爲什麼國產單機遊戲發展不起來?

Askoll


國內遊戲發展不起來有很多因素導致,

比如技術,資金,審核方面的問題,都導致國內遊戲發展不行。

另外,我總感覺現在國內絕大部分遊戲都是那種以圈錢,騙錢為目的性的,根本沒有用心做遊戲,反而是一些小眾獨立遊戲,讓我看到了意思國產遊戲壯大的希望。

其實說實話我挺支持國產遊戲的,一般有國產遊戲出來,都會買一份意思意思,這兩年少說也幾十個了。但是真正讓我滿意的,也就一兩個吧。

(這款遊戲推薦下,這是我近期玩的最好玩的國產武俠遊戲,畫面雖然不怎麼樣,但是看得出遊戲非常用心,無論是劇情還是一些小任務,都能看出作者的用心)


說白了,國產遊戲就是沒有用心去做,沒錢沒技術,你可以把遊戲硬指標做的很次,沒有逼真畫面,可以走卡通風格,沒有高清特效,可以走懷舊風格。但是最重要的是遊戲性,劇本,和對這個遊戲的投入,成天不是抄襲就是吃老本,我看國產遊戲永無出頭之日。


點名說一個超級無下限的國產遊戲《強軍》


此遊戲刷新了我的認知,無下限的消費玩家和國人的愛國情懷,做出來一款還不如頁遊的辣雞,畫質極其稀爛,旗子直接是貼圖,在空中不會動;

走路腳步聲,沒有背景音樂!我一度以為我聾了,後面撿到一把槍,小人發出一聲怒吼“好東西”!嚇得我鼠標都快飛了

最關鍵的是,這款遊戲大概在四月份開始宣傳,當時還挺期待,看到虛假的宣傳片還覺得國產FPS做的還不錯,結果親自玩了後,已經不知道如何去吐槽了!


武天老師


非常高興回答這個問題



實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。

為什麼國產單機甚至國產遊戲發展不起來呢?

★先天不足

互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端遊的發展了。世界第一款電子遊戲是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是臺灣一家遊戲公司與1968年開發的《如意集》

我們的單機遊戲發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC遊戲剛剛萌芽,主創們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說“工欲善其事必先利其器”傢什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光盤)
★盜版橫行

歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在遊戲CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發佈)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做遊戲”(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的遊戲絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款遊戲上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且遊戲內沒有說明書使得大多數購買盜版遊戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內遊戲市場絕對是另一番景象!好遊戲自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量湧現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內遊戲市場。

★垃圾大廠當道肆意橫行

說句不好聽的,國遊大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內遊戲市場處於一種硝煙瀰漫的熱戰狀態,各個遊戲大廠不好好開發遊戲,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱遊的代理權,爭相抄襲盜版 熱門遊戲的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面通過氪金垃圾遊戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興遊戲開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼併,壯大自己的遊戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

★玩家因素

國產(單機)遊戲發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機遊戲,而是喜歡“免費”遊戲“只需體驗三番鍾你就會愛上”的遊戲,氪金體驗棒給錢當爸爸的遊戲,單機遊戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

玩盜版在國內玩家圈子裡都是根深蒂固的,從當年報刊亭裡的盜版光碟到現在的“三大媽”“遊俠”,盜版從來未被有效地打擊過,就連網遊侵權也無能為力,盜版者猖狂傲慢頤指氣使甚至豢養水軍公開攻擊原作。

國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!


瀧戰解說


其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦遊戲 最後一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機遊戲,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

“自從《血獅》開始,我就再也不相信中國的單機遊戲了。”

這款遊戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發洩一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產遊戲。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該遊戲上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產遊戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款遊戲消滅殆盡。尚洋遊戲公司對於整個中國遊戲產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款遊戲的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。

當然,國內遊戲界其實不缺乏創意和資金,甚至連遊戲環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機遊戲,例如遠古時代在目標軟件的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機遊戲的精品之作。

《鐵甲風暴》

最牛逼的國產遊戲之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟件會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想臺式機用戶會比較有印象吧。

仙劍奇俠傳1

這個遊戲就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的讚美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG遊戲的大IP,也為中國單機遊戲界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從遊戲中工作室對劇情任務的臺詞的用心程度來看,就比今天的遊戲好好得多。簡單的說,以前是用心在遊戲,用腳做營銷。現在是用腳做遊戲,用心做營銷,本末倒置。

至於其他的經典單機遊戲,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機遊戲的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做遊戲,用心做營銷的作品出現。


囧王者


 

眾所周知,中國的單機遊戲行業一直處於不溫不火的狀態。

究其原因,無非就是因為中國的遊戲市場環境所引起的。

 

 

網遊和手遊佔據國內遊戲的半面江山(應該說是整個江山),而單機遊戲則是已經被人們丟棄到腦後。

大部分玩家,更傾向與免費的遊戲體驗。

很多單機遊戲都是需要花錢購買的(你說DB爆哥也很無奈),而玩家們則是更傾向於不花錢的遊戲,所以在中國單機,除非你內容過硬、打情懷,否則根本就起不起來。而網絡遊戲則成為了人們不二的選擇。

 

 

