王者之路——雞肋篇之劉邦

輔助坦克,戰士型號,這就是遊戲中的劉邦,但他的屬性被定性為法術,唉,期許能靠其二技能突襲,一技能的戰場超強生存能力,被動的意外驚喜都很難落實和抉擇。

和他有相同命運的還有一位英雄,那就是哪吒,二人擁有一個共同的技能,全圖支援的大招,只不過劉邦支援的是隊友,哪吒“支援”的是敵人,奔襲斬首行動。

攻擊力不強悍,技能中屬於近戰的成分就很難獲得增益,只能藉助激發法傷來造成實質傷害,但這種一點點的法傷和真正的法師相比簡直是小兒科,選擇倚重物傷吧,又得捨棄法傷的效果,實在叫人苦惱。

法物兼得嘛,爆率和其餘的加成屬性又得被迫做出選擇,唉。

他的被動是三次普攻附帶最大生命值的法傷;一技能是開啟護盾,抵免最大生命值的百分比傷害,2.5秒後可選擇結束護盾造範圍法傷和減速,護盾被擊破則免傷;

被動和一技能都是近身作戰的戰技,奈何攻擊不強也只能勉強維持在戰場的生存時間,這又有何用?

二技能屬於突進的技能,法傷,劍氣覆蓋範圍內眩暈近中距離目標,遠程目標則是減速,自身獲得提速,劍氣的距離可以調整,但必須注意一點,調整過頭會導致技能失效,再度進入冷卻,也就是當場作廢;

大招就簡單多了,啟動,選擇隊友頭像前往支援,落地前後形成法術圈,自身提速,並且法術圈將提供隨身範圍的免傷,時續6秒。

王者之路——雞肋篇之劉邦

把劉邦當中攻堅或團戰地段肉盾倒也是挺不錯的戰術構思,主要是使用劉邦的玩家有無這類的覺悟,頂在風口浪尖,吸引炮火,為團隊創造打殲滅戰、突擊戰、反擊戰的寶貴戰機。

如果是這樣的話,劉邦需要考慮多配備一些法抗的銘文和裝備,畢竟他免疫的大都是物傷,對法傷和控制是很難招架得了,在團戰中,法傷和控制是最大的殺傷。

有效免疫物傷和強化法抗,劉邦就是成了一部真正的皮糙肉厚的裝甲怪物,搞掉對方的所有技能,隊友可以趁敵人技能尚未冷卻之際施展高強度的攻擊。

雞肋特點,移動的防護牆。

王者之路——雞肋篇之劉邦

藉助團隊力量贏取天下。--劉邦


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