第一人稱射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的缺點是什麼?

安博電競


csgo沒什麼缺點,就是過完年滿褲兜的壓歲錢拿去開完箱子以後,再跟家裡要錢有點不好意思。




看人家歐皇主播開箱子爆個嶄新龍狙跟玩一樣,輪到自己的時候就是幾塊錢的破皮膚,還是久經沙場、重度磨損。普通人開箱子比賭博都不靠譜,最後因為開箱子還可能欠一屁股債家破人亡。


csgo說實話也不算難,就是剛開始不熟悉的時候,發現cf那種走位和“左右橫跳”不怎麼管用,老是跳在半空中被別人狙死,而且後來才發現這只是csgo狙位的普通操作。

萌新期看見人老是喜歡按住鼠標左鍵不放,左右左右ADAD來回晃動,看不懂的還以為什麼騷操作呢,最後打的人一滴血沒掉。結果敵人屁股一沉,兩三槍就爆了狗頭。

其實最大的缺點,不是外掛,不是槍法身法,也不是玄學開箱,是你在國際服中老是能遇到一些素質玩家。

F word只是最低級的,最毀人心情的是那些種族歧視者、港毒、臺毒。有時候沒有任何原因,就會用辱華詞彙問候國人玩家,這些loser們還就喜歡這樣來找優越感,好像自己是個什麼東西似的。

關鍵是之前DOTA2比賽中公然辱華的行為,V社對於這種辱華行為還持放縱態度,在這個事件之後,玩csgo就經常遇到公頻打ching c的,這現在是這遊戲最煩人的缺點!


Fresh鑫遊戲


遊戲的缺點還是有的,下面就舉幾個例子

1. 平民玩家傷不起

-從白菜價到北京市區90平米房價的武器都有,但是便宜的武器都是你的,貴的都是別人的,箱子實在太坑

-永遠只能在視頻中看到別人開到刀,你自己卻什麼都開不到!

-印花沒什麼用

-雞隻是個謊言

2. 困惑諸多FPS遊戲的外掛問題,反外掛永遠跟不上外掛的更新,因為外掛真的太容易編了,尤其是FPS、TPS

3. 上手太慢,類似COD系列遊戲,對新人玩家太不友好。

  簡單描述一種人:我不帶耳機,我聽著音箱,我閉著嘴不說話,甚至字都懶得打,名字都懶得起,我不管B區是否有人,我只想玩我自己的。你對我說話我全當耳旁風,我不管隊伍的經濟怎麼糟糕。我只想肆意的買著我愛用的武器,我也不在乎我是否身被C4。我就是想去我愛去的地方。

 既然你選擇了這款團隊協作競技遊戲,並且選擇了競技模式,那麼至少就代表著你有義務作為隊伍的一份子奉獻出應有的貢獻。無論是你當局的一個擊殺還是一顆關鍵閃光都是至關重要的,直接影響了當局的輸贏最後累積到正藏比賽的輸贏。

CS系列一直是傳統FPS競技遊戲的標杆,它的上手門檻才是正常的。新類型的遊戲門檻同樣不低,是我們被CS斷檔期它的仿製品們給慣壞了。


瀟灑說遊


你們懂我意思吧,有個土豪庫存竟然幾百萬,這就是這遊戲的缺點,我玩了幾千小時的庫存還沒這一張紙值錢!





守仁格竹之志


地圖比例太小(狙擊槍根本起不了)人物和槍械太臃腫。還是和cs一樣會卡在門上(人物輪廓太大而且還滑不走)。狙擊槍聲音太噁心(失去了原味)。蹲這移動太慢(還是和cs一樣),遊戲模式太少。上手度太難,地圖過於偏暗。



秋風蕭瑟93


這遊戲沒啥缺點,就是開箱容易腦梗塞,手就像得了雞爪瘋一樣按都按不住的去開箱去買皮膚買刀





檸檬boxbox2


我是一個堅持20多年的CS 老玩家,一直玩的是CS 1.5,我覺得csgo 最大的缺點是吸引力不夠,上手不容易,推廣不普及,代理不重視,連我這樣資深的fps 玩家都吸引不到,很難想象這款遊戲會火起來!


三醜遊戲


這款遊戲沒什麼缺點,可能唯一的缺點就是對新人不太友好。它跟cf不是一個類別的遊戲。有人覺得自己玩cf多麼多麼厲害,可是一進cs go裡面才發現兩者根本不是一回事。你那左跳右跳的在裡面根本行不通,露頭直接爆頭死。這款遊戲其實特別的考驗個人技術跟意識。對小白很不友好。

但是它又非常的公平,它沒有什麼特殊屬性的槍跟人物。最多就是各種皮膚。從幾塊錢到幾十萬都有。但是這些皮膚不加屬性。所以說它公平。純看個人技術與意識。

這款遊戲從最初的半條命到今天的csgo,走過了很多個年頭,這是我們一代人的青春,這是我們一代人的回憶。那時候去網吧,整個網吧沒有吃雞,沒有聯盟,,有的只是A點B點。那時候最喜歡的事就是幾個小夥伴偷偷拿家裡的錢去網吧打幾局cs。那時候我們還是那麼的單純,不會去想些亂七八糟的事。這是我們的青春。

我們已經在慢慢變老,可是我們依然會喜歡這款遊戲,記住這款遊戲。這-就是我們的青春



象牙山武力戰神王老七


花了好多錢 還是打不過他們。 如圖。一頓騷操作下去被別人一槍幹掉


因人而異92680356


這個遊戲最大的缺點就是公平,公平,tdm公平


藍色的夢74298367


電競史上最偉大的FPS遊戲是什麼?《CS》應該毫無爭議,他的出生就具有傳奇色彩,從一款同樣是最偉大的FPS遊戲之一的《半條命》中的編輯器中誕生的《CS》奠定了這樣的對戰競技模式,一張地圖,兩個陣營,使用道具、槍支進行攻守對戰,幾乎在電競這一塊做到了極致,那麼無論什麼都不是完美的,《CSGO》有什麼缺點呢?

首先還是外掛,這是所有FPS遊戲都無法倖免的一個問題,這類射擊遊戲的外掛製作成本太低了,很容易出現外掛,無論是已經有這麼多年曆史的《CS》還是財大氣粗的暴雪,他們旗下的《守望先鋒》也被外掛困擾,而近幾年流行的《絕地求生》更是史上外掛人數最多的遊戲。

但是V社已經算是其中對外掛打擊最好的一家了,雖然我們可能依然能遇到許多外掛選手,但是他們都有一個特點,那就是“演”,開個透視之類的,不敢開什麼自瞄之類的變態外掛,而且技術不到家透視也沒用。因為V社查的嚴,所以一般只敢做做小動作,比起《絕地求生》那不知道好了多少,不過依然會影響遊戲體驗。

其他的話,硬要吹毛求疵那就是上手難度比較高,本來就是硬核競技向的遊戲,雖然規則簡單,但是技巧真的非常難掌握,點射、壓槍、急停、煙閃雷火的投擲物控制、每局比賽的經濟計算,還有心理的博弈,算難度絕對是FPS遊戲裡的第一檔了。


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