利物浦大學開發了一種VR體驗來防止狗咬傷

2013年,因狗咬傷和打傷入院治療的人數達到了創紀錄的6740人,這也促使利物浦大學(University of Liverpool)的一個研究小組創造了一種新的虛擬現實(VR)體驗,以教育公眾認識這個問題。設計和開發的目的是作為一種教育工具,以幫助防止狗咬傷,這一經驗為成人和兒童提供信息,幫助他們識別狗狗表現出的可能導致咬傷的特定行為。

利物浦大学开发了一种VR体验来防止狗咬伤

這款VR遊戲由英國利物浦大學的動物行為研究人員研發,用戶可以通過安全可控的方式接近並與狗狗互動。由於高質量的環境和狗狗在體驗中可信的行為,用戶會覺得他們真的在那裡,並真正沉浸在環境中。

當用戶接近這隻VR狗時,它的行為和肢體語言逐漸發生變化,它開始表現出攻擊性,包括舔嘴唇、低下頭和身體、咆哮和露出牙齒。這些行為表明狗狗可能不想被接近,因此,用戶不應該接觸狗狗,因為這會降低狗狗咬他們的幾率。

利物浦大学开发了一种VR体验来防止狗咬伤

利物浦大學虛擬工程中心(VEC)的聲明中寫道:“這一概念驗證工具已經證明,身臨其境的體驗可以被狗狗信託(Dogs Trust)等組織用作一種教育工具,可以在一個安全的環境中進行,進一步開發這種性質的工具是有價值的。下一步將與動物行為專家和心理學家合作,加強沉浸式環境中的細節,以確保模擬儘可能真實,並提供最高水平的沉浸式體驗。”

通過把用戶放在一個安全的虛擬環境中,讓他們學習如何處理表現出攻擊性行為的狗,研究小組希望教育人們減少咬人事件的發生。

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