我在原画行业的曲折经历「大触专访」

原画教程光影篇

伦勃朗光

顶光

正面光

正顶光

侧逆光

逆光的用法

原画人的朋友们,大家好!我是素子佳人目前在完美世界负责概念设计相关工作。

我自己因为不是科班出身,而且所有画画的技能全部是自学,摸爬滚打好多年,所以从业经历比较曲折。

今天,我主要是分享我这几年工作的一些经验。

我在原画行业的曲折经历「大触专访」

回想起来,从第一次拿笔画画到现在,应该有十一年。

小学的时候,我就喜欢看动画打游戏,但是一直是理科生,从来没想过今后会以设计和画画为生。

直到大学一次特别偶然的机会接触到画画,就一发不可收拾,开始利用大学的时间开始学习 maya 的动画制作方法。

后来 08 年毕业就进入了 3D 动画行业,建模、贴图、材质、动画、灯光、渲染一整套流程基本都做过。

这两年的 3D 工作经验,其实让我学到很多宝贵的行业经验,比如立体的思维方式,3d 制作时渲染的原理和灯光的布置,都对自己的设计和绘画方式产生了很多的影响。

不过,当时动画行业还比较低迷,整体就业环境不是很好,而且相对于 3d 方面的工作,内心还是更喜欢画画,所以后来索性跳转到游戏行业做原画,这一路就走到现在。

早期参与的一些三国页游

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工作了几年后,我在 2012 年底辞职,在家做自由插画师。说来惭愧,一年半,画没画多少,商稿基本是一个多月一张的速度。

这期间主要以接日单为主,Applibot 的 《LOC》项目 和 Cygames 的 《巴哈姆特之怒》。

巴哈姆特之怒

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刚开始画卡牌的时候就总念叨,啥时候能给 LOC 画图我就圆满了,结果不到半年就有幸接到邀请。这个可是好多大神参与的项目,压力山大。。

LOC

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2013年6月份左右,做过一个美国朋友的个人项目,中国题材,年代大概在西周时期。

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TPS 手游图

一年多来感觉技法上还是有些进步的,但在独自画画的环境缺少交流,热情却逐渐流失了不少。这里提醒大家,画画努力是一方面,但是给自己创作一个好的学习、工作环境也很重要。希望大家能找到一个更适宜自己的创作环境。

因为自己平时感兴趣的风格很多,也想做各种各样的尝试,所以尝试过的风格有很多

比如练习的时候会画一些同人作品

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平时的小速写练习,有照片参考

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开一些脑洞

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稍微卡通一点的设定和自己的练习

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如果是做项目,风格也会不一样。比如做《Hunter X Hunter》,会画这种漫画风格的作品

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或者是一些欧美Q版风格的人设

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后来自己也找到了前进的方向,开了一家公司做 VR 项目创业。期间制作了《量子行者》 ,《Beyond Infinite》等项目,先后获得了金翎奖、CGDA、GAD 等十几个奖项。

Beyond Infinite

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Dimension Travellers

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项目也去参展了东京电玩展(TGS)、美国 CES 等,虽然后来很遗憾因为行业和资金的种种问题,公司没有继续运营下去,但是期间和创业的伙伴们一起制作自己心目中的游戏,还是非常开心的一段经历。

从前年开始,我就在梳理自己的知识结构,今年正好有和原画人平台一起合作的机会,希望把自己这些年积累的一些绘画、设计上的经验和技巧和大家一起分享探讨。

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