2.8億用戶,主播報價超央視主持人,電競和直播誰成就了誰?

2.8億用戶,主播報價超央視主持人,電競和直播誰成就了誰?

文娛價值官解讀

過去的一年,直播行業在寒冬中瑟瑟發抖。2018年初,直播答題突然火爆,讓沉寂一年的直播在此煥發生機。

同樣是去年,電競長出了新芽並且茁壯成長。寒冬中的直播碰上了春天的電競,也是一個巨大的充滿活力的新產業,在這個新的產業裡,是電競成就了直播?還是直播成就了電競?

直播的寒冬

2018年初,直播答題幾乎變成了直播看廣告搶紅包,直播答題的熱度並沒有因此減弱,各種廣告合作湧向直播平臺,更有甚至如剛剛上市的趣店,在撒了1個億的人民幣後還不滿足,自己乾脆搭建了一個直播平臺——“百萬答人”。

這一輪直播答題成為直播行業的分水嶺,此後直播又找到了新的機會,此前直播在一場“百團大戰”後沉寂了一年。

國內的“金主爸爸”在直播平臺上瘋狂收割用戶的同時,硅谷的科技巨頭也對這塊肥沃的土壤虎視眈眈,1月29日,谷歌以5億人民幣砸向了中國手遊直播平臺。這家叫觸手的直播平臺,是一家專注手遊直播的網站,主播可以直接在觸手 TV 上進行移動端的遊戲直播。

2.8億用戶,主播報價超央視主持人,電競和直播誰成就了誰?

5億的單筆投資刷新了谷歌近年來在華投資的新記錄,2015年穀歌也曾花費7500萬美金投了一家人工智能公司Mobvoi,當時人工智能正在風口上,可見對於谷歌而言,今日的直播比當年的人工智能更值得砸下更多的錢。

文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)查詢資料得知,谷歌參與的這輪投資已經是E輪,在此之前,觸手已經拿到了5輪融資,資方不乏像順為資本、啟明資本、高原資本等明星投資機構。

樂觀的投資人看來,現在仍然是直播最好的時刻,事實上,要不是王思聰引起的這一輪“撒幣”大潮,直播已經經歷了一年的陣痛,主播與平臺之間爭吵不休,頭部主播依然風光無限,大平臺不惜重金向隔壁挖牆腳,而中小主播卻要在瑟瑟寒冬中向平臺起訴討薪。

2017年底,線下各種慶典商演絡繹不絕,一份網紅主播報價單在網上瘋傳,據這張報價單顯示,最頂級的主播天佑日代言費為20萬/小時,周代言為120萬,月代言為300萬,微博10萬,TVC60萬,平面50萬,線下直播不超過2小時40萬,電視臺通告20萬,商演包括唱三首歌加主持為40萬,一年商業代言(含3次活動,含1次TVC,1次平面)為300萬,網劇和電影拍攝為80萬。

其餘的頭部主播,最便宜也要7萬一個小時,已經比中央電視臺的主播報價要高出很多了,這樣的成本對於依賴主播的直播平臺而言,已經到了不能承受之重。

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網上流傳2017年底網紅主播商演的報價單

另一方面,內容的版權費也越來越高,比如觀看人數眾多的體育賽事,去年6月龍珠直播拿下了西甲、英超、中超直播版權,而為了這三項直播版權,龍珠總支出超過了100億人民幣。

二者共同構成了直播平臺的主要成本,加上平臺之間競爭激烈,甚至發生直播平臺之間蓄意抹黑競爭對手的情況,根據《2017中國網絡表演(直播)發展報告》數據顯示,2017年比2016年的直播平臺減少了近百家。

直播榜CEO姜一對文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)說:“從2016年開始,直播就起起伏伏,2016年開始井噴,大量的直播公司成立,但是一番你死我活的‘百團大戰’之後,拿到融資的就活下來了,2017年整個行業趨於平靜,但是從2018年初開始,直播最壞的時刻已經過去了。”

電競的春天

就在整個直播行業起起伏伏的時候,遊戲直播憑藉深厚的用戶基礎,較長的在線時間和良好的現金流,在直播寒冬中受到的影響最小。在秀場直播、電商直播等其他直播一片哀嚎之中,遊戲直播成為整個直播行業當中的一股清流。艾瑞諮詢的分析師李抑揚就說,“遊戲直播在去年過得還不錯,是因為整個電競行業在蓬勃發展。”

好消息莫過於2017年10月28日,瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,終於同意將電子競技視為一項“運動”,也就是說電競將作為一項“運動”,得到國際奧委會的支持,未來或將像游泳、籃球等運動一樣以國家為單位在全球展開“較量”。

