這間工作室被稱作是 「設計界的哆啦A夢」

小時候看動畫片時,幾乎每個人都希望成為野比大雄,因為他身邊有一個可愛又萬能的哆啦A夢。遇到困難時,哆啦A夢會從口袋裡掏出各種各樣的道具,幫助大雄解決麻煩。

在日本,就有一個工作室被稱作是 “設計界的哆啦A夢”,它便是大名鼎鼎的 Nendo。小到巧克力、大到演播室或百貨店,無論產品或空間,Nendo 的設計幾乎涉及到各個領域。最重要的是,它經手的設計總是充滿 “腦洞”,常給人意想不到的驚喜。總之就像是哆啦A夢的各種工具一樣,又好玩又好用。

比如說之前網絡上流傳很廣的這組巧克力,在相同尺寸的巧克力上用上了鏤空、切割等手法,成品精美的像是 “小雕塑” 一樣,讓人捨不得下嘴。而這正是 Nendo 為巧克力品牌 Maison et Objet 設計的 “Chocolatexture” 系列,在它手下,巧克力不僅僅是一種食物,更是一種創作的材質。

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Chocolatexture

另外此前設計師三宅一生也曾委託 Nendo 設計了一組 “Cabbage Chair”,這組外形像白菜似的椅子相信很多人也都見過。靈感來源於多餘的褶皺紙,使用者一層層剝開褶皺布料就可以參與完成適合自己的椅子造型,是不是很巧妙呢?

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cabbage chair

實際上 Nendo 還有 N 多精彩的設計作品,在下面的文章中我會再跟大家分享,要知道在業界 Nendo 也是 “高產” 的代名詞,工作室廣納設計精英,每年都要完成小几百個 case。Nendo 曾被 Newsweek 雜誌評為 “全球百強小型公司” 之一,他們的作品更是獎項 “收割機”,獲得過像是德國 IF 產品設計大獎、米蘭國際傢俱展的特別表現獎、亞洲設計大獎等等獎項。而 Nendo 成功的背後,離不開它的靈魂人物——設計師佐藤大(Oki Sato)。

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設計師佐藤大(Oki Sato)

「 Giving people a small “!” moment 」

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提到日本設計,如果你還只知道原研哉、深澤直人或者隈研吾等大師的話,那可就要補補課了。佐藤大被譽為當今日本設計界的 “天之驕子”,他在圈內圈外均擁有大量粉絲,因為他的設計頗有 “靈性”,無論你是否懂設計,都會被吸引。以往日本設計大師的作品,總是自帶一種 “性冷淡” 的標籤,他們的設計也給人很剋制的感受。但佐藤大並非如此,這也許與他成長於加拿大的經歷有關。

雖然佐藤大的作品保持了簡約和功能性,但卻增加了幽默感。

說到這幽默感,比如之前 Nendo 為星巴克設計的這組咖啡杯。很多設計師總是想在杯子裡或杯把上做文章,但誰又能想到在最不被留意的杯底設計會更妙呢?Nendo 便在咖啡杯底部描繪了各種咖啡的樣式,當杯子倒置時,就又如裝滿了咖啡一樣,出人意料的好看。

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Nendo for Starbucks

還有這組為紐約畫廊 Friedman Benda 設計的 50 把椅子,靈感源自日本漫畫。Nendo 將漫畫裡經常出現的各種元素比如射線、對話框等等融合到設計裡,每把椅子都好像在講故事似的,有自己的個性,遠看就如立體版的漫畫一樣。有點中二,又有點有趣。

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50 manga chairs

佐藤大最初以第一名的成績畢業於早稻田大學的建築系,但他並不想只當一名建築師,他想做點不一樣的東西。一開始佐藤大也沒有找到自己的目標,直到 2002 年與朋友一起去看米蘭設計周,展覽上來自世界各地的頂尖設計師匯聚一堂,當他看到那麼多建築師都可以做跨界,他突然找到了自己的設計方向。回來後,同年他便與朋友創立了 Nendo。

在 Nendo 官網的工作室介紹中,第一句便寫著:“Giving people a small ‘!’ moment”。創造令人驚歎的設計,這正是 Nendo 的設計哲學。另外 “nendo” 一詞取自日語 “黏土” 的發音,黏土可以隨意改變形狀、顏色、大小…佐藤大希望 Nendo 能如創造粘土一樣做出無限可能的作品;也希望大家在工作和玩樂的場景下,都可以靈活,有趣好玩。

之前 Nendo 為 YKK 提出的五個拉鍊設計方案也顛覆了我的固有認知,在大家的印象中,拉鍊就只是一個閉合開關,用在兩塊布料之間作為開口。但 Nendo 重新思考拉鍊本身存在的意義和作用,經過設計和試驗之後最終創作了 5 款與眾不同的拉鍊。

