《賽博朋克2077》實機演示公布,48分鐘內容亮點都在這篇文章里!

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說起今年E3展上,最令人期待的遊戲,《賽博朋克2077》必然是其中之一。由《巫師》系列開發商CDPR(也可以親切稱之為"波蘭蠢驢")耗時六年研發,早在12年公佈預告時就引發了大量關注。而就在今天凌晨一點,CDPR終於正式公佈了遊戲的首個實機演示視頻,長達48分鐘,各種驚喜內容都得以呈現。

《賽博朋克2077》實機演示公佈,48分鐘內容亮點都在這篇文章裡!

無縫大地圖,強交互元素,真實的開放世界

演示首先直觀的給我們展示出了,賽博朋克2077用無縫大地圖,和充滿科技感的畫面,構築出的一個未來科技包裹下的黑暗城市。

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縱向不同風格的地圖區域,電梯無縫到達

作為一款開放世界遊戲,交互元素自然必不可少。我們在演示中可以看到許多交互表現,比如一塊廣告牌會提供玩家獲取裝備的重要線索,而最值得關注的,是遊戲的互動對話系統。對話場景會和實際遊玩無縫銜接,讓玩家不會感覺到突兀,玩家不是在被動觀看對話和過場動畫,而是能感覺到自己身在其中。

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提供信息的廣告牌,一不小心就會錯過

比如演示中的那段與販賣器官黑幫的交涉,當情況變得不妙,主角掏出了槍,這裡並不是設計好的腳本,而是玩家自己選擇掏槍,這一行動會對形勢的變化產生重大影響。這種設定也讓遊戲的開放世界極為真實。

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玩家自發的掏槍行動會影響劇情走向

動態職業系統,每個玩家的角色都獨一無二

這種真實性,同樣體現在玩家的角色成長上。和巫師3中主角傑洛特固定豐滿的形象不同,賽博朋克中的V定位就是玩家自己,因此遊戲採用了一人稱視角,從而增強遊戲的代入感。

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同時給與了玩家充分的自由,比如採用動態職業系統,玩家可以在遊戲過程中調整自己的職業。同時據稱技能樹不受職業限制可以自由加點,因此玩家可以組合創造出屬於自己,具有獨特能力的角色。

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初始赤條條,無需選擇職業,可自由捏臉

而在劇情推進的每一個關鍵的選擇中,玩家們都可以按照自己的喜好來完成整個故事,就連最後逃走時開門的方法都分為好幾種,因此基本上沒有任何兩個玩家的經歷會是完全相同的。

義體改造和技能成長,戰鬥體驗同樣多變

這種強真實性世界觀和自由角色成長,同樣體現在遊戲的戰鬥體系中。比如遊戲的科幻背景中,人們可以用高科技機械義體對自己的身體進行改造,多種配件都可以極大強化身體。因此改造、升級玩家的身體來提升戰鬥能力也成為了遊戲中一大重要內容,也提升了角色成長自由度。

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改造眼睛,可以放大視野

義體改造讓原本單純的FPS戰鬥體驗變化性提升,而結合不同的技能後讓戰鬥過程更為多樣。比如,學習"黑客"技能可以侵入敵人的神經網絡,直接讀取其記憶獲得重要信息;學習"工程"技能可以解鎖一些加密的裝置。玩家還會有二段跳、蹬牆跳、時間變慢(慢動作)等能力。

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慢動作技能

語音文字全漢化,如此良心感天動地

最後必須要提的一點是,本次演示視頻除了常規英文版,還有全中文版(包括中文解說和字幕)。而開發商也已經確定,遊戲會有包括語音、文字在內的全漢化版本,甚至現在就已經推出了中文官網,可以說對中國玩家非常良心了。

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中文官網界面

遊戲名稱:《賽博朋克2077》

推薦度:★★★★☆(目前階段看劇情、開放世界、角色成長、戰鬥等各方面都非常出色,留一顆星視正式發售後情況而定)

階段:研發期,發售時間尚未公佈

平臺:Steam、PS、Xbox(預計)

語言:中文

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