事實上,作為一項全民賽事,電競在國內外已經有很多著名賽事了。比如說在國內由國家體育總局體育信息中心主辦NEST全國電子競技大賽,光《英雄聯盟》這一款遊戲國內就有LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)、TGA(英雄聯盟城市英雄爭霸賽)三項賽事,在國際上也有《英雄聯盟》、《DOTA》等相關的賽事。

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“伐木累”聯合創始人謝帆告訴文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)記者,“2017年令她印象最深刻的電競事情就是,在全球《英雄聯盟》大賽當中,中國的WE戰隊艱難地3-2擊敗北美勁旅C9戰隊,挺進四強。”這一刻,謝帆“老淚縱橫”,曾經被老師家長們貼上“玩物喪志”標籤的遊戲,終於在這一刻讓他們感到自豪。

“電競是一個風口上的行業,騰訊、阿里、蘇寧、京東等都在佈局自己的戰隊,無疑電競這樣的風口支撐起了一個細分的直播市場。”謝帆向我們強調。

直播與電競,誰成就了誰?

2017年整個直播行業當中, 有人過得越來越好,有的人卻下車了,所有的流量還在往頭部集中。

但是,對於投資人而言卻是另一種觀點,梅花天使創投創始人吳世春就向文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)記者強調:“對於投資人來說,現在仍是最好的時候進入直播,對比電視一百多年跌宕起伏的歷史,直播還僅僅是剛開始,何況中國是一個巨大的市場,假如中國直播已經沒得投了,還可以去東南亞和日韓投資。”

毫無疑問,電競是一個巨大的場景,能給直播提供大量優質的內容,這也是當前直播行業急需的,李抑揚告訴文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)記者:“從2014年開始,由於賽事、直播、移動電競三個方面的因素,電競已經步入成熟期,預計到2018年中國電競的用戶將達到2.8億。”

如今的直播平臺,內容已經成為阻礙其發展的瓶頸,誰有人氣高的主播誰就有強大的流量,誰有優質的內容誰就能牢牢吸引住用戶,因此電競之於直播,猶如大旱急需甘露,電競用戶在線時長比其他直播高得多,而且電競直播憑藉打賞、購買道具、零食等方式可以給平臺帶來強大的現金流,這都是其他直播難以做到的。

姜一提到2017年北京鳥巢的一場《英雄聯盟》總決賽,3000萬人同時觀看了這場電競直播,經數據分析,用戶大多以男性為主,且具有很好的消費能力。李抑揚認為,電競直播只是剛剛開始,因為電競產業本身還處於發展萌芽期。

2.8億用戶,主播報價超央視主持人,電競和直播誰成就了誰?

北京鳥巢的《英雄聯盟》總決賽

對電競而言,直播是一個良好的宣傳平臺。一方面,在很多家長心目中,電競依然是一個“玩物喪志”的產業,會坑害他們孩子的學習和身體健康,隨著直播越來越普遍化並且有取代電視的趨勢,因此對於剛剛起步的電競而言,勢必要爭取直播這個成熟的渠道;另一方面,藉助直播的人氣和觸達人群,可以讓更多人知道並參與到電競當中來,直接支持電競產業的發展。

19世紀末,中央電視臺新聞聯播“黃金10秒”的廣告主姬長孔曾說:“1995年,我們每天向中央電視臺開進一臺桑塔納,開出的是一臺豪華奧迪。今年,我們每天要開進一臺豪華奔馳,爭取開出一臺加長林肯。”這樣聽上去有點瘋狂的豪言和一擲千金的投放,如今早已日薄西山。

就在2017年,電視臺的廣告呈斷崖式下跌,相反,直播上廣告主卻拼命“撒幣”,在內容上直播也越來越多地取代電視臺,從購物到答題,從晚會到體育賽事,直播的市場份額在增長,電視臺的份額在不斷下降,因此直播是電競很好的機會,用得好電競公司每天何止“開出一臺加長林肯”?

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李抑揚認為,從目前的狀況來看,是直播對電競的支持要多一點,儘管直播和電競都在發展的初期,都有很大的空間,但是直播經過“百團大戰”後流量已經聚集到幾個主要的平臺上,而電競還沒經過大的產業整合,未來必有一場惡戰。

但是從長期戰略看,直播平臺可能更佔先機,任何一種內容都難以長期留住用戶和吸引新用戶;因此直播平臺會不斷尋找新的內容,到電競不能吸引新用戶的時候,直播勢必降低電競在平臺上的權重。

很難說,直播和電競誰成就了誰?

直播只需要適應新的變化不斷提供好的內容才能拿到廣告,而廣告主只有做好了產品和服務才能對得起付出的廣告費。就像當年的“黃金10秒”和姬長孔的秦池酒廠皆為歷史,但是中央電視臺和白酒依然蒸蒸日上。

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