在第一個方案裡,Nendo 設計了一款十字交錯的拉鍊,一橫一豎兩條拉鍊交叉,並且不影響正常使用。如此一來產品表面上就能有兩個不同方向的開口,十字形的拉鍊還能成為裝飾。

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zippppper 01

第二款設計,拉鍊經過特殊處理可以存在空隙,在不破壞拉鍊的情況下使用者可以通過這個空隙拿取耳機等小物,非常方便。

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第三個方案則是將三根拉鍊軌跡結合到了一起,組成了一個獨特的三維結構。

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另外他們還將拉鍊做成了一個圈,沒有起點和終點,拉鍊能無限打圈圈。

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最後一個方案則是為了方便使用設計的,拉鍊被設計在了帶有齒輪的圓環裡,增大了面積,單手也非常容易操作。

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「 自己有著想要成為哆啦A夢的夢想 」

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巧的是,佐藤大也曾有著成為哆啦A夢的夢想,站在前人都沒思考過的角度,用設計為每一個 “野比君” 解決煩惱

在佐藤大看來,設計師的工作不是製作奇形怪狀的東西,也不是簡單地讓物體看起來更有型。所謂設計,本質上就是為解決問題尋找新方法。我之前曾說,藝術家之所以能成為藝術家,是因為他們總能發掘平常人看不到的美。設計師也是同理,Nendo 團隊總是能在被人忽略的細微之處找到靈感,將其延伸為設計作品,而這進而也成為了使用者們受其吸引的驚喜和樂趣。

佐藤大同樣喜歡簡單的設計,但他不希望這些設計讓人覺得冰冷和有距離感,因此就要注入幽默和友好。這種幽默和友好不僅體現在作品本身,Nendo 的每件作品都會用可愛的簡筆畫來解釋作品理念。你應該也能發現,越是優秀的設計越不需要複雜冗長的說明書,就比如 Apple。用戶一看圖就能懂,這點 Nendo 甚至比 Apple 更具人性化。

這間工作室被稱作是 “設計界的哆啦A夢”

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看出這分別是上面哪三組作品的圖示了嗎?

但要做到這種有趣和實用,靠的絕不僅僅是靈感乍現,這背後其實是設計師對事物不斷的思考。如今要想再創造出一個以往從未出現過的東西比登天還難,說實話我們能想到的設計、形式其實前人早就已經想過並且做了出來。在這種情況下 “憑空創造” 實在是不切實際,站在前人的肩膀上,對事物不斷反思、打破常規思路才能創造出新東西。

說得簡單點,就是錦上添花。在這點上,Nendo 就為各位設計師做出了優秀的示範。舉幾個小例子,尺子大家都用過,普通的尺子都是透明底黑色字,這就會出現一個問題,當把尺子放在黑色或深色的紙上,刻字就很難看清,影響使用。因此 Nendo 就做了一把黑白對比尺,無論下面墊了什麼顏色的紙都能看清楚。

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contrast ruler

平時我們吃飯,有時候會出現把筷子放在桌子上的情況。但桌子不乾淨,這樣很不衛生。Nendo 在一款筷子設計中,就把夾菜的一段設計得更細,避免平放時碰到桌面。如此微小的細節,普通人並不會想著解決,但 Nendo 就能注意到並且做出更好的改變。在另外一款日式漆筷的設計中,Nendo 將造型設計成了螺旋狀的曲線,既美觀還能增加與手的接觸面積,收納時還可以合為一體;最妙的是,當一把筷子握在一起,尾部的花形又結合形成了一團花束。

Nendo 多一份心思,使用者就多一份驚喜。

這間工作室被稱作是 “設計界的哆啦A夢”

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jikaoki

這間工作室被稱作是 “設計界的哆啦A夢”

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hanataba

關於 Nendo 的 “靈性” 剛才已經說了很多了,但成功的背後是團隊對於設計多年如一的熱愛和堅持。剛建立工作室時,佐藤大幾乎接不到訂單。因為意大利設計教父 Giulio Cappellini 的一句肯定,他在之後的半年內堅持每月都攢錢飛一次米蘭,只為給 Giulio Cappellini 看自己的創意。在提交了 70 多個創意後,他才獲得了大師的肯定。

所以說,為了能將 100% 的作品奉獻給使用者,佐藤大還有 Nendo 其他的設計師們需要付出 120% 的努力

Nendo 工作室平均每兩三天就會產生新的作品,除了提到的這些,Nendo 還曾有過非常多優秀又有趣的設計。像是可以 “自己站立” 的雨傘、既能提供燈光又能流出熱水的吊燈花灑、被做成三維造型方便找到的橡膠帶等等,如果你有興趣都可以在 Nendo 官網看到


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