赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認爲是水上魂斗羅

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

忍者是日本歷史上的特殊職業,有獨特的武功:忍術。他們身上自帶神秘感,他們是戰爭間諜、暗殺刺客,因此成了動漫、遊戲改編的熱門題材。

FC遊戲中,就有一款忍者遊戲《赤影戰士》,講訴一對忍者情侶拯救未來世界的故事。而且,遊戲裡的音樂成為了三和絃的史詩作品,比遊戲知名度還高。

“水上魂鬥羅”與“太空魂鬥羅”

遊戲裡的紅藍忍者,每一次攻擊都會發出“哈!”,似乎不喊這麼一聲,打架就不舒服。

遊戲裡角色可以使用武士刀,斬盡阻擋他們前進的敵人;還能射出鐵鉤,然後在橫樑上自由攀爬。

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

一發入魂的銷魂鉤索

這款忍者動作遊戲由一家名為NATSUME的遊戲公司發行,1990年8月《赤影戰士》問世。

然而,遊戲發行的過程並不順利,因為在當時的日本遊戲市場,另一家遊戲公司Team Ninja早就在1988年發行了街機《忍者龍劍傳》。

這兩款遊戲都屬於動作冒險類遊戲,《忍者龍劍傳》相比《赤影戰士》知名度更高。幸好,NAMTSUME的《赤影戰士》做出大膽的創新,終於在勁敵的阻攔下殺出重圍。

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

這是美版的《赤影戰士》,遊戲改名為:影子戰士

在許多玩家眼裡,《赤影戰士》也是魂鬥羅系列的。因為遊戲角色跟魂鬥羅一樣是經典的紅藍色,第一關又是在水上輪船進行的。

結果,這遊戲被俗稱為《水上魂鬥羅》。實際上,這款遊戲跟魂鬥羅沒半毛錢關係。

還有《最終任務》,也屬於NATSUME的作品。玩法跟魂鬥羅類似,加上游戲角色可在天空飛翔,《最終任務》也被稱為《太空魂鬥羅》。

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

會飛的人類,《最終任務》俗稱為《太空魂鬥羅》

NATSUME不甘只做《赤影戰士》FC版本,還想出個GB版本。結果,因為《忍者龍劍傳3》跟《赤影戰士》玩法類似,兩個遊戲公司產生了爭執,誰也不讓誰,雙方差點大打出手。

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1989年,任天堂出的GB掌機

雙方再三權衡,最終談出雙贏的結果,將《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰》交給NATSUME開發,雙方互利互惠。

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

由NATSUME代工的《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰》,內容基本和《赤影戰士》相同

忍者VS外星人

《赤影戰士》遊戲裡的故事可不少啊。遊戲的背景是未來的廢土世界,美國遭到外星來客侵佔,一位名叫加爾瑪的大BOSS開始了他的獨裁統治。比二戰時的集中營還可怕,被他統治的人類死傷大半。

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左為“蘭”他的刀更長,右為“楓”她的攻速更快

這個時候,來自日本伊賀的兩個忍者“蘭”跟”楓”,擔心加爾瑪遲早會將戰火蔓延到全世界,因此,他們決定計劃一場刺殺加爾瑪的行動,拯救世界。

這一對忍者情侶可不是普通人,他們從小就經過忍者特訓。相傳,他們還是著名忍者服部半藏的後人。

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日本著名忍者服部半藏,伊賀流派忍者大師

日本伊賀,在戰國時代就被稱為:忍者之鄉。從那裡出來的忍者,也屬於伊賀流忍者,“蘭”和“楓”正是那一代頂尖的兩位忍者。

遊戲最後,他們成功打敗了加爾瑪王,世界重歸和平。一場傳統忍者跟外星來客的碰撞就這樣告一段落。

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遊戲的最後,大boss被打敗了,忍者情侶開始秀恩愛。這是同人手繪作品

《赤影戰士》這樣一款另類的忍者外傳作品,日本遊戲週刊給他評分23(總分25分),超越了同年其他FC遊戲。

兄弟齊心其利斷金

獨特的雙人配合玩法,才是《赤影戰士》的精髓。經常可以看到,遊戲裡一個人負責勾引,另一個負責輸出。像是古代忍者為完成刺殺行動,經常使用的調虎離山之計。

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一人選擇一條通道,先上的忍者吸引火力,後上的順利逃脫追擊

