王者榮耀體驗服大改:蘭陵王終於重做!莊周加強 亞瑟史詩級削弱


王者榮耀體驗服大改:蘭陵王終於重做!莊周加強 亞瑟史詩級削弱

小夥伴們大家好,王者榮耀體驗服也是與7日晚上迎來了一次大調整,這次可以說是大版本更新前的一次非常重要的更新。除了新英雄上線和地圖更新,玩家們還很關心英雄調整,因為後面的英雄調整往往會直接讓一個英雄異軍突起。那麼今天就一起來看下五位受到調整的英雄狀況吧!

一:蘭陵王重做

王者榮耀體驗服大改:蘭陵王終於重做!莊周加強 亞瑟史詩級削弱

蘭陵王消失在玩家眼中已經很久了,後期團戰乏力的缺點讓他只能通過找後排來為團隊做出貢獻,但是近版本的脆皮都在團戰的最後排,根本切不到,蘭陵王也就變得弱勢了。而這次的調整,是將大招的隱身階段獨立成四技能,不用升級、固定cd24秒,開局就能夠使用。這就意味著蘭陵王自開局開始就可以進入隱身階段四處抓人,前期能夠通過頻繁的gank支援建立優勢,可以說是十分可怕了。

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而同時,大招二段作為三技能出現,和以前沒有什麼區別,也是一段位移加高額傷害。此外,還減少了二技能的藍耗,不至於像以前一樣那麼耗藍了,前期也可以頻繁使用。綜合能力得了增強,再加上新的野區改動,蘭陵王的改動足以讓他迴歸成功。

二:亞瑟大削

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亞瑟這名英雄相信大家都會玩,一技能特有的沉默機制也是十分有趣,是一名人氣非常高基礎英雄。不僅在低段位人氣很高,在最近的中高段對局中,一手沉默也是讓對手頭疼不已。會玩的亞瑟能夠憑藉這一點讓對手十分噁心,一套連招上去打脆皮非常好用。

但是在最近的更新中,亞瑟改動了兩點,一是把被動的生命恢復變成了增加防禦,這點沒什麼問題,畢竟亞瑟作為一名坦克來說需要一定的坦度。但是也不能說是加強,亞瑟的續航能力就強在被動上,基本上不怎麼用回家。

王者榮耀體驗服大改:蘭陵王終於重做!莊周加強 亞瑟史詩級削弱

關鍵是一技能原本的沉默1秒,直接改成了減速一秒,這個就很難受了。畢竟很多亞瑟大神玩這名英雄,最核心的點就是沉默,僅僅是減速,被切的人可以使用技能位移逃脫,後續連招是跟不上的。所以這次對於亞瑟來說是一次史詩級削弱,問題有點大,心疼一波把亞瑟練到高端對局的玩家們。

三:其他調整

鎧皇也是迎來了加強,這次是加強生命值,讓他增加一些坦度,不至於像以前一樣逆風局就特別脆,根本切不進去後排,但是加強幅度不大。鎧的技能機制太過簡單暴力,所以要不然強的不行,要不然根本沒有出場機會,這個不好改動。

莊周是反控制陣容的一個代表英雄,可以說當對面全是控制的時候,一手莊周選出來counter控制效果奇佳。但是因為版本更迭,莊周已經不再能很好的適應版本,而這次一技能增加解除自身控制效果。就意味著,搭配六秒一次的被動,莊周將幾乎不再存在被控制的情況,可以自由穿梭戰場之中,給隊友最及時的輔助。

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夏侯惇,這名英雄因為有著獨特的真傷機制,在肉坦中也是很強的代表英雄。這次也是迎來了一個小加強,在大招逃脫的過程中免受控制,逃生能力更強,但是實話是用處不大,因為使用熟練的夏侯惇很少有大招逃脫失敗的場景,畢竟前搖也不長。所以這個加強,還是給新手用的,畢竟大招逃跑中途過程中被抓住也是很尷尬的一件事。

總得來說,還是一個加強刺客、調整邊路的趨勢,比較好的一點是關注到了反控制的莊周,經過持續的調整,這名坦克會再一次回到我們的視線中來。雖然不知道為什麼還是要持續加強凱這樣的戰士還有夏侯惇這樣的肉坦,因為導致刺客不能上場的一個很重要的因素,就是現版本的邊路實在太強。夢淚也是這樣的觀點,因為刺客如果出全輸出,面對戰士就太脆,幾乎打不過同等經濟下的強勢戰士。如果是半輸出,那麼在團戰中就沒有辦法切到肉。那麼你對這次的調整有什麼看法呢,歡迎評論。


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