前後夾擊、兩翼迂迴、形勝之地:看LGD如何詮釋完美團戰!

前後夾擊、兩翼迂迴、形勝之地:看LGD如何詮釋完美團戰!

走位可以說是Dota中最關鍵的一門技術。在面對像謎團或馬格納斯這樣的英雄時,走位尤其重要,它不僅能決定遊戲的勝敗,還能讓你在團戰中游刃有餘。這項基本概念甚至連低水平玩家都能有所感悟。在戰鬥時,輔助在後,核心在前,這樣你才能做到“先為不可勝,以待敵之可勝”。

PSG.LGD則獨一檔。他們打團時會迅速形成一種模式。Fy和他的隊友更傾向於通過拉扯而不是硬碰硬來與敵人戰鬥。得益於此,他們成為了掌控敵人移動而為己用的大師。在交火時你會發現,由於LGD出色的站位,敵人總是被牽著鼻子走。

PSG.LGD的站位要領

基本要點:PSG.LGD的走位主要是為了鉗制敵人。Supermajor敗者組對陣VP第一局,LGD需要通過戰鬥來拿到天輝野區的控制權。一開始,隨著發條技師在沒有交出任何技能的情況下迅速陣亡,LGD的形勢一度非常不利。而實際上這只是Fy的“戰術送人”,由於輔助的遊走他需要把VP拖在這片區域。VP現在還不清楚情況,不過他們已經陷入了大麻煩。

如果觀察小地圖你會發現,在VP忙於擊殺發條技師之時,Maybe(影魔)和xNova(復仇之魂)是如何迅速輪轉到位的。由於Fy的犧牲,影魔和復仇之魂可以移動到一個能夠掐斷VP所有逃生路線的位置。隨著VP深入腹地,PSG.LGD一波甕中捉鱉迅速擊殺暗夜魔王、死亡先知(還浪費了大招)和拉席克。依靠Fy良好的遊戲感以及精心佈置的包抄,LGD大勝而歸。

Maybe和xNova所做的最關鍵的一點就是利用了地形優勢。如果LGD只是簡單地想開團,他們讓發條技師吸引VP靠近河岸就行了。但是,他們讓Fy守住位置。一開始Fy佯裝撤退然後迅速掉頭,直接奔向敵人。這一舉動讓兩位輪轉的英雄從側面斷了VP的後路。VP此時無路可退,只能被迫向LGD控制的區域移動。

在LGD身上你可以一次又一次地看到他們對地形的利用。他們甚至把地圖當作了第六人。通過把對手引入到地圖的特定位置,LGD可以輕鬆將他們一網打盡。這一動作不僅把VP打得四散而逃,還把他們限制在某一區域。我們來仔細看看戰鬥開始前各個英雄的站位:

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Ame (弧光守衛者)、xNova (復仇之魂)、和Maybe(影魔)完美切割戰場。

LGD的站位讓VP幾乎找不到任何逃跑或者有效反擊的機會。他們以犄角之勢插入,按照敵人逃脫的輕易程度分而擒之。這也是他們先於死亡先知之前擊殺暗夜魔王的原因。暗夜魔王只需跨過一名敵人就能逃生,死亡先知則需要穿過LGD整個大部隊。VP被團滅,一個接一個被擊殺。恐怖利刃沒死是因為他自始至終都置身事外。LGD的出色站位帶來了一波4換2的勝利。

地形利用的精髓

上述例子很好地展示了LGD的基本打法。它展示了LGD是如何利用樹林來獲得優勢的。不過LGD甚至不需要使用大部分的地形來對付敵人。下面一個例子更好地展示了PSG.LGD利用地形獲得優勢的驚人能力,以下視頻片段出自同一場比賽。

戰鬥開始之時,VP和PSG.LGD即將互換輔助。LGD已經陣亡了艾歐正準備拿掉傑奇洛1換1。表面上看LGD由於多打一人形勢更好——發條技師在戰鬥開始前就已經陣亡——但實際上VP在這場戰鬥中佔據優勢。RodjER馬上就要復活,死亡先知的大招已經轉好,灰燼之靈的烈火罩還在CD。不過灰燼之靈一個小小的舉動就讓LGD逆轉了局勢。Maybe精心策劃的一次走位讓隊伍反敗為勝。我對Maybe的讚歎之情無以言表,下面來看視頻:

