如果把英雄聯盟做成第一視角,你覺得可玩性會不會增加?

用戶61402406


可玩性不會增加

先說下:MOBA遊戲雖然沒有第一人稱的(也許有,我不知道)

但是是有第三人稱肩背視角的遊戲。

虛幻爭霸

這款遊戲就是一款肩背視角的MOBA遊戲,你看看這款遊戲的人氣就知道如果LOL變成第一人稱會怎樣了。

這遊戲我玩了一個禮拜就玩不下去了,聊聊我的感覺吧,首先遊戲畫面和整個遊戲性還是可以的,英雄數量也看得過去,技能之類都挺好玩。我覺得這款遊戲也算非常用心了,整體來說挺出色的。

但是問題來了,一個MOBA類遊戲強行變成這種視角的會出現很多問題。

比如我們在玩LOL時,遠程英雄右鍵點擊就會自動攻擊,不會出現所謂射不中的問題吧(除非超出射程)這款遊戲有意思了,如果你選的是遠程英雄,會有一個準星,就和射擊遊戲一樣,你A人是要瞄準的···那麼問題來了,如果對面英雄走位夠騷,你壓根普攻打不中!

再說說近戰,那些亂七八糟的技能,由於是視角問題,很容易就放空,而且你的普攻距離和技能範圍因為不是上帝視角,很難估計,做不到LOL那種走A和節奏。

這遊戲我玩的時候,壓根都會忘記是個MOBA守塔拆塔,都當動作遊戲玩了(當然,它給人的感覺也是動作遊戲)


補充個小知識,只能看到手的遊戲叫第一視角。有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人稱視角。想像戰錘鼠疫這種才是典型的第一視角


武天老師


我覺得不會,反而會流失大部分暈3D的玩家。說到第一視角的英雄聯盟,讓我想起了我以前玩過的神之浩劫,這款遊戲雖是第三人稱,但因為國內太少人玩了,騰訊放棄了代理。你想想第三人稱都夠暈了,第一人稱你豈不是要吐?

其實我覺得現在聯盟的上帝傾斜視角是比較好的,能洞察整個地圖的局勢,而且操作起來也不用那麼繁瑣。反觀神之浩劫,第三人稱視角不能看到整張地圖局勢,只能通過小地圖判斷,而且還會被各種建築遮擋視野。如果是真用第一人稱視角,近戰英雄想要打到敵人需要跟玩捉迷藏一樣。

第一人稱視角最難受的應該要屬射手了,感覺就像在打CF一樣,不僅要有良好的走位,還要有很高的FPS功底,不然你的技能基本都沒法打中敵人。相信大部分玩MOBA遊戲的人很少會特地去玩FPS遊戲來練槍法。(守望先鋒除外)

最最重要的一點就是很多人天生暈3D,叫他們去玩這種視角晃來晃去的遊戲簡直就是災難,我公司的一位同事曾跟我說過,他不能玩3D第一人稱視角遊戲,只要一玩就會吐。玩遊戲都會想吐,要想深入去玩就不可能了。


以上就是我的一些看法,希望能對你有所幫助!


深度中二病的遊戲醬


如果只是單純的改變視角,那這個遊戲估計就廢了。但是如果以英雄聯盟為藍本,開發一個第一視角或者第三視角的分路對抗性動作遊戲,沒準會成為新的遊戲模式也說不準


用戶負1


同樣是騰訊買的美國的一個遊戲版權,《神之浩劫》瞭解一下!這遊戲在騰訊接手之前有5年左右的時間一直在開發孵化。騰訊接手之後到現在,雖然是可以玩了,但是沒見有多少人。操作沒有上帝視角那麼順滑。可玩度不高。



MOBA其實更接近於戰略遊戲,需要掌控全局,上帝視角非常合適!

第三人稱跟隨視角更多應用於動作遊戲,視線範圍有限,不能更直接的觀察戰場動態。

所以MOBA遊戲更適合上帝視角。


哈哈啥都沒有


看個人喜不喜歡了

把lol改成第一人稱,可以想像成把lol改為守望先鋒模式,四個技能,第一人稱與第三人稱靈活切換提高遊戲體驗,不同的英雄不同的技能攻擊方式,自己YY之後還是很有吸引力的

例如劍聖,第一人稱劈砍,Q技能釋放後變第三人稱可視阿爾法突襲技能過程,W漂浮回血,第一人稱視角中應該是上下浮動的,E技能第一人稱劍上有特效,R開啟奔跑速度加快,還是很有感覺的


我害怕聽到你


個人感覺不會,首先是玩家不適應,其次是遊戲地圖不開闊、技能設計和團戰需要的反映時間短,對於操作要求太高了,第一視角的話,對於視野需求會非常高。這樣的設計對玩家很不友好,個人感覺會造成大量玩家流失。


8443544


不會這類遊戲如果做成第一人稱視角來看遊戲的機動性會大大降低而且未知性的原因會玩成一個恐怖遊戲,從騰訊代理的神之浩劫遊戲來看第三人稱視角也並不是很受大家歡迎從而放棄代理所以如果聯盟做成第一人稱視角的話估計會迅速淘汰出局


南塘風不倒


大家好,我是全球熱門遊戲老撕雞。

如果把英雄聯盟做成第一視角,你覺得可玩性會不會增加?

面對這個問題,老撕雞覺得不會,《英雄聯盟》最初的定義就不是第一視角,包括現在的3D技術也只能在與朋友之間的自定義裡面才可以開啟,這款遊戲不適合第一視角和3D視角,這是一個講究走位,釋放短距離技能的一款競技遊戲,而非角色扮演類遊戲。

談到可玩性會不會增加

如果官方有這個設計,那肯定有獨到之處,可玩性能增加到什麼程度,這個是所有人都無法預料的,因為很多人選擇《英雄聯盟》就是因為這款競技遊戲不犯“暈”,什麼叫不犯暈?因為英雄聯盟不是第一視角和3D視角,不會出現玩久了後頭會犯暈諸如情況,類似的3D視角遊戲和第一人稱視角,如:《絕地求生》玩後感就是犯暈,特別是女性玩家,上手即被“暈眩”技能命中,導致第一次體驗感極差,後續在上手的機會就渺茫,白白浪費了一位潛在玩家。

現在的遊戲畫面特別細膩,如果只是追求純風景的第一視角遊戲或者3D視角遊戲,這種遊戲可以增加這些獨特視角,因為有不乏一些玩競技犯暈玩家,會去選擇這些唯美遊戲拍照啊,體驗風情,面對這類人群的第一視角的遊戲,留守玩家還是很多。


比如我身邊的一些妹子就喜歡武俠風的一些第一視角遊戲,我問為什麼不犯暈,人家說就是進去看風景的..走哪看哪,走哪拍哪,人家不是為了打架鬥毆的........

各位小夥伴們對以上第一視角有什麼看法呢?歡迎下方留言說說你的想法。


全球熱門遊戲老撕雞


你們都沒試過嗎?之前有段時間開自定義對局可以設置視角,不僅可以旋轉視角還可以一直往下拉變成第三視角,都沒試過?

我那時無聊的時候就喜歡去玩,很有趣,真的,影響操作是真的確實,技能距離完全看不出來哈哈,但是真的很有趣!我之前還想著拳頭完全可以把這個設計成一個娛樂模式,但是後開就沒有這個功能了。

總之就是很有趣!雖然影響操作但是玩起來不就是圖個開心😄


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