其次,玩家們更傾向於團隊作戰,所以大部分人們都會選擇可以多人一起玩的遊戲。

當然,單機遊戲也是有多人模式&在線多人模式,但玩家群體仍舊較少。這類3A的在線多人、多人模式,比較與一些網絡遊戲,互動性還是差了一些。

譬如師徒、婚戀、友誼度(手動滑稽)。所以就社交方面來講,單機遊戲在中國的發展空間不是很大。

 

再次之,單機遊戲相對於網絡遊戲而言更容易被盜版。

在中國盜版並不難,況且是這個更容易盜版的呢?廠商得不到絕對的利潤保證,根本不敢投錢進入單機遊戲的發展行業。這讓本就冷清的單機遊戲行業雪上加霜。

言外之意:大部分玩家沒有正版意識。

 

 

最後,我朝的單機,永遠都有一種“仙俠情節”、“復古懷舊情結”。

所以在中國大部分的單機遊戲都是以仙俠為背景,還有的則是以武俠小說為背景,符合中國人的內心情節,但是卻不符合現如今中國遊戲玩家的遊戲風格。

這樣國內的遊戲玩家們從內心便不接受這類遊戲,那麼玩家的數量自然就是會少。

 


 

國產單機遊戲飽受詬病眾人皆知,但現在各種獨立工作室的作品還是可以讓人眼前一亮的。無論如何,爆哥也是非常希望國產單機也能崛起,有朝一日可以抗衡國外廠商的3A大作。

那麼,你對國產單機有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

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爆哥解說


滿足於外國遊戲,一直認為國產遊戲不怎麼地,加上很多盜版,如迷你X界。有些國產動漫已經起來了,如那兔,但我相信還是會有國人能做出好的單機遊戲的,只是需要宣傳,不要以前的思想去看待國產單機遊戲。

圖片是 使命召喚1通關



IAM141


國產單機遊戲發展不起來,主要是因為中國較為特色的遊戲市場環境影響導致的。


中國的遊戲市場

中國的遊戲市場大異於世界其他國家的遊戲市場,歐美等盛行的單機遊戲在國內的市場較小,反而是網絡遊戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費的東西。單機遊戲一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機遊戲,更為喜歡直接玩免費網絡遊戲。

2.中國禁止遊戲主機發售。中國是不允許遊戲主機在中國發售的,而主要以主機遊戲為主,特別是獨佔遊戲的單機遊戲很難在中國盈利。

3.單機遊戲一般為一個人玩,雖然也有聯機遊戲。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機遊戲一個人玩不太對國人胃口,反而是網絡遊戲可以很多人一起玩。

4.單遊戲盜版盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,因此遊戲廠商不願意將資源投入到單機遊戲當中。

中國單機遊戲為什麼發展不起來

1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商製作的單機遊戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場十分困難,而國內主機單機遊戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

2.相比較單機遊戲而言,中國的網絡遊戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網絡遊戲大賺特賺,刺激中國遊戲廠商紛紛投入網絡遊戲當中。相比較單機遊戲投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網絡遊戲可謂是暴利加快錢,因此單機遊戲研發的廠商較少。

國產單機遊戲的未來

隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機遊戲。並且由於網絡遊戲市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型遊戲公司壟斷。相反國內單機遊戲卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型遊戲工作室反而能夠在單機遊戲市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機遊戲市場應該會取得較大發展。

以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!

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大雪驍龍


說到國內的單機遊戲,我可是在瞭解不過了,發展不起來,一方面是製作者的不用心,在國內撈一筆就跑的風氣還沒形成前,一款著名的單機遊戲血獅事件的出現,更是給本不景氣的單機行業澆了一盆涼水


再一方面,國內玩家對製作者勞動力的不尊重,各種盜版齊飛,誰又會費心費力做出一款精品然後血本無歸?

不過就是在這樣的大背景下也是誕生了幾款精品,

例如仙劍奇俠傳系列


小眾但是很用心的單機《大秦悍將》




精品隨歷史流逝,各種特效快餐遊戲佔據主導地位是誰也不想看見的,但是中國現狀如此。話不多說,看圖

為中國單機遊戲業祈禱吧🙏🙏🙏


暴走黃瓜Galogin


單機遊戲發展不起來。是因為勇氣。技術可以學或合作。一個騰訊帝國。一個絕地求生,做了多少版本絕地求生。就是為了圈錢。用心做遊戲,還是用薪賺錢做遊戲。一個商人在商言商沒有錯。你要做世界第一,還是做有夢想有靈魂的公司。


遊玩文化


首先第一點就是投資方面,沒人投資,有的遊戲人想認真做遊戲卻陷入資金週轉問題,其次玩家方面隊友國產遊戲還是比較看低的,在劇情方面和場景方面感覺都不如外國的好,然後就是廣電總局的審查,不過最近幾年的話國產單機遊戲有在緩慢發展的趨勢,但是劇情方面還是處在仙俠等等主題,對於大部分玩家沒有吸引力,個人看法而已,請各位輕噴


八月是我的名字


國產單機遊戲第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。

國產遊戲裡單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個遊戲算是挺不錯的了。出了這個遊戲外別的單機遊戲國產的還真沒興趣玩,而且這個遊戲畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處於下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心裡,我們玩遊戲不是希望自己能夠捨身取義,而是希望收到他人膜拜。


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