看到了嗎?注意,即便傑奇洛已經陣亡,灰燼之靈還是繼續朝矮人直升機方向的安全地帶移動。對死亡先知和VP的剩餘英雄來說,這是一個撤退的信號,即灰燼之靈感覺到了危險。RAMZES666發現了這一點並和VP全隊冒進追擊。而實際上Maybe才剛剛給Ramzes挖了個坑。突然間,死亡先知發現自己被前後夾擊,失去了存活的可能。

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死亡先知被LGD和地形重重包圍:下方是火貓和飛機,死亡先知無法從下方撤退;巫醫和血魔從上方阻斷了逃跑線路。唯一的逃生路線在左邊但已經被火貓控制。由於追擊火貓,死亡先知被兩片樹林卡在中間。看起來情況不那麼悲觀但實際上DP需要繞過兩名夜魘的英雄才能逃生——意思是隻有死路一條。如果Ramzes沒有貿然追擊,那死亡先知可能有機會存活。正如示例一樣,VP的核心再次被PSG.LGD的天才表演所擊潰。

對陣Mineski

這項策略不僅可以用來進行極具侵略性的進攻,也可以用來進行有效的防守。比如PSG.LGD對陣Mineski的系列賽。LGD的優勢路發育的太好,Mineski不得不在Ame的狼人徹底失控之前採取行動。不過要挑戰狼人、拉比克、禍亂之源的三人路可不容易。甚至人數相等的交換也是相當於失敗。

所以Mineski動用了四名英雄來到上路,希望拿到一兩個擊殺並找機會推掉LGD的優勢路一塔。這一波指揮非常到位,達到目的之後可以讓他們拿到夜魘野區的控制權。然而LGD讀懂了對方的意圖並迅速設下圈套。他們知道Mineski想包圍一塔並實施“圍點打援”的策略。所以LGD用Ame作為誘餌,狼人先是進入Jabz的視野中,然後假裝撤退。Jabz沒有料到的是,Ame撤退到了一個能夠輕易包圍兩名英雄的區域。有了這個想法後,xNova站在了樹林裡,而Fy則按部就班地守住優勢路的出入口。這三位英雄足夠守住這片區域 ,結果不出意料,LGD拿下關鍵性的勝利。

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利用地形和誘餌,敵人再次身陷囹圄。

隨後的劇情是,拉比克朝傑奇洛和司夜刺客的中間移動。此舉不僅斷掉了傑奇洛退回野區的路線,還讓拉比克有機會舉起司夜刺客。最終Fy決定省下隔空取物,因為他知道xNova的距離足夠追上並睡住逃跑的司夜刺客。

由於Ame把小強勾引到了一個足夠遠的地方並再次利用了地形優勢,PSG.LGD得以將一個可能是0換3的戰鬥打成了2換0。你可以爭論說血魔和影魔都已經支援到位,但這並不是文章的重點。影魔TP到了聖壇,他可以繼續朝野區邊緣前進;而血魔TP到了一塔,這讓他可以從上方支援。由於LGD不知道Mineski會如何應對,所以決定按5v5的團戰來對待。從這一點可以看出擊敗LGD的方法。

拿掉LGD的最強底牌

面對一個拉扯能力極強的對手,第一條原則就是:不要讓陣型被拉扯開。聽起來很簡單對吧?但實際上不是這樣。不被拉扯意味著你需要知道LGD的下一步行動,最好提前知道這一點。如果我們仔細看本文的第一個例子,LGD獲勝的原因在於影魔和VS的支援。他們在沒有視野的情況下殺進了野區——影魔甚至使用了隱刃以不被發現。想象一下如果這裡VP放置了真假眼,那VP就會發現這波支援並迅速撤退。

或者——比如像VP這樣的隊伍——你只需要在團戰中表現出更好的執行力。VP最終在Supermajor淘汰了PSG.LGD,我們在最後一個系列賽中發現了獲勝的原因。這導致LGD在戰鬥時完全找不到北。請看下面視頻片段。PSG.LGD迅速在兩側站住位置,看起來上古巨神一個空踩,但實際上是一個封路踩。他想封住對手的退路。一切看起來很完美,但關鍵在於末日省了大招,他想把大留給虛空或者術士。末日這一決定導致了自己的陣亡,沒有交出大招,而VP則一擁而上將形勢逆轉。

另一個選擇是不要落入圈套。對陣LGD時你不能太貪。第二、三個例子就說明了這一點。假設Ramzes很滿意當前的交換,那他大可撤回至聖壇。如果他這樣做LGD可能會以更傳統的方式衝入VP的陣型中。當然一切都沒有定數,如果這只是“硬碰硬”的老派交鋒,那VP很有可能贏下這場戰鬥。


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