敲定713億美元收購福克斯後,迪士尼能終止與遊戲藕斷絲連的局面

7月30日,迪士尼與福克斯半年前宣佈的“聯姻”終於被雙方敲定下來,迪士尼從去年12月的524億美元加碼到了713億美元,比起鉅額交易數字,兩個巨頭的結合或許將對好萊塢產生革命性的顛覆。

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目前已經確定的是,迪士尼將接管20世紀福克斯電影、電視以及一些有線電視和國際電視業務的所有權。這其中也很大可能包括了福克斯去年成立的遊戲部門FoxNext。

FoxNext成立一年都做了些什麼?

福克斯此前已經介入過遊戲版圖的佈局,主要業務跟迪士尼一樣——把IP授權出去。這對於擁有優質IP的影視公司來說,算是保守且穩妥的選擇。福克斯曾與EA合作過《辛普森一家:枯竭》,以及與世嘉合作了《異形:隔離》。靠著兩個大廠豐富的經驗和開發能力,兩款遊戲都取得過不錯的成績。

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2017年1月,在FoxNext正式成立後,兩款遊戲的團隊也一起併入該部門,同時除了視頻遊戲之外,FoxNext還將涉足VR、AR業務,乃至於20世紀福克斯世界主題公園。

FoxNext對遊戲領域的野心不僅止於IP授權,此後2017年6月,FoxNext又收購了Aftershock,由手遊大廠Kabam的剩餘團隊和資產構成的公司。當時的Aftershock正在開發《阿凡達》手遊,其IP同時也隸屬20世界福克斯。

半年後,福克斯宣稱將在電子遊戲領域構建出跟電影和電視一樣的龐大帝國,與此同時將Cold Iron Studios這家工作室納入麾下,並誕生了FoxNext成立以來的第二款遊戲《漫威打擊力量(Marvel Strike Force)》。

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Cold Iron Studios對於福克斯的意義,大致就在於能夠不依賴外界開發商進行完整的遊戲開發,從而掌握遊戲全部的所有權。這家成立於2015年的、看似年輕的工作室,實際上是由老牌工作室Cryptic Studios的成員組成,他們不僅開發過《英雄之城》、《星際迷航Online》等獨立項目,甚至還是經典大作《生化奇兵:無限》、《毀滅戰士》、《銀河戰士3:墮落》的幕後功臣。其開發實力顯然也配得上福克斯級別的IP。

FoxNext的故事基本上就發展到了這一階段,而這樣看來,迪士尼收購福克斯的行為,卻也正好讓二者在遊戲領域的優勢和理念結合了起來。

同樣擁有影視IP帝國、甚至有過之而無不及的迪士尼,在遊戲業務方面卻做得很是跟不上時代。

迪士尼對於如今的遊戲市場來說,應該稱得上擁有絕對的優勢。旗下漫威系列、星戰系列就佔了兩個全民級別的IP陣容,在收購了皮克斯工作室之後,迪士尼在好萊塢動畫電影界幾乎就是一家獨大的局面了。更不用提幾十年的玩具周邊、主題樂園經驗。迪士尼雄厚的資本也令絕大多數企業都望塵莫及。

然而迪士尼對於遊戲業務一直都處於一種半死不活的狀態,主機領域雖然發售過眾多IP遊戲,但都不溫不火,反倒是與SE合作的《王國之心》系列大有突破,最新作《王國之心3》一度成為今年E3遊戲展上的焦點,而漫威系列最賣座的IP蜘蛛俠,也被握有版權的索尼獨領風騷,新作《漫威蜘蛛俠》幾乎將IP的潛力發揮到了極限,儘管是一款還未發售的IP遊戲,卻已經在主機遊戲領域備受期待。

而迪士尼本身卻在2016年關閉了《迪士尼無限》工作室,這本來是一個利用遊戲與玩具結合的toy-to-life市場領域。這本是一個龐大且固定的市場,但卻要求頗為苛刻。Toy-to-life是將電子遊戲與玩具結合一種概念,操作玩具會在遊戲中發揮作用,甚至玩具就是遊戲本身。它不僅要求遊戲公司具備成熟且受眾量龐大的遊戲陣列,也需要這些玩具本身能夠成為收藏品。

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一直以來能滿足這樣苛刻要求分食蛋糕的,基本上就只有迪士尼無限系列、樂高、動視的Skylanders以及任天堂的Amiibo。而迪士尼卻早早就提前退出了,因為市場份額在2016年下滑4%,達不到預期,《迪士尼無限4.0》就此擱淺。與之相對的任天堂Amiibo則蒸蒸日上,隨著《噴射戰士》的推出,其系列Amiibo也成為了2016年整個Amiibo系列的銷量冠軍。

而手遊領域的迪士尼更是慘不忍睹,在去年一口氣關閉了4款遊戲的運營之後,迪士尼幾乎退出了手遊發行業務,迪士尼與遊戲之間的聯繫日漸變得藕斷絲連了起來。

不過迪士尼倒並沒有徹底放棄這一領域,《王國之心》系列以及今年早些時候的《漫威VS卡普空:無限》都是比較明智的選擇,與這些成熟的主機大廠的合作,極大的保證了遊戲質量,而大廠們的影響力也為遊戲帶來了不錯的銷量和口碑。兩款遊戲雖然都是把大量的迪士尼影視IP塞進去,但也不至於像此前的手遊那樣,純粹為了影視宣傳期服務。

而FoxNext的業務若是併入迪士尼,同樣也會帶來東山再起的契機,畢竟《漫威打擊力量》自發布至今都在北美市場暢銷榜保持著不錯的成績,目前基本上與Kabam的另一款遊戲《漫威:冠軍爭奪戰》保持著瓜分這款市場的制衡關係。而FoxNext成立的態度本就是為了以一個獨立完整的部門建立IP遊戲帝國,再加上20世紀福克斯手握的好萊塢半壁江山,也確實令迪士尼未來的遊戲之路充滿期待。

不管怎麼樣,迪士尼的遊戲業務幾乎已經沒可能更差了,在這項龐大得令人窒息的收購版圖中,冰山一角的遊戲業務或許迎來了它的轉折點。


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