怪物獵人世界:這是一款能在一開始就讓萌新玩家體驗到樂趣的MH!

PS2上的怪物獵人2玩了半個小時棄坑,PSP上的3G開了金手指和室友玩了一晚上,3DS上的X只有每年過節的時候帶回家和親戚聯機——對於這樣一個MH偽粉來說,《怪物獵人世界》實在是份驚喜。

MH系列大概向來都算是個慢熱型的遊戲,尤其是那段為玩家熟知的“開荒”過程尤其令人煎熬。相比之下,世界最大的進步可能就是讓所有獵人們在一開始就嚐到了甜頭。挖礦再也不用做鐵鎬了、捕蟲再也不用做蟲網了、連砥石都不用到處撿了。種種簡化和優化對於從來只是對系列作品淺嘗輒止的我來說已經是極大的福利。所以,是的,這是一款能在一開始就讓萌新玩家體驗到樂趣的MH!

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在彷彿是“幡然醒悟”般的減法處理之後,卡普空再一次用實例證明了自己在動作遊戲領域的霸權地位,刀劍揮舞間不再依靠各種浮誇的聲光特效來實現廉價的打擊感,僅僅是靠近乎偏執的頓幀與簡單的“飛沙走石”就達到了“刀刀入肉”的實感,並且幾乎讓各類武器的基本動作都兼顧了帥氣與實用。其中,動作體系上的改觀尤其體現在遠程武器,在操作難度全面下降的同時也讓使用體驗達到了全面的進化。

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在核心繫統之外,世界全新加入的劇情元素終於為系列填補了一項遺憾,獨具魅力的世界觀與角色終於能夠在故事中得以演繹。不過問題恰恰在於……劇情實在是太短了……熔山龍劇情結束之後就儼然一副大團圓的樣子。雖然大團長的迴歸彷彿帶來了一條新的故事主線,但是後續劇情明顯就是在敷衍了事了……發現了XX的痕跡,拜託你去把他弄死吧……說好的要探索和諧共存的方法呢?真成了一群見龍殺龍的猛漢還行?

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