DApp短期瘋狂趨於賭博化

關於區塊鏈時代的更迭,一直有多種聲音。其中有這樣一種看法:區塊鏈1.0是比特幣,區塊鏈2.0是以太坊,而現在是屬於DApp的區塊鏈3.0時代。

面對橫空出世的DApp,微光君第一反應是尋找它與App的異同。作為用戶對熱門的DApp進行體驗後,確實能感覺到其和傳統App的明顯差距。以App Store為例,它於2008年開業時僅有500個應用程序可用,但直到今天已有超過220萬個應用程序。時間、金錢、團隊讓今天的App市場已十分成熟。而反觀DApp,處於剛起步狀態,所以無論是數量、質量都和App有較大的差距。

以State Of The DApps的榜單為例,微光君截取了TOP10的DApp(網絡不好,logo都沒讀取出來,見諒),可以看到,基本是以交易和賭博為主。分類為gambling(賭博)的DApp有百餘個。

DApp短期瘋狂趨於賭博化

目前排名第一的IDEX是去中心化交易所。DAU(每日活躍用戶數)為1,372,MAU(每月活躍用戶數)為29,498,VOL(七天交易量)為23,105ETH,DEV(三十天內開發數量)74次。而DAU僅為268人的Bancor可以在榜單上排名第十。這個排名可以看出現階段DApp的用戶尚不活躍。一方面說明了DApp市場不成熟,用戶數量較少;另一方面說明了DApp仍是一片藍海,還有很大的空間可以施展。

為什麼去中心化加密貨幣如此火熱的今天,去中心化應用程序卻沒有足夠的流量呢?首先,雖然加密貨幣是去中心化的,但交易所是中心化的,多年養成的用戶習慣讓大家還是會選擇在自己信任的中心化應用上進行交易;其次,DApp的玩法較為單一,無非就是博彩類遊戲和養各種動物,起初圖個新鮮勁,玩過一兩個也就厭倦了;最後,由於底層技術不到位以及高額礦工費等問題,現在的DApp還不足以支撐過高的用戶流量,前段時間的Fomo3D和Last Winner就幾乎讓以太坊陷入癱瘓。

從2017年11月Crypto Kitties的橫空出世,區塊鏈遊戲就在DApp中佔有了舉足輕重的地位。由於缺少其他生活中的實際應用場景,現階段最熱門的當屬“區塊鏈+遊戲”。過去的遊戲往往是靠用戶付費獲得收益,而區塊鏈遊戲卻變成了投機者的狂歡,龐氏、博彩類遊戲頻出,在這個監管的灰色地帶,此類遊戲都標榜著“去中心化資金盤”的屬性,吸引那些企圖入場撈金的投機者們。做著“暴富夢”的人永遠期待自己就是那個幸運兒,能夠獲得大量分紅或者得到獎池中的鉅額獎金。

現階段,有上千個去中心化應用,但是由於底層技術尚不成熟,硬件等配套設施也沒跟上,尚且沒有殺手級應用出現。而現如今行業浮躁,投機者、投資者都在這場缺乏監管的區塊鏈變革中都蠢蠢欲動。玩遊戲本是為例了娛樂,但區塊鏈遊戲卻將娛樂變成了投資和賭博。要讓用戶不再把區塊鏈當作投機寶地還需要漫長的時間來轉換心態。雖然現在還不是DApp的時代,但隨著技術的發展和用戶心態的轉變,DApp的時代終究會來到的。


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