淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

今年年初,大街小巷許多年輕女孩紛紛在討論這個問題,不符合結婚生子年紀的她們,口中所謂的“兒子”,就是來自於日本的一隻小青蛙。2018年1月21日,《旅行青蛙》一舉登頂中國App Store免費榜,超過了《荒野行動》和《王者榮耀》等遊戲。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

可以說,一隻蛙與四個“野男人”的組合,成功的血洗今年年初的手遊榜單,而其中,《旅行青蛙》低成本、輕製作的逆襲更是為人津津樂道。不過就像許多輕手遊一樣,旅行青蛙也沒有熬過這個冬天,不到開春的4月,便已經漸漸銷聲匿跡,泯然眾人。

然而近日,阿里巴巴宣佈將在淘寶內的多個入口開始限量內測中國版的《旅行青蛙》,全名為《旅行青蛙·中國之旅》,並且將於5月9日正式放量內測。

馬雲曾在2008年的電子商務專題彙報上表示“餓死也不做遊戲”,不過這一舉動在2014年新春就慘遭打臉,但從阿里進軍遊戲領域至今,公開發布的8款遊戲無一成為現象級,這次又為何會選擇《旅行青蛙》這個過氣IP?

《旅行青蛙》需要一針強心劑,阿里遊戲也需要一個新突破口

起初,《旅行青蛙》在中國的火爆就更像是一個巧合。《旅行青蛙》是今年年初1月份開始火熱,並在短短數週實現了病毒式傳播。而當時國內正在興起的一股大潮流就是“佛系”。而《旅行青蛙》的放置類、養成、收集等遊戲特性也恰恰符合了這一潮流趨勢。同時當時國內女性向手遊也恰恰迎來風口,像《戀與製作人》這種女性向手遊開始逐漸顯露獠牙。

在中國,很多《旅行青蛙》的女性用戶都把裡面那隻小青蛙叫做“蛙兒子”,照顧它衣食起居,很大程度的激起一部分女性用戶的母性,也因此養成強大的用戶粘性。而且“蛙兒子”在外出旅行後會寄回來很多手工繪圖的精美照片,讓很多用戶在很多社交圈瘋傳,引發“養蛙潮”。

《旅行青蛙》讓用戶有一種很良心的感覺,用戶可以在懷舊手繪像素的氛圍中,感受“蛙兒子”寄回來的不同照片,而這些手繪照片也是日本實際旅遊景點的手繪圖,而且細心的用戶可以發現,該遊戲在細節上也有很出色的把控,“蛙兒子”在家與不在家時,都會有很多細節上的差異,如此用心的設計與幾乎可以忽略的氪金內容,才讓坊間不斷有“養男人不如養青蛙”的口號傳出,《旅行青蛙》一時間超越了當時火熱的《戀與製作人》。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

在互聯網時代下,生活與工作節奏日益加快,對於很多女性用戶來說,焦慮感、孤獨感、大齡單身等問題也隨之而出,而《旅行青蛙》就很好的切入進來,讓很多女性用戶有了宣洩情緒的點,獲得母愛的別樣體驗。同時對這款遊戲的用戶來說,可以在周圍的社交過程中中獲得更多的共同話題,獲得線下更多的社交熱點,也因此對這兩款遊戲產生更大的粘性。

但留給《旅行青蛙》的時間顯然是不多了。

先是豬隊友製作者上村真裕子,在採訪中表示“表示起初設計這款遊戲,因為自己很喜歡旅遊,但因為沒有時間,而且又加上很少有遊戲注重旅行,所以就設計了這款遊戲。而且這款遊戲裡面她認為的更多是妻子等待丈夫的歸來,而不是母親與孩子。”

從撫養“蛙兒子”一夜跌落成伺候“野男人”這就讓很多女性用戶一時間難以接受。另一方面,這種放置類小遊戲本身壽命就不長,雖然製作者表示會繼續拓展內容,但現有的明信片、特產等遊戲內容隨著時間推移已經滿足不了用戶需求,《旅行青蛙》也隨之跌落神壇。

對於《旅行青蛙》,正式需要一針強心劑,才能起死回生,而其尋找強心劑的地點也只能是用戶分佈率高達99%的中國,這也是日本遊戲公司Hit-Point願意在中國找“接盤俠”的原因。

