史上最另類的跑酷遊戲 技術不夠氪金來湊

跑酷遊戲可以說是早期手機遊戲的標配,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》都是非常經典的跑酷遊戲。這類遊戲最吸引人的就是酣暢淋漓的跑酷體驗,不過玩法單一、場景重複,以及後期難度成倍增長等等弊端都導致遊戲性降低。而今天要介紹的這款名為《忍者必須死3》的跑酷遊戲,它不再是傳統意義上的跑酷手遊,還融入RPG系統以及各式各樣的玩法。

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《忍者必須死3》歷時3年多的開發,終於和大家見面了。作為全球下載超過2000萬的跑酷系列手遊,本作除了繼承了前作小忍者的形象、還在極具東方特色的水墨風格下,融入現代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機遊戲中獨樹一幟。

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按以往的印象來說,忍者必須死系列是沒有劇情的,在本作特意加入了劇情和配音,圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,而我們的忍者小黑則是貫穿整個故事的主人公,去揭示整個忍者世界環環相扣的陰謀。

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作為一個初出茅廬的忍者,我們小黑自然是沒有德高望重的本領。遊戲中我們只能對小黑進行衝刺、跳躍、上下翻滾、武器攻擊以及天賦大招等操作。看上去需要操作的按鍵挺多的,實際上都是重複的按鍵。

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在繩線上方,小黑的衝刺會變成下翻滾,而在繩線下方,小黑的跳躍就變成了上翻滾。因為是重複按鍵,有時候難免會手忙腳亂。

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當你碰到複數敵人,沒辦法通過跳躍翻滾躲避的時候,你就需要用到武器攻擊了,可以幫你快速清除眼前的敵人。需要注意的是武器攻擊是有冷卻時間的,不到萬不得已最好別用。

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另外,遊戲中還有個非常厲害的招式,那就是天賦大招,每個角色的大招都不一樣,使用大招後可以持續不斷攻擊敵人,打BOSS關卡最為實用。

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由於遊戲不再是“魂鬥羅”模式,每名角色都有一定的生命值,只有生命值歸0了遊戲才算結束,這也算是降低了入門難度。當你熟悉了整個遊戲的操作,那只是一個教程起步而已。想要在忍者世界生存,一步一步晉升忍者階級,你還需要了解本作的各種各樣的養成玩法。

首先是本作的其他忍者角色,若要說有哪些不一樣,那應該是天賦和得分加成了,不過這些角色解鎖方式都不算難,各具特色,大家可以按自己喜好來選擇。

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除此之外,你還可以通過抽卡系統獲取SSR級別的武器。擁有好的武器可以讓你通關得分更高,並且武器還能通過強化來提高屬性。

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因此,當你參與到競技場的活動環節,SSR級別的武器,可以幫你在同樣關卡面前,取得較高的得分排名。也許你會覺得明明是個跑酷遊戲,為何還有武器系統。筆者其實開頭就提到了,《忍者必須死3》在本質上就是個RPG養成遊戲,跑酷只是遊戲的玩法過程而已。

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由此可見,《忍者必須死3》並未試圖滿足喜愛跑酷遊戲玩家的需求,僅僅是依託著前作的跑酷模式,設計了這樣一款養成類型的遊戲,這也導致你需要不斷挑戰重複的關卡,去獲得各種資源來提升忍者屬性,完全和跑酷遊戲的理念脫節了。

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終上所述,《忍者必須死3》這一代的遊戲明顯偏向於養成方面,所謂的跑酷玩法只是玩家獲取各種資源的回報過程,無論你跑酷水平多低,你都可以在每個關卡中獲取相應的資源,覺得這種方式太肝,以後也許會出個掃蕩功能也說不定。不過,憑心而論,這款遊戲還是有很多優點的,尤其是在角色塑造和遊戲場景方面,這種2D手繪與3D技術融合的風格確實獨樹一幟,並且整個遊戲操作過程都是簡潔流暢,這也驗證了一句老話“一部優秀的作品是可以讓你忽視它的缺點的”。筆者也希望各位玩家可以把忍3當做休閒的跑酷遊戲,而不是一款氪金肝資源的養成遊戲。


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