Gameflip CEO JT Nguyen:「區塊鏈+遊戲」的破而後立

Gameflip CEO JT Nguyen:“區塊鏈+遊戲”的破而後立

對於任何一個行業來說,機遇更多是基於對於行業的深刻認知和新技術的敏感程度。區塊鏈技術作為新興的先進技術,對於任何行業的發展都是機遇。Newzoo2018全球遊戲市場報告發布,數據顯示,全球遊戲市場將達到1379億美元的市場規模,較上一年增長162億美元。

近幾年,遊戲市場迎來了快速的發展,無論是遊戲廠商、玩家或是遊戲平臺,都在不斷通過完善功能體驗,以提高自身競爭力。而區塊鏈的核心技術,如分佈式賬本、智能合約、共識機制對於遊戲行業發展有較強的應用前景。

2007年11月,誕生了第一款現象級的區塊鏈遊戲應用Cryptokitties(加密貓),它創造了單日14000+日活躍地址記錄,一度造成以太坊交易堵塞。從應用屬性及應用功能來看,Cryptokitties(加密貓)並不能稱為意義上的區塊鏈遊戲,但卻給市場看到了區塊鏈網絡更大的可能性和發展空間,“區塊鏈+遊戲”越來越被市場所重視。

但由於養成類遊戲內容形式的單一,博彩類遊戲開始瘋狂亂入生長,“區塊鏈+遊戲”更多以“龐氏騙局”簡單粗暴的資金盤遊戲模式暗潮湧動,真正解決遊戲行業痛點的“區塊鏈+遊戲”的應用卻“無人問津”。利益的蛋糕看起來更加可口,“區塊鏈+遊戲”該如何發展?

奔跑財經(FinaceRun)獨家採訪Gameflip CEO JT Nguyen,一起深度探究Gameflip是如何完成“區塊鏈+遊戲”的破而後立。

破局遊戲行業

Gameflip成立於2014,主要面向遊戲人群,提供數字商品的交易服務。目前,Gameflip已經建立了最大的數字商品市場平臺,並擁有超過200萬註冊用戶和50萬月活躍。

據數據統計,遊戲行業擁有22億全球遊戲玩家和1089億美元的年銷售額,其中,944億美元主要來自出售直接來自遊戲發行商的數字商品。預計到2020年,遊戲產業預計將增長到預計的1285億美元。

儘管遊戲行業目前迅速崛起,但仍然存在著巨大的未開發機會。遊戲用戶在進行遊戲道具交易時,會存在一定安全問題。同時,遊戲玩家在離開遊戲時會面臨一個問題:從購買中自遊戲發行商購買的數字商品會失去其價值,遊戲玩家獲得數字商品將會變成無用的資源。無論花費多少金錢和時間獲得的數字商品,它們的價值只能被鎖定在每個玩家的賬戶內。

Gameflip CEO JT Nguyen認為,“在日益數字化的世界中,遊戲的未來取決於區塊鏈。區塊鏈固有的透明度和可訪問性為遊戲玩家提供安全市場的關鍵。基於以太坊的區塊鏈的智能合約,遊戲玩家和發行商都可以從功能齊全,無欺詐的數字商品市場中受益。”

Gammeflip將致力於打造一個分散的生態系統,通過將遊戲數字商品交易與區塊鏈及其智能合約相關聯,將遊戲開發商和遊戲玩家結合在一起,在保證安全的前提下最大化兩者的利益分配。

JT Nguyen介紹,“Gameflip會為遊戲玩家提供一個有安全保障和流動的市場,以實現交易遊戲中的數字商​​品。” Gameflip上,玩家交易以智能合約為基礎,能夠實現出售、交易、評估,讓交易安全性得到保障;同時,使用區塊鏈技術將玩家的遊戲數字商品進行加密存儲,也使用戶資產得到了更好地保護。

Gameflip同時開闢了一個全新的收入來源,一個促進遊戲開發商和遊戲玩家雙贏的機會。遊戲玩家可以在區塊鏈上交易數字商品,遊戲發行商則通過使用Gameflip開源插件和軟件開發工具包(SDK)獲得其玩家銷售的數字商品的佣金。

紅利衰退,寡頭壟斷,是傳統遊戲行業現階段的痛點。Gameflip基於區塊鏈技術打造的交易平臺,解決了遊戲玩家交易缺乏信任、不夠公開、透明的問題,同時也為遊戲行業發展開啟了新的發展機遇,讓一些遊戲行業的創業者擁有了規避傳統遊戲行業壟斷的可能。

捕捉行業機會

採訪時,JT Nguyen提到,“如果不能直接與遊戲開發商合作,那麼很可能就會失去超過百億價值的機會。Gameflip相比其他競爭對手的優勢在於與遊戲開發商的合作。”遊戲發行商作為負責開發和運營遊戲的主要負責人,他們也是遊戲中數字商品的守門人,如果沒有他們的積極參與,終究無法完成將數字商品交易掛鉤到區塊鏈上。Gameflip目前已經與迪士尼,Ubisoft,Nexon,NHN,索尼,Bigpoint和GREE等公司建立了合作關係。 目前遊戲市場,類似Gameflip的道具交易平臺主要有DMarket、Kinguin、Nexium、Wax、Crycash等。Gameflip利用其專業團隊的遊戲平臺運營經驗,以區塊鏈技術構建了一個靈活而安全的解決方案,使發行商可以輕鬆地將數字商品放置在區塊鏈上,並能夠主動控制其生態系統中進行交易的內容。

抓取行業需求痛點,把握行業發展機會,Gameflip是唯一一家能夠與全球遊戲發行商合作,為遊戲玩家成功構建和擴展加密令牌和區中心化生態系統的團隊。 JT Nguyen說,“與我們的競爭對手不同,我們將已有的社區和平臺遷移到區塊鏈上,以實現無欺詐交易。憑藉智能合約,使遊戲玩家能夠在任何集中或去中心化的市場上安全地買賣數字商品。”

Gameflip CEO JT Nguyen:“區塊鏈+遊戲”的破而後立

如今,Gameflip已經能夠為遊戲玩家提供在所有遊戲平臺上安全進行數字商品交易的服務。JT Nguyen介紹,“Gameflip的300萬會員社區現在每月交易額超過數百萬美元。Gameflip所展現的不僅是對於數字商品交易的需求,同時還有其巨大的收入機會。”

對於Gameflip未來關於“區塊鏈+遊戲”的部署,JT Nguyen表示,“我們的下一個重大挑戰將是開發SDK,使我們能夠直接與在我們早期參與計劃中註冊的遊戲發行商集成。”


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