王者榮耀:KPL五大「變態」體系,榜首除了ban掉沒有辦法應對!

大家好,我是圈圈。KPL是王者榮耀裡最高級別的賽事了,代表了王者榮耀的最高水平。王者榮耀相比於LOL版本變化較快,所以一般能在KPL站穩腳跟的都是善於開發創新的隊伍。在KPL四屆歷史中,有哪些變態體系令人印象深刻呢?讓我們來看一下。

第五名:QGhappy的后羿體系

在2017年的KPL春季賽中,QGhappy初露鋒芒,常規賽的時候便取得了KPL歷史上最長的連勝。當時時候普遍都是走下路的,像孫尚香、馬可波羅這些英雄非常的熱門。后羿是個非常強的射手但由於缺乏位移不是很熱門,但QG卻開創了后羿體系並將其發揚光大。

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后羿體系對於輔助的要求非常高,當時QG的老楊視野探的非常好,給后羿大招命中提供了不錯的視野條件。在總決賽中,夢淚的宮本頻頻被后羿大招射中先手被秒,這讓刺痛的后羿盡情輸出沒有後顧之憂。當時一些隊伍在面對QG的時候,必禁的就是后羿!

第四名:楊玉環體系

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在今年的KPL的春季賽中,楊玉環無疑是最亮眼的法師之一。在春季賽剛剛開始的時候,楊玉環就擁有極高的勝率,既能打傷害,又能奶隊友,風靡一時。之後楊玉環接連被削弱了三次,但是依然還有上場的空間,可見楊玉環的強大之處。楊玉環作為中路,加上項羽劉邦這類的巨型坦克,打團可以肉到讓對面絕望。

第三名:自由人打野體系

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自由人打野體系最早是由BA黑鳳梨開發出來的,當時他們還未進入KPL,在次級聯賽中所向披靡,戰無不勝。自由人體系,就是射手進入野區解放自己,為了讓射手更平穩的發育。能夠充當自由人打野的一般都是有位移的射手,比如馬可波羅、公孫離等。自由人打野能夠讓隊友擁有穩定的輸出點,相比於刺客,自由人打野擁有更遠的攻擊範圍,不至於到了後期還沒進入戰場就殘血。

第二名:姜子牙體系

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姜子牙已經被削了一次,現在隊友升四級的速度已經慢了下來,被削之前他的被動讓他自成一個體系。隊友憑藉姜子牙的被動迅速升到四級,在領先對方等級的情況下,通過運營滾起雪球,將前期節奏加快,是敵方陷入經濟劣勢的惡性循環中。但是如果隊伍自身沒用那麼兇的打法那這套體系是打不出來的。

第一名:大喬體系

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大喬體系是目前KPL中最無解的體系,毫無反制辦法。大喬想打就打想走就走,傳送優先級實在是太高,根本不可能被留下。從中期開始,大喬的電梯流抓人,配合老夫子簡直無敵。想抓哪路老夫子先困住如果可以大喬開大招召集隊友將其進行擊殺,然後推塔,根本防不住。想要打敗大喬體系,就要壓著大喬打,前期擊垮隊手不讓大喬從高地出來,但雙方水平相差無幾的情況下很難做到這種效果,所以想要反制只能ban掉大喬。

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