長期玩暴力遊戲相當於吸食鴉片,青少年的腦袋會萎縮。要怎麼預防未成年人或者戒除這些網絡遊戲呢?首先,我覺得第一責任是在家長身上,就像剛剛上文說到的

如果一個家庭都沒有一個學習的氣氛的話,怎麼去指望孩子學習。中國的家長喜歡賴孩子,賴社會。其實吧,一個孩子的價值觀培養最重要的就是他的父母父母是孩子的啟蒙老師,所以一定要給孩子建立起一個良好的家庭環境。有很多家長會和孩子談判,就比如你期末或者期中考到多少多少名,我就給你玩遊戲或者給你玩手機,這種價值觀在我看來就是錯誤的,這樣子會讓孩子認為學習的目的就是為了拿到獎勵,學習是為了自己學。在這個時候,你的孩子可能成績很好,但在他的心裡就已經建立這種錯誤的價值觀。可以先讓孩子認識學習的重要性。玩遊戲就是一個問題"時間管理"其實家長是可以和孩子溝通的,保證孩子不會上癮。發現與引導,永遠疏勝於堵。一個孩子出現人們通常認知上的行為偏差的時候,父母如果採用極端的方式糾正,就很有可能出現極端的結果。

最後,我想表達一下我的觀點,在這裡《王者榮耀》只是一個代表,以後如果有遊戲比《王者榮耀》更火,那人們必將把輿論抨擊在這個遊戲上。如果你不讓你的孩子玩《王者榮耀》那麼他會玩別的,他只是不想學習,僅此而已。人們總會把錯誤都退給別人,唯獨自己沒有錯。是別的東西在影響他,而不是自己沒有自控力?以上就是我的觀點。


分享到:


相關文章: