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今天推薦的是一款小眾的益智手遊
點線交織
其實又要說到一個老掉牙的話題
情懷
遊戲的靈感來自於我們小時候都玩過的翻花繩
(額...是不是一不小心暴露了年齡)
還記得小時候
物質匱乏的我們到處蒐集好看的繩子
然後可以找到小夥伴翻出一個好看的形狀炫耀不停
再或者兩個人湊到一起
拿一根繩子,就能美滋滋玩一下午
而點線交織這款手遊
可以說將翻花繩這個簡陋的遊戲靈感
完美的移植到了手機平臺
遊戲畫面
遊戲的背景屬於矢量插畫
具體說就是把一些風景畫
做成平面,然後做一些處理
雖然有點單調但是完全可以說唯美了
而遊戲本身的話如果熟悉小眾遊戲
Dots&Co
這款遊戲一定不會陌生
遊戲的UI設計做的和Dots&Co非常類似
但是在交互上更勝一籌
總的來說
作為一個2個工科男做的遊戲來說
已經沒有什麼可以挑剔的地方了
遊戲性
其實益智遊戲最關鍵的就是遊戲性
點線交織的遊戲設定可以說讓人眼前一亮
遊戲是通過拉動任意一條線段並固定到某一圓點
從而將其劃分成兩條新的線段
而新的線段又可以繼續劃分
如此反覆
用一到幾條線段變成各種各樣有趣的圖形
玩到後面經常會有
哇
還有這種操作的感嘆
關卡制加上豐富的動腦機制
使得點線交織既能充分的利用碎片化時間
又不失挑戰性
可以說完美適配現在玩家的遊戲消費趨勢
而同時遊戲有三種不同的模式
每一種模式的思路和玩法都極具新鮮感
使得玩家不會在卡關後就喪失興趣
最後說一下
遊戲是一個叫做砰砰工作室的團隊做的
(據說來自爐石裡的砰砰博士)
參與遊戲製作的只是2個工科大學生
遊戲在發行後
不僅在100多個國家地區都獲得了下載和反饋
而且獲得了一致的好評
這裡並不是想給他們做廣告
只是想說
其實我們所謂的好遊戲
不用瘋狂的蹭熱點
不要一味的想要盈利
更不用什麼百人專業團隊耗資幾億花費N年“用心打磨”
只要有一顆熱愛遊戲,想做好遊戲的心
已經足夠
今天的手遊推薦就到這裡啦
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我們明天再見~
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