經典遊戲中有哪些有意思的bug?

柳夢瑤曦


Bug的本意是臭蟲,缺陷,損壞,小蟲等意思,現引申為電腦系統或程序中的一些未被發現的缺陷問題,也稱之為漏洞,伴隨現代社會的發展,bug有另一種引申義,用來形容某些事物厲害的超乎想象。bug現通常指程序錯誤,也稱之為缺陷,是程序本來就帶有的缺陷。

隨著遊戲的普及,並伴隨著廣大玩家的踴躍參與,隨之而來也發現了許多bug。當然絕大部分bug是廣大玩家在不停的隨機指令中發現的,但是也有少部分玩家會主動去發現bug,由此誕生了一個詞,叫卡bug,每當一個bug’被發現,就會激起一部分玩家的熱情,去無數次嘗試這個不敢,只是為了好玩,但有些人會利用這件事去破壞遊戲公平性。

大多數bug在使用後會獲得外掛一般的效果,一般只要不怎麼過分,在被修復之前,都是可以放心去卡的,但是類似於大型無敵外掛一般的bug,用了基本上就可以等死了,個人比較反感bug和外掛,因為極其影響遊戲體驗,希望大家在遊戲過程中也不要使用外掛和bug,有趣好玩對遊戲公平性沒有影響的就不太重要了。

下面來盤點一下游戲中的經典bug。

早期的遊戲bug:感覺都是亂按一氣系列,感覺鍵盤上撒把米,雞都能操作

1.《魂鬥羅》上上下下30條命,知道不會操作,後發覺是國產盜版卡帶,按住B鍵即可,當初幾乎人人知曉有這種操作,但沒有教程,如今知道了,但是感覺很無語。


2. 《超級瑪麗》卡牆跳,角色起跳後,即將落在牆體邊緣,卡幀數並同時起跳,有一定概率起跳成功,一時激動瞎按復活的經典操作,可以吹一天。

3. 《超級馬里奧兄弟》特定位置卡龜殼,左右碰撞,把命加到99條,手殘黨福音,當初知道這個的我快哭了,但是沒有觸發過,難過。

4. 《kof97》史詩級bug集合體,但並沒有因為過多的bug而掛掉,重磅介紹。我還記得小時候在出租屋裡和小夥伴打遊戲的場景,雖然一直嫌棄我笨,但是確實是回憶殺,但是後來卡帶在搬家的時候丟了,我還是乖乖介紹遊戲吧。遊戲背景銜接96版的格鬥大會,在這場大會中草薙京的女友雪登場,大會結束時庵和莉安娜體內的邪惡力量爆發,大蛇一族的四大天王之七枷社,夏爾米,克里斯登場,在三人被打敗後,大蛇通過克里斯的身體轉生成功,最後敗於京,庵,千鶴聯手。我的本命大蛇,當時最喜歡的,但是正常版本無法選擇。

下面我們來講bug,多重事件觸發時沒有合理修正機制,設計者的初衷是為了格鬥,但誰能想到玩家們也在追求視覺效果呢。大家當時打格鬥,不就是想玩一下連招秒人什麼的,但是往往會重新觸發多次連打,從而導致死機。


5. 千禧年後的一大批3D遊戲,基本上每個遊戲都有不同程度的bug,最致命的就是卡位了,沒有位移,就等重開吧。我印象最深的是有一次打LOL,對面生化魔人來gank上路,結果貼著上路的牆被打死,被動觸發時一部分屍體落在了外面,從而形成了一局4打5的遊戲,扎克一局遊戲開始還在掙扎,最後就推了,無比悲傷。


這就是我經歷過的一些bug,還有好多,但都沒什麼意思,但是最後希望大家可以良性利用bug,維護遊戲的平衡。


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我曾經碰到過一個神仙,他說可以讓我擁有十倍的生命!我說好啊好啊!於是,他給我一張紙條,並叮囑我~一定要等他走了再看!說完他化作一陣清風消失了。於是,我懷著激動的心情打開了紙條。


只見上面寫到:上上下下左右左右BABA~


尷了個尬699


其實即使再多的測試,只要是遊戲都是有BUG的,就看玩家能不能發現而已。

因此不論是單機遊戲、街機遊戲、FC遊戲、SFC....和其他平臺的遊戲都是有BUG的。

BUG有的是良性的,不影響遊戲體驗,即使被遊戲開發商發現了,也不一定會修正,保留反而能增加人氣。當年我們玩遊戲,只要發現BUG是不是都會覺得非常有意思呢!