而阿里恰恰需要一個響亮些的IP來再探遊戲圈。阿里從2014年開始進軍手遊界之後,前後共發佈8款遊戲,但是均未有突破性的進展。其中也不乏《臥虎藏龍貳》這種有著不錯受眾,國內影響不小的IP。去年8月份發佈的《臥虎藏龍貳》,在十三家阿里系兄弟品牌的助威,以及馮提莫、李誕等流量網紅的代言下,一度攀升至手遊排行榜第四位。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

但隨之而來的就是狠跌,不出兩個月,《臥虎藏龍貳》便已經不復開服時的場景,終究沒有持續火熱,達到現象級的地步。可以說在遊戲運營上,阿里與常年霸榜的騰訊、網易比還略顯稚嫩。

而對於出生不久的阿里遊戲,也需要不斷的嘗試,而這時也急需中國合作伙伴的《旅行青蛙》無疑是睡覺遞枕頭,雙方的合作也就水到渠成了。

回頭草的二次咀嚼:昔日現象級影響力真能重現?

俗話說好馬不吃回頭草,《旅行青蛙》固然是曾經登上過APP排行榜的首位,也有著自己獨特的吸引力,如果放在三個月之前,阿里此舉百利而無一害,但是放到如今,恐怕多少會有些不太樂觀。

阿里巴巴是在今年4月2日宣佈與日本遊戲公司Hit-Point達成戰略合作獲得Hit-Point授權在中國大陸地區獨家發行旗下現象級手遊《旅行青蛙》,但是在此時,根據極光大數據顯示,《旅行青蛙》(日文版)的DAU於今年3月30日跌至73.12萬,與調峰時期的763.04萬DAU簡直天差地別。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

在這種情況下,阿里巴巴的入局,實在是顯得有些遲了。而且阿里巴巴確定於5月9日正式放量內測,這相比拿到版權時又推遲了一個月,無疑是讓這款手遊更涼了一些。如今再拿出來重新翻新,也有一點消費玩家對《旅行青蛙》“情懷”的味道。

但是要知道,對於遊戲,只靠賣情懷是大忌。遊戲愛好者或多或少對於一款喜愛的遊戲都依著一種名為“情懷”的情感,這也是支持玩家願意繼續為後作、續作等消費氪金的重要因素。但無疑這類玩家也是最為挑剔的,他們對“情懷”的要求極為嚴格。這一點在國產主機遊戲的雙劍之一的《仙劍奇俠傳》系列尤為明顯,一代口碑不如一代,後來甚至在鐵粉圈中傳出仙劍4後再無仙劍的口號,以至於手遊化的仙劍系列,粉絲買賬不多,無一成為現象級遊戲。

主機遊戲尚且如此,手遊就更甚。有著30年曆史的老IP魂鬥羅曾經是80、90一代人經久不衰的回憶,論IP強度絕對是當之無愧的大IP。但去年騰訊拿下正版魂鬥羅IP推出的《魂鬥羅:歸來》,在經過大批懷舊玩家瘋狂湧入之後,迅速跌破口碑,網上湧現出不少痛斥毀經典的言論,至今再無成績。

此次阿里的《旅行青蛙》,也存在一旦不受忠實粉的認可,便惹火燒身的風險。而且對於手游來說,過氣往往就意味著死亡,因為可供選擇的替代品實在太多。

手遊行業屬於同質化嚴重,而且更新換代快的行業。像之前吃雞類手機遊戲流行,小米吃雞、網易吃雞、到如今的騰訊吃雞,一時間全是同質化的產品。你對這款不滿意,立刻會有別的供你選擇。而且手遊更新換代極快,一些小遊戲往往只有幾個月的壽命,就算是像《王者榮耀》、《陰陽師》這樣紅極一時的現象級大手遊,如今也是各有下跌。

極光大數據有一個很有意思的統計,是關於《旅行青蛙》用戶遊戲APP安裝的數量的統計。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

可以看出,安裝《旅行青蛙》的用戶安裝別的遊戲APP的數量大多都不在少數,當然這也是因為《旅行青蛙》本身是一款放置類手遊,不需要花費什麼時間,很多時候達不到遊戲用戶心目中消遣娛樂的地步,這也意味著這類遊戲一旦用戶失去興趣,立刻會淹沒在其他遊戲的光芒之下,再想挽回頹勢就難上加難了。

而且淘寶此次推出的《旅行青蛙》,是在淘寶上開口,是登陸淘寶APP之後,可以從我的淘寶頁面或者搜索框中,點擊《旅行青蛙》的圖片進入。這也意味著玩家想要運行《旅行青蛙》需要的步驟增加了,而互聯網產品,一直強調極致的“瘦身”,多一個動作往往就意味著存在流失更多用戶的可能。