這樣的配合玩法,全靠遊戲的武器設定跟攻擊判定方式。遊戲裡可以獲取的武士刀,攻擊距離較短,但攻速快。

特色武器鉤索,攻擊距離超長,但攻速較慢。敵人的攻擊只會鎖定一人,這樣就可以完成勾引戰術,還能一左一右瘋狂圍毆BOSS。

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還有招雷之術,全屏攻擊

傳說中忍者的飛簷走壁,到了遊戲裡就成了:爬橫樑之術。遊戲首創的特色武器鉤索,可以釘在牆上,然後控制角色各種戲耍敵人。

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潛入屋子殺大佬的忍者,為了方便,當然不會走正門。

這個鉤索的靈感來於忍者中的攀巖之術,古時候忍者行動除了爬牆術,還會使用鉤索攀到更高的屋頂,然後潛入屋子,一發銷魂口哨箭,殺人於無聲之中。

《赤影戰士》裡的美工做的也相當精緻,每一次BOSS被打敗,都會爆成粒子向四周擴散,就像徇爛的煙花綻放。這個技術,在那個年代算是不容易了。

FC遊戲的經典音樂

除了上訴這些,最容易被忽略的其實是遊戲背景音樂,這些旋律不知不覺間,成了玩家難以忘懷的回憶。

好的遊戲音樂,就是遊戲營造氣氛的利器。而這些金屬風格的音樂,不但特別有打擊感,還能在遊戲裡成為一種獨特的節奏。清新明快,還不失活潑。

關鍵是每一關都有專屬的背景音樂,完全不重複。他的創作者,是一位名為水谷鬱的日本作曲家。

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水谷鬱

1960年出生的水谷鬱,在青年時期成為一名音樂人,同時又酷愛電子遊戲。他本人為FC遊戲創作的音樂多達30多首,像《北斗神拳》、《機甲高達》等等。

水谷鬱創作的《赤影戰士》背景音樂,被評為三和絃的著名作品。還有《太空魂鬥羅》、《忍者龍劍傳3摩天樓決戰》等遊戲背景音樂,也成為經典的FC音樂。

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這些都是唱片公司出的原聲音樂帶

網上還有Remix版本。(Remix是指通過混音等方式將音樂改編成另一個版本)

這些Remix音樂在網上擁有的粉絲數量可不少,例如《吞食天地》、《仙劍群俠傳》、《超級馬里奧》都有不同的Remix版本。

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Remix音樂碟

遊戲後續與雙人遊戲傳承

《赤影戰士》這款忍者遊戲,糅合了忍者跟未來世界的元素,再配上這些經典的背景音樂,可玩性很高。

但這款經典的FC遊戲並沒有續作,NATSUME遊戲公司並不承認這一段FC遊戲開發史,也沒有將“水魂”跟“空魂”放在公司開發的遊戲列表裡。

直到2018年,NATSUME推出了兩個FC遊戲懷舊專輯,“水魂”跟“空魂”也在其中。

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NATSUME推出的FC遊戲專輯封面

雙人遊戲最開始從1988年的《超級馬里奧兄弟》開始,遊戲奠定了遊戲1P和2P的經典顏色。雙人遊戲比起單人遊戲,玩家間有了互動感,玩遊戲有了互相陪伴的感覺。

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《超級馬里奧兄弟》2008年的新版本

從《超級馬里奧兄弟》開始,雙人遊戲開始盛行,特別是ACT遊戲《赤影戰士》就是其中的典範。

《赤影戰士》,比起同時代的其他雙人遊戲,更追求遊戲配合,開創了雙人遊戲配合的新打法,玩家的精緻配合才能輕鬆通關,將敵人玩弄於鼓掌之間。

遊戲也為後來雙人甚至多人遊戲的開發提供了經驗。《真三國無雙》的2P模式,就引用了類似《赤影戰士》的雙人配合玩法,一人勾引BOSS,一人繞後輸出。

赤影戰士:好玩不輸忍龍 卻被誤認為是水上魂鬥羅

在1991年,FC遊戲BGM製作已經趨向成熟,《赤影戰士》BGM則是這個時期的集大成作品,可以說,《赤影戰士》BGM能成為經典FC音樂是一種必然。

從FC遊戲開始,遊戲BGM對遊戲本身的輔助效果越來越大。像是畫龍點睛,對遊戲氣氛的營造,或是玩家的狀態都有明顯的影響。

根據不同的遊戲種類,FC遊戲BGM更是千變萬化。消極悲傷的、激情澎湃的、打擊感跟節奏感超強的,這些BGM影響了無數的遊戲。

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《忍者龍劍傳》中的雙刀流,武器玩法在XBOX上又進一步創新

同時,《赤影戰士》發行時期,已經是FC中ACT遊戲製作的成熟期。遊戲劇情的設定、主要玩法、BOSS戰設計等都趨向成熟。

《赤影戰士》沒有續作,但遊戲裡創新的武器升級玩法,被引進到《忍者龍劍傳》中,武器可以變更,刀鋒還可以加強。

FC中的ACT遊戲,在這個時期走向成熟,因這些創新,遊戲的可玩性和豐富性不斷成長,間接影響到了後來的遊戲作品。


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