《旗幟的傳說3》評測:史詩終將落幕

基本信息

《旗幟的傳說3》評測:史詩終將落幕

中文名:旗幟的傳說3

英文名:the banner saga 3

遊戲類型:rpg戰旗、選擇取向

metascore:83分

steam好評率:78%

發行日期:2018年7月27日

發行平臺:steam

遊戲售價:85元

注:本篇評測基於普通難度阿萊特線,通關流程大約9小時

《旗幟的傳說》系列,自2014年問世以來,受到眾多玩家的追捧。其精緻的手繪風格,恢弘的背景音樂,散發出濃郁的北歐風情,令人眼前一亮。另一方面,其特立獨行的戰旗設定,則飽受爭議。

在上月,本系列的第三作於steam上架,也為這段史詩的旅途劃上了一個句號。本作支持繼承前作的存檔,新玩家則可以自行選擇,以阿萊特或是魯克為領袖進行遊戲。

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不過由於三部曲在劇情上是連貫的,為了更好的遊戲體驗,個人仍然建議新玩家從第一部開始征途。

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故事承接前兩作的劇情。很久以前,諸神已死,人類和巨人由於黑裔的出現,停止了長期的爭鬥,形成了脆弱的聯盟。

如今,又出現了新的不祥之兆。頭頂的太陽不知何故,停止了運轉,嚴酷的寒冬肆虐著這塊土地。地表誕生了一條巨蛇,割裂了大地,無盡的黑暗從北往南漫延開來,吞噬著沿途的生命。黑裔迫於這股黑暗力量的強大,開始向南逃難,並沿途對異族發起報復性的攻擊。

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在這兩股力量的夾擊下,人類和巨人聯盟節節敗退。巨人都城格羅夫海姆已被毀滅,聯盟退守至人類都城阿爾博瑞,由瓦爾卡協會的織咒師,編織微弱的光明,勉強抵擋住黑暗的侵襲。

與此同時,因為犯下大錯,被瓦爾卡協會驅逐的兩位強大的織咒師——埃溫德和朱諾,偕同“黑裔剋星”艾弗,以及僱傭兵組織渡鴉殘餘的成員,織出一道光陣迎著黑暗趕往白塔,在那裡有唯一能解決這黑暗的方法。

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時間緊迫,埃溫德和朱諾的秘密是什麼?他們是否能彌補大錯?阿爾博瑞究竟能堅持多久?眾人的命運將走向何方?黑暗中殘留的那抹紅最終會綻放還是消殞,一切盡在玩家的選擇。

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在戰鬥機制上,不同於傳統的rpg戰旗遊戲,《旗幟的傳說》系列取消了人物速度值的設定,代之以類似象棋的每方輪流行動一次,但同時每個單位都依據事先的佈陣序列進行行動,只有當某方隊伍只剩一個單位時,遊戲重回傳統戰旗的設定。

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舉例來說,假使我方有單位A和B,敵方有單位C、D和E。遊戲的行動順序為ACBDAEBCADBE,而不是ACBDEACBDE。這種奇怪的設定導致了,兩個精銳的高等級人物,比一群夥伴聯手,往往能更有效地擊潰敵方一支軍隊。

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再加上後面會談到的攻擊力=血量,攻擊力

這使得戰鬥場面嚴重脫離了常識,玩起來更像一個解謎遊戲,欠缺了一種大規模作戰的史詩感,與遊戲的整體風格顯得十分不協調。

在人物培養方面,每個人物有五項基礎屬性。

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護甲可以阻擋力量攻擊的傷害,若力量高於護甲,傷害值=力量-護甲,若力量低於護甲,力量每低於護甲一點,則受到10%命中率的懲罰,若命中則造成一點傷害,若失誤則不造成傷害。

力量既是攻擊力也是血量,當力量為0時,則該單位被消滅,戰後顯示為受傷狀態,需要在營地休息回覆狀態,否則下場戰鬥開始力量會受到減值。

意志可以用來釋放增強技能和普攻,也可以讓人物單次移動的距離更遠,每當消滅敵方部隊,畫面上方的號角可以補充一格能量,消耗它能為當前控制的人物補充一點意志。當然你也可以通過休息,直接跳過該單位的回合,來恢復一點意志,不過大多數時候並不推薦這麼做。

出力為每次行動可用的最大意志點數,比如出力為3,你這回合就能消耗3點意志多移動3格距離。

破甲則可以對護甲造成直接的傷害,每次普攻你可以選擇是採用力量攻擊還是破甲攻擊,一般來說優先破掉護甲,可以增加後續攻擊的收益。

每當你的單位擊殺敵方單位,該單位可以獲得獨立的擊殺數統計,當累計擊殺數到一個閾值時,你可以通過消耗聲望值來晉升該單位。每次晉升你可以獲得兩點點數,可以自由分配到上述5個基礎屬性上。

