全球首套區塊鏈遊戲開發環境3月24日即將登場

全球第一開源移動遊戲引擎cocos近日宣佈,將對外提供直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具,並在近期內部測試後,於3月24日的Cocos區塊鏈遊戲技術大會上進行實時演示。

全球首套區塊鏈遊戲開發環境3月24日即將登場

自2018年起,區塊鏈行業開始關注場景落地及應用落地的方向,去中心化交易所和區塊鏈遊戲越來越被廣泛地討論和提及。

但由於過去幾個月“區塊鏈遊戲”僅僅能夠依託以太坊智能合約實現簡單的道具買賣模式,對於遊戲所需要的交易性能、開發環境等不同類型的產品支持都無法實現。因此,一些以加速區塊鏈遊戲研發為目的的項目也在快速湧現。

從PC端遊時代各大廠商自持引擎技術積累到移動遊戲時代,全球市場上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供開發者的遊戲開發支撐,更多的遊戲開發商可以將有限的投入集中在IP獲取、產品研發、內容填充、版本迭代上。在區塊鏈領域,由於各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以遊戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。

早在2017年下半年,Cocos團隊就開始了對區塊鏈技術的研究,在本次Cocos區塊鏈遊戲技術大會現場會演示基於區塊鏈技術的測試鏈環境及測試遊戲,使用Cocos開發的遊戲可以方便快捷地發佈到區塊鏈遊戲運行環境中。在可視化的遊戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器裡可以看到遊戲代碼執行過程中塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓開發者瞭解區塊鏈遊戲運行機制。

同時Cocos區塊鏈開發環境整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶、錢包及道具交易系統,實現了遊戲內道具的脫鏈永久保存及跨遊戲使用。

Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos Creator編輯器也將升級到2.0版本。在過去Cocos Creator 1.7和1.9版本中已經分別支持了微信小遊戲和Facebook Instant Games新型遊戲平臺的一鍵提交,在2.0及後續版本中我們將進一步升級編輯器性能與遊戲運行性能,並將提供更多支持開發者進入新平臺、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道。

針對於近期區塊鏈雖然火爆,但是大量持有數字幣的用戶目前手中的數字幣並沒有太多實際的應用的問題,Cocos區塊鏈技術開發團隊表示,在2017年底起就已經開始對接國內最大的用戶積分平臺Candy.one,並於近期將有H5版本的移動遊戲在平臺上可以通過Candy進行遊戲充值,以數字積分換取遊戲內的遊戲貨幣。這也同樣是全球首家數字積分、數字幣遊戲內充值的測試性運營。

Cocos引擎在支撐了中國移動遊戲市場快速發展併成為全球最大的移動遊戲市場後,希望在區塊鏈新的生態下,成為遊戲開發者參與區塊鏈行業的新動力。

關於cocos

Cocos 目前在全球擁有110萬的註冊開發者,20萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 200 個國家和地區。採用 Cocos 引擎開發的遊戲覆蓋市面全品類,在移動遊戲全球市場份額佔比 30%,中國市場份額佔比 45%,是全球第一開源移動遊戲引擎。


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