《o:anquan》測評:一款名不經傳的小遊戲,但是魔性的好玩啊!

一直以來,筆者對於創意性的休閒類手遊都頗有好感,以《2048》、《Fappy Bird》為代表的小遊戲更是謀殺了筆者不少的時間。為此,當筆者在App Store上看到《o:anquan》時,就有種莫名的好感,想知道隱藏在這簡單的黑白畫背後,這款還是英文名字和介紹的遊戲究竟憑什麼上線幾天就贏下了140+的好評。

《o:anquan》測評:一款名不經傳的小遊戲,但是魔性的好玩啊!

剛接觸到《o:anquan》,容易讓人聯想到經典數字遊戲《2048》,畢竟消除、數字、限定框架等相關關鍵詞都容易讓人產生誤會,但事實並非如此。

該作玩法分為三步,一是選擇對應的數字在空白處移動;二,移動的數字逐漸減少,到達位置時如果數字與鄰數字相同時,會對兩者的相鄰數字進行消除;三,無論消除與否,框架上方固定的三個數字都會隨機產生在框架之內,直至數字填滿框架,遊戲結束。

《o:anquan》測評:一款名不經傳的小遊戲,但是魔性的好玩啊!

別看遊戲玩法如此簡單,遊戲元素也不過是1個6X6的框架和1-9的數字,但玩起來其實還是頗有難度。一方面玩家每次操作都需要觀察全局數字的位置,以達到消除的最大化。另一方面,還要考慮這次的消除是否會為下一步操作帶來便利,隨機加入的數字又會為整個戰局帶來怎樣的變化。所以該作在體驗上更偏向一種宏觀的思維方式,讓玩家的一步操作都有著思考的空間。

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這不同於《2048》那樣快速、爽快,玩家不能快速地通過消除獲得快感;也不同於《Fappy Bird》 那樣的簡單、困難,通過激發玩家潛在的挑戰慾望,它主打的是一種策略性的思維玩法,玩家熟悉操作後很容易上手,但怎麼走才能獲得更高分數就需要玩家去思考,去嘗試。也因為這樣,這款遊戲永遠不可能像前兩者那樣大紅大紫,因為它反饋並不是那麼直接,畢竟並不是所有玩家都能如此有耐性等待。就如同圍棋,有些人很難明白黑白子的對壘為什麼如此吸引,但有些人卻沉迷於棋局裡的敵我策略無法自拔,該作也是如此。

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除了策略本身,該作用了最常見的兩種方法抓住了玩家的兩大需求。一是,以分數為目標激起玩家的挑戰慾望,玩家都有攀比心理,無論是他人還是自己。二是,利用隨機帶來的新鮮感,讓每一次操作、重來都有著變化,而不是單調的重來。其實,這兩種都是電子遊戲誕生以來最為普遍手法,在這種小遊戲上也累見不鮮,但無可否認這是當前最為有效的設計。

好了,關於遊戲評測就到這裡,下面還有些從這款遊戲延伸出去的想談,如果你有興趣,不妨繼續看下去:

其實關於這款遊戲,在網上的報道並不多,媒體上關於其介紹更是少之又少,畢竟這款遊戲從內容到玩法可圈可點的都不多,但筆者還是願意這款遊戲提出來。因為這遊戲代表的是一種玩法,而不是簡單的一款遊戲。遊戲的製作是有跡可循,或在系統上的東湊西湊就能成型。但玩法的策劃主要依靠的還是製作人本身的想法和腦洞,讓簡單的元素成為遊戲,而且還需要經得起重複的考驗,讓有限的資源發揮著無限生命力。

在手遊市場日益龐大的今天,大作固然不可少,畢竟這代表著這個市場和技術的高度,相對而言像《o:anquan》這樣的"小遊戲"更不可缺,因為其代表著市場的生氣和多樣性,讓更多的製作人或獨立工作室有著生存空間。當然這種氛圍在國內還沒形成,獨立遊戲的概念也沒普及,大家的目標仍然考慮著怎麼通過遊戲變現。對於整個遊戲行業而言,產生上億的價值固然重要,但是否也應該留下點什麼呢?十年過去,我們仍然會記得《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》《祖瑪》等,但現在的大作呢,我們還會記得麼?


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