而有的BUG則是開發商並沒有發現的,一旦出現就會影響體驗,甚至會直接死機。

其實對於我們玩家來說,遊戲中有BUG並不是什麼壞事,要是知道觸發方式甚至可以練成一種技術。

(小編專精懷舊遊戲,那就用這些遊戲來回答吧!)

像是拳皇97中的BUG就非常多,但是這款遊戲能夠大火,就是很多玩家能將BUG練成自己的技術,這樣玩起來非常過癮。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,說的BUG多。

但是我們要知道,97是該系列最火的,對於玩家們來說平衡性不是最重要的,最重要的是玩的開心。

當然了,BUG要是玩得太大,像是出現下面這些BUG那就崩潰了。

其實在,很多遊戲中都是有BUG的,甚至有的還是盜版商專門加入的,就是為了讓遊戲擁有更長久的生命力。

合金彈頭2最經典的BUG,卡位。

只要卡住這個位置,BOSS那你一點辦法也沒有。但是也將求成功率的。運氣好就能一步到位。

名將BUG,無限費血技能

玩家們發現,只要能坐上坐騎,就能一直使用費血技能,即使沒有血量也可以。這樣就可以磨死BOSS

懲罰者,搖無敵

這是盜版商加入的設定,原版中並不能這麼操作,這款遊戲還是BUG相對較少的遊戲之一

三國志,回頭路

這是會阻止玩家進程的設定,在盜版中並不會出現,但是在原版中就會出現。

只要玩家站到箱子上面就會走回去,全局完

FC遊戲中很多遊戲是可以輸入秘籍的,這樣的設定算是彩蛋,而不是BUG。

不過在一些遊戲中會出現和遊戲設定完全不同的套路,那麼這些是不是BUG呢?

超級瑪麗 飛躍旗杆

超級瑪麗 同歸於盡

零組特攻隊 懸空保險

零組特攻隊 版邊下墜

街頭霸王十代降龍 盜版商的傑作

其實對於我們來說,在遊戲中能夠發現各種BUG甚至可以大大提高遊戲樂趣,當年還有小夥伴專門去研究BUG。

在西遊釋厄傳和三國戰紀中BUG多到數都數不過來,但是就是這樣的遊戲卻成為街機時代末期最經典的遊戲。這似乎就說明了,擁有BUG的遊戲才是最經典的遊戲。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼

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街機時代


說起經典的遊戲,我們就不得不提一提一家老牌的遊戲公司育碧了。

育碧公司是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等非常棒作品。

而他所製作出的遊戲或多或少都出現過bug,傳聞在《全境封鎖》A測時內部統計修復了10000+個bug。雖然應該有誇張的成分在裡面,但也可見育碧的遊戲bug之多。所幸育碧的所製作的遊戲精彩度大多足以掩蓋這些瑕疵。

就拿筆者以前玩的刺客信條,被發現在刺客狀態下,拿著奴隸狀態下偽裝用道具作為武器,利用這個能將掃帚鋸子和小錘都變成武器來進行使用。

因為育碧的遊戲並沒有玩過幾個,這裡也就分享了以前的小bug。

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米迦兒動漫


來來來,跟AKA一起賞一波BUG

古墓麗影

一言不合就鬼畜

神秘海域3

離婚吧~艾蓮娜

NBA 2K16

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全境封鎖

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你們搶紅包時的樣子...

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AKA君


從我個人角度來談

回顧下蝦米音樂事件 程序員的冷幽默來看

一些彩蛋 在不影響遊戲平衡的小Bag來說是遊戲趣味的一種

懷著童心去看世界,儘管你很累...


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