DOTA:娛樂模式中的狼騎士你體驗過麼?包含不少英雄的設計靈感啊

DOTA在遠古版本中,有一個非常有趣的模式,那就是FUN模式,顧名思義,這個模式是娛樂模式,在娛樂模式中可以體驗到很多有趣的英雄,這些英雄大部分都是曾經工作組有過製作,但是因為種種原因,可能會出現BUG,或者是太強、太弱,所以沒有在正式的DOTA舞臺中出現,又或者是出現過一段時間,結果被移除,但是在這個模式中,玩家就可以選擇這些被刪除的英雄,大部分的英雄都有著現在正式英雄的影子,我們今天的主題就是和娛樂模式中,名氣一樣大的一個英雄,狼騎士!

DOTA:娛樂模式中的狼騎士你體驗過麼?包含不少英雄的設計靈感啊

其實很多玩家有過疑問,那就是狼騎士這個模型明明非常的不錯,大家也都知道,DOTA1中的大部分模型都是直接使用了war3中的模型,做過一些微調或者沒有改動,只有冰魂、謎團這類模型源自TTOR的MOD,以及幻影長矛手這唯一的一個導入模型,其他的均為war3自帶的模型修改,所以就有玩家疑惑到,狼騎士這麼熱門的模型,為什麼DOTA就不考慮製作一個呢?其實DOTA早有此想法,但是到最後也沒能完全實現,如果沒有DOTA2,冰蛙還在繼續更新DOTA1的話,或許這個英雄真的就出現了,因為在FUN模式中,還有龍鷹模型的干擾者,後來被拆分為了天怒法師和薩爾模型的干擾者兩個英雄。

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這個英雄在6.57c後的版本FUN模式中均可見到,當然,也必須是“FUNAI版本”,他的名字叫SHAKU,是一個非常有血性的部落名字,敏捷英雄,正常正常,1技能的名字叫追擊,有點像是現在的白牛衝刺,但還是有區別的,這個技能可以點擊全地圖上的任何一個人,發起衝鋒,但你還是需要正常的走過地形,而且速度不會一開始就那麼快,從你發起衝鋒起,每秒會遞增20的移動速度,最高522,任何操作都會打斷衝鋒,當你衝到這個敵人面前後,如果你不進行操作,狼騎士就會不斷地A這個敵人,而且速度不會減慢,不過說實話,還是不如白牛的衝刺厲害,冷卻時間足足有15秒。

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第二個技能的名字叫“血之狂暴”,簡直就是初版的血魔D,可以給隊友、自己或者敵人使用,最高增強其80%的基礎攻擊力,並且每秒會消耗8點生命值,可以套給敵人,耗對手的血量,而且最關鍵的是有沉默效果,持續時間長達15秒,大家也都知道,非常早之前,血魔的吸血是被動,而1技能的效果就是增強攻擊和沉默,那時候非常剋制伐木機這種英雄,後來才把被動改成了血之祭祀,也算是一個平衡性的改動了,那個版本還把血魔的大招初始傷害給移除了。

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第三個技能不必多說,和力丸的背刺效果幾乎一樣,但是比力丸的背刺傷害要高很多,當時的力丸最高是1*敏捷的傷害,而現在這個版本點上天賦,則是1.2*敏捷的傷害,而這個狼騎士的背刺傷害是2.5*敏捷的傷害,雖然敏捷沒有力丸的成長那麼高,但是這也非常誇張了,狼騎士的滿級敏捷也就比力丸低整整10點,但是傷害卻足足高出了1.5的係數,而且這個技能和自己的追擊配合起來是有奇效的。

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大招的名字叫捕捉,效果就是把人網起來,之後帶著一起走,這個技能本質上來講,和蝙蝠的大招區別非常大,但是說這個技能是蝙蝠大招的雛形,完全不過分,因為在這個版本的正常可選擇英雄中還沒有蝙蝠騎士,這個技能的效果是把人網到自己小狼的胯下,有點像是末日的吞噬,不過自己的狀態欄不會被填滿,這個效果長達9秒,最過分的是網住後你可以直接TP回家,這樣就可以保證自己每次大招冷卻好了,都能穩定擊殺一個敵人,不過對方看你選擇這個英雄,肯定也會抱團的,冷卻時間只有45秒。

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那麼這個英雄的四個技能說實話,都和現在的英雄技能都非常的像,但可能就是因為太過強悍,所以導致只能活在了娛樂模式中,不過這個英雄的名氣在娛樂模式中不是一般的大,和賭博者、淤泥怪在娛樂模式中一樣出名,至於出裝的話,當時工作組設計出來的標準出裝肯定是傳統後期出裝,蝴蝶雙刀暈錘這類,但是經過玩家的把玩,還是適合雜技裝啊!前期只需鞋子跳刀加TP,能抓到對面後期攢不出1000塊錢啊!那麼你有體驗過這個英雄麼?

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