淺談OSM亞洲聯賽推出小積分賽制:競技性和觀賞性得到史詩加強

首爾OSM亞洲超級聯賽為期三天的預熱賽已經全部結束,在選手們緊張備戰接下來的總決賽之際,阿妹想要和各位簡單聊一聊這個比賽的有趣之處。OSM給觀眾帶來的最大的驚喜無外乎兩點:一是海島地圖和沙漠地圖交叉進行的比賽模式,使得每一場比賽都會有不同的節奏,不同的鏡頭;二是OSM採取了全新的積分結算系統,想要在OSM獲得比賽積分你只有兩個途徑,吃雞和淘汰敵人。

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地圖更迭其實並非首次出現在這種大型賽事之中,例如PSS這種比賽就採用過海島和沙漠循環的模式,只是國內的雞友們不常見而已。所以OSM最吸引人的地方就在於這個全新的積分模式,在這樣一個分數制度的鼓勵下,基本上很多戰隊在熟悉規則之後都會變得異常剛猛,落地就開始求戰,如此一來我們就能看到熟悉的戰隊的另一種打法。

分數獲取渠道變窄 想要領跑必須瘋狂殺戮

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阿妹簡單給大家講一下OSM的積分規則,在OSM的比賽之中每淘汰一個敵人便可獲得1積分,吃雞的隊伍可以一次性獲得10積分,除此之外沒有任何額外的排名分。相較於常規積分制度,OSM的積分來源被大大限制,分數也創吃雞歷次比賽之中的最低,但是就是這樣一種模式帶來的效果卻十分微妙。

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阿妹認真觀看並且覆盤了三天的預熱賽情況,第一天來說戰隊的戰術風格和先前並無區別,大家還是按部就班的來進行遊戲。但是漸漸的,選手們發現情況有點不對,那些善於通過避戰獲得良好排名的隊伍一輪下來之後成績接近墊底,而那些驍勇善戰、虎頭虎腦的隊伍卻來到了積分榜的第一梯隊。此時,OSM賽制的意義顯露無疑,它就是強迫戰隊打的激進,打的主動,只有吃雞加上高額的擊殺分數才能霸榜,一味的依靠戰術在這裡顯然行不通。

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就拿本次在OSM一戰成名的泰國站隊PLMEs(紫色心情)來說,他們通過剛猛的打法在三天的時間之中給我們留下了無法磨滅的印象,甚至連解說都歎為觀止:只要給PLMEs拉開陣型,任何一支戰隊都無法與之匹敵,而這正是電子競技的魅力所在。

比賽結果撲朔迷離 把握機會便可一戰翻盤

這樣來看,OSM每一場比賽的走勢都很難進行預測,選手們轉變風格之後都開啟了“瘋狗”模式。簡單舉個例子,過往比賽之中選手擊倒敵人之後都不會著急去進行補刀,而是冷靜的觀察、調整站位;在OSM之中,但凡擊倒了敵人選手都會毫不猶豫的將其補掉從而獲得一個積分,要知道吃雞才給10分,你補掉一個人頭也就相當於吃了一口雞腿。

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另外一個方面,這樣的賽制給了許多戰隊一戰成名、逆風翻盤的機會。就拿昨天比賽之中的4AM戰隊來說,他們憑藉著第二場比賽之中漂亮的發揮成功拿下12個擊殺並且成功吃雞,一舉砍下22積分,瞬間從靠後的位置來到積分榜第一,雖然第四場比賽之後他們被AFA反超(AFA也是通過吃雞加上高額淘汰完成反超),但足以看出來只要你發揮得好,就能通過一場比賽徹底改變戰隊的順位,這在以往的賽事之中簡直是痴人說夢。而這樣一種賽制,對於4AM這種吃狀態的隊伍十分友好,它最大可能的減少了運氣成分,讓敢打敢拼的隊伍上到第一梯隊之中。

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同樣的道理,SnakeTC在第二天堡壘迴歸之後狀態大熱,一路廝殺獲得非常恐怖的積分,在第二個比賽日之中成功拿下第二的好名次,再次佐證了OSM小積分模式的好處。雖然對於那些風格偏穩的戰隊來說這是一個挑戰,就像Lstars戰隊,他們的實力毋庸置疑,卻在OSM之中表現平平,積分一直不盡人意,但這也是他們嘗試全新打法的一個機會,正所謂強者無敵,只有能順應各種節奏才能成為一流戰隊。

到這裡,OSM的精彩程度已經上升到了一個全新的高度,撲所迷離的結果、頻繁更替的順位、精彩絕倫的廝殺都比之前的任何比賽來的過癮。雖然幾十個積分看起來沒有幾千積分來的痛快,但單就比賽內容來說,OSM完成了一次蛻變。

全新賽制一箭雙鵰 未來或可成為主流選擇

通過改變積分規則,我們發現很多戰隊轉變了風格,或者說能放下包袱打出更加真實的競技狀態。比賽節奏相較於之前也獲得了不錯的提升,觀賞性更不用說,我們驚喜的發現當這些職業選手扔下了積分的枷鎖之後,他們可以打得這麼奔放,這麼好看。雖然是一次全新的嘗試,但阿妹打心底覺得這種積分模式是一種非常棒的體驗,隨著吃雞比賽體系的逐步完善和發展,這種小積分的模式完全可以成為通用的積分模式,如此一來吃雞的比賽就會變得更加好看,更加充滿緊張刺激的感覺。

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對比來說,傳統的大積分賽制更鼓勵戰隊去打配合,打運營,突出了吃雞比賽之中的團隊因素。而OSM推出的小積分模式則更加青睞於戰鬥因素,鼓勵隊伍去打突破,打擊殺,使得比賽的節奏加快,觀賞性提升。考慮到觀眾的觀賽心理,阿妹覺得在以後的比賽之中小積分模式會逐漸成為一種主流形式,畢竟比賽只有好看且充滿對抗才能吸引到更多的玩家來關注賽事。


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