當某個屬性達到滿值,你還能解鎖該屬性對應的兩個天賦,你可以選擇其一用點數升級,每個天賦最高加到3級。

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此外,3代進一步開放了人物等級上限,現在最高能升到15級。當某個人物升到11級時,你可以為該人物挑選一個強大的頭銜,頭銜可以用聲望點數升級,最高能到5級,但要注意的是每個頭銜只能為一個人物所有,請謹慎為你的英雄選擇最適合你戰術的頭銜。

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在單位類型上,遊戲出場人物眾多,技能也各具特色。每個人物都自帶一個被動技能和若干主動技能,隨等級提升自動解鎖。

一般而言,巨人高攻高防,但體型較大佔4格,容易受到集火。弓箭手可以在站立不動的情況下,對已損失護甲的單位造成額外力量傷害,但自身非常脆弱。織咒師則站在部隊後方提供支援,最常見的技能是可以修復單位的護甲。

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當然,因為每個人物都有各自的背景,無論種族、職業、技能都各不雷同,值得玩家自行去探索。

此外,相比於1代沉悶的戰場元素和單調的敵人類型,本作延續並拓展了2代的嘗試,使得戰場的地形因素和敵人種類達到了一個新高度,使得每場戰鬥並不是那麼讓人難以忍受。

《旗幟的傳說3》評測:史詩終將落幕

為了更全面地展現史詩的面貌,《旗幟的傳說》系列同《冰與火之歌》等作品一樣採用了多角度的敘事手法。本作的視角在阿萊特和艾弗之間來回切換,兩條線的情節緊湊飽滿且相互支撐,是整個系列中完成的最好的一次。

一方面,阿萊特——那個曾經青澀的女孩,在接過英勇犧牲的父親魯克的旗幟後,正逐步成長為整個聯盟的領袖。儘管共同面對著強大黑暗的壓迫,阿爾博瑞都城內部仍然暗潮湧動。盧格的叛軍勢力伺機待發,身中劇毒的人類國王尋求良方,人類、巨人、人馬三族的矛盾劍拔弩張。而都城外部的黑裔也拼命試圖攻破城牆,進入這最後的避難所躲避黑暗。

在多方的壓力下,如何在各種事件中做出正確的決策,最大程度地吸收族人、巨人的勢力,保全戰士的數量,維持部隊的士氣。併合理地分配聲望點數,或升級英雄、購買裝備來增強戰鬥力或是購買補給來延長守城的天數,將為遠征白塔的艾弗一隊贏得寶貴的時間。

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另一方面,所有人最後的希望——艾弗一隊,正在黑暗的泥潭中行軍,沿途遭遇著被黑暗侵蝕的怪物的襲擊。在巨大的壓力下,群龍無首的渡鴉組織和朱諾的關係的裂痕逐步被放大。被巨蛇控制心智的渡鴉首領波爾維克的現身會對小隊產生什麼影響?後方深陷絕境時間緊迫,是冒險加快行軍步伐還是穩紮穩打?在最後關鍵的時刻,能否引導悲痛欲絕的埃溫德不會重蹈覆轍?留待玩家自己去體驗。

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在中文本地化這方面,《旗幟的傳說》系列表現的極其糟糕,這代尤甚。

本作不但延續了翻譯質量低劣的傳統,更是出現了同一人物翻譯名稱不一致,阿爾博瑞都城界面漢化缺失這種低級的錯誤。上代中出現的,行動時對話框不能包容整段話語的弊病也沒有解決,讓人完全摸不著頭腦。

《旗幟的傳說3》評測:史詩終將落幕

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所有這些失誤加起來,極大地阻礙了玩家對劇情的理解,消磨了玩家的熱情,畢竟一個以劇情見長的遊戲,犯下這種錯誤幾乎是無法被原諒的。

《旗幟的傳說3》評測:史詩終將落幕

若拋開戰鬥系統和漢化質量不談,就劇情而言,《旗幟的傳說3》表現尚可。但在背景交代上仍有很大的進步空間,整個故事的框架展開地極其龐大,可是細節處並沒有像《永恆之柱》那樣用詳盡的文獻資料補足設定,使其略微顯得有些空洞。

在部分人物的設定上則顯得有些違和,比如在前兩代中一直在旁邊督戰的文書尤賓,在3代中突然趕來披掛上陣,而且戰鬥力不俗,讓人尤其想要吐槽一番。

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(這是一代開場的戰鬥,左下角尤賓悠閒地靠在柱子上觀戰)

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(三代中的“戰士”尤賓)

此外,最後的boss戰相比前兩作顯得寡淡無味,也是本作的一大敗筆。

縱觀整個系列,媒體和steam玩家的評價呈現出不同的趨勢。

從1代至3代,媒體一方的評分成上升的態勢,而玩家的評論則成下降的趨勢。

就我個人的喜好而言,我會給出2代(85分)>3代(75分)>>1代(60分)的評價,以供大家參考。

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