qq飛車手遊:爲什麼說現在就是轉向車的天下?看完你就明白了!

雖然現在出的ban圖模式稍微抑制了一點“轉向車”的發揮,但還是撼動不了它的地位!我從手遊開服玩到現在,基本所有的車都開過(這點要感謝車隊裡的大大們慷慨協助!),

而開的越多,越能體會到“轉向車”比“均衡車”“漂移車”的優勢所在!

qq飛車手遊:為什麼說現在就是轉向車的天下?看完你就明白了!

就跑競速來說,影響最終成績的,其實也無非就是賽車本身數據、性能和賽道貼彎的程度。

玩飛車,沒有什麼人能保持每次入彎、出彎的角度都一樣,所以多少都會有出彎後的調整,達到最佳入彎角度等等,轉向車調整的更快,所以轉向車的最佳入彎角度更多(不難理解吧)所以相對的更好貼彎。困難圖調整的次數更多,但給你調整的時間更短,一個彎沒貼好可能下面好幾個連續彎都跑不好了

所以轉向車更好調整失誤,更好貼彎,跑起來更穩定!這也就是為什麼,天啟即使速度並不出眾,可職業賽場裡競速還是使用這麼多的原因,轉向不減速是非常強的技能,可以來回的隨便扭隨便調整都不減速,其他車就不行!

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實戰來說,轉向更是吃香

因為不只有你自己的因素,別人撞你也會改變你本來的入彎角度,雖然轉向車不是每次都能轉過來,但是救回來的次數肯定是高於轉向不好的車的,而一個撞牆你需要多少個貼彎能追回來?

還有進階氮氣出彎的應用,縮短了漂移時間,漂移車漂移減速小的優勢更小了

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所以,在這裡給大家一點建議:

如果你想買車,不管A車B車,如果不是顏值黨,還是建議你買轉向車!A車裡現在的主宰、等返場的狗車、榮耀,B車一定要有一輛霸天虎,跑起來絕對不輸什麼獵影針尖!雖然ban圖有點削弱轉向車的意思,但至少目前版本轉向車還是碾壓漂移車的。

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