而且在筆者親身體驗後,發現阿里的這款《旅行青蛙》節奏異常的快,三葉草的來源增多,也加入了新材料金葉子,這就讓原本佛系的《旅行青蛙》多了一份匆忙,有可能因此流失掉原本放置的魅力,也是一大隱患。

可以說阿里這次“起了個大早趕了個晚集”,《旅行青蛙》這個IP,已經沒有那麼“新鮮誘人”了,而之後如果料理這塊“食材”,還要看阿里的廚藝了。

《旅行青蛙》的中國特色新賦能:冷飯也能炒出新味道

周星馳《食神》中有句經典臺詞:“炒飯要用隔夜飯來炒。”冷飯、剩飯雖然難炒,但也是要看後續如何操作,如何賦能,功夫下到了,也不是不可以風助火勢。

當初《旅行青蛙》被人詬病的就有一點,就是沒有漢化。雖然遊戲簡單,沒有中文也能正常操作,但一些說明類的文字看不懂還是會或多或少的影響到遊戲體驗。也因此當時市面上充斥著不少的山寨版漢化。

而阿里引進正版的《旅行青蛙》不僅做到了文字的漢化,還做到了內容的漢化。很多玩家之前會覺得《旅行青蛙》很用心,就是其在很多細節上的把控做的很好,比如青蛙在家不在家,燭燈、衣帽架會隨之變化。而阿里版在家的內容細節上添加了很多的中國元素,比如中式灶臺,中國地圖等等。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

而且在明信片與特產上,也加入了中國特色的風景、地產,這也無疑是解決了當時日本版《旅行青蛙》在內容匱乏方面的詬病,據說以後還會有更多企業合作,比如ofo就發文表示以後可能會在明信片中看到小黃車的身影。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

內容上的漢化無疑是一種不錯的競爭力,但在筆者看來,阿里版《旅行青蛙》的最大優勢還是用戶導流。

《旅行青蛙》毫無疑問的是一款女性向手遊,據獵豹大數據分析,《旅行青蛙》的女性用戶佔比有71%。而淘寶的用戶一直是以女性居多,這就意味著在淘寶開口《旅行青蛙》,其受眾群體是相通的,互相的導流成功率會得到加強。

而且阿里很好的將淘寶與《旅行青蛙》進行互動,淘寶用戶在瀏覽商品、添加購物車等APP動作,都會作用到《旅行青蛙》上,使其加速回家,三葉草加速生長等等。

在筆者看來,阿里這種舉動很好的利用了《旅行青蛙》這個IP的吸引力,是在利用IP做文章而不是一味的死磕遊戲。阿里的企業基因就決定著其始終是圍繞著以電商為核心發展的,一味的埋頭做遊戲,無論從經驗還是技術都很難在短時間形成可以比肩網易、騰訊這種老牌遊戲巨頭,阿里八款遊戲均無法引起轟動也是因為如此。

阿里遊戲目前不應該執著於遊戲本身,跟多的要考慮如何才能夠與本業產生互動,也就是阿里所說的“互動消費”。以遊戲刺激電商活動,以電商活動反饋遊戲,以此建立在用戶導流上的粘性,才是阿里系遊戲的最大競爭力。

其實阿里遊戲的這種“互動消費”早在在2014年就初見端倪。2014年9月阿里巴巴與Rovio合作獨代的《憤怒的小鳥思黛拉》中,關卡主界面的右下角出現了3個推廣入口,除了遊戲的官方微博外,另外兩個入口是天貓與淘寶。

淘寶開口《旅行青蛙》,不知阿里的廚藝能否把冷飯炒香?

而像這次的《旅行青蛙·中國之旅》,完全可以增加更多的互動元素。比如在部分明信片和特產中恰當的植入部分商品,帶動相應商品的消費,而其中的旅遊景點也可以主動選擇與一些旅遊企業合作,舉辦各種《旅行青蛙》線下旅行活動,推動相應周邊、特產的銷售,做更多的業務延伸。

若是一味的沉醉做遊戲本身的阿里,目前著實少了一份競爭力。阿里系出來的諸多業態,或多或少都帶著點“電商”味,但如果把這味道當成主味來做,圍繞電商核心的阿里式“滿漢全席”,又何嘗不讓人期待?


分享到:


相關文章: