從職業玩家角度看,如何評價LOL匹配有人一個勁的推塔?

從職業玩家角度看,如何評價LOL匹配有人一個勁的推塔?

想到前兩天打的一把打野劍聖。

隊友自然崩,我家老鼠無盡颶風,對面逆羽已經無盡颶風吸藍刀了,我跟隊友說,現在別打團,我去單帶,你們發育,等老鼠三件裝備去打團。

然後我就去單帶了,基本上是來一個死一個,來兩個認真操作一下能雙殺,三個只能跑的那種。然後我隊友,無限跟對面打團,老鼠兩件套無限死,然後問我為什麼不去跟團?

我給他們拖時間發育,問我為什麼不去跟團?對面輔助露露,我們輔助光輝,我覺得我一個劍聖進場並不能改變局面,而且這老鼠還沒傷害。

老鼠偏不信,說他傷害夠了,然後去找逆羽單挑,然後被露露變羊,逆羽三根毛就把他扎死了。

然後老鼠摸出三件套(颶風無盡藍破甲弓,我也不知道他出破甲弓幹嘛,對面一個肉都沒有)的時候,逆羽已經神裝了,鞋子也換綠叉了,身上還有個復活甲,我說點了吧,老鼠氣急敗壞的噴我,說還不是你不跟團,孤兒。

從職業玩家角度看,如何評價LOL匹配有人一個勁的推塔?

這是個推塔遊戲啊,勝利條件就是拆掉對面大水晶啊。

我曾經跟我同學開黑,他技術不咋地還喜歡浪。有一次我們大水晶都快拆完了,他就是不願意拆,就留我一個人a,結果對面復活我倆被殺,然後我們就在也沒有上過高地,輸掉了比賽。我當時多希望我有一個不顧一切去拆塔的隊友啊。

整場比賽都是我在c,他們都是劣勢,我就想問,你打不過你打個屁打,能拆塔給團隊帶來優勢為啥不去做。技不如人對不過線,裝備不行還死活要團,對面拿了優勢巴不得你去團,直接把你們一波。到時候你是不是又要提問,這幫zz隊友,打不過為什麼還這麼喜歡打團?

從職業玩家角度看,如何評價LOL匹配有人一個勁的推塔?

首先團隊競技和推塔並不衝突,團隊競技指的是這個遊戲本身需要5個人相互配合,或者直白點說是需要5個人才能玩,推塔是遊戲的本質(你把對面老家推了才算贏,推對面老家也算是推塔)。

而且遊戲從來不存在什麼正確的做法,沒人規定這個遊戲必須打團打贏推塔才算遊戲的正確打開方式。之所以在世界比賽沒有這麼明顯的偷塔是因為職業隊節奏太快執行力太強且大部分時候雙方都是勢均力敵的,所以根本沒這種機會。

最後每個人對遊戲的理解不一樣,他覺得帶線能穩贏,接團不一定穩贏,所以選擇帶線偷塔我覺得沒什麼問題,競技遊戲的核心目的就是贏。試想,你想接團,一直偷塔的人聽了你的意見來跟團。結果沒打過,被人一波了,你覺得他會不會在心裡覺得你是個傻吊然後來知乎發個提問:如何評價LOL匹配有人一個勁的接團?

從職業玩家角度看,如何評價LOL匹配有人一個勁的推塔?

打遊戲碰到過很多這種人,為什麼打匹配輸贏就不重要啊,我排位都不打的一個人你跟我說匹配輸贏不重要,就是重要,打亂鬥我都想贏,憑什麼跟我說匹配輸贏不重要

再就是推塔,這是個推塔遊戲,不是殺人遊戲,你殺一百個人也不算贏,推塔才能贏,殺人是為了推塔,打團是為了推塔,單帶也是為了推塔,拿龍也是為了推塔,題主這種人肯定是殺完人之後悠哉悠哉的什麼都不幹等著再殺人那種吧,不要為了打架而打架啊

再就是我看別的答主也說了,看英雄,武器劍姬這種誰都知道的單帶英雄單帶主要是推得快,單挑強,跑的還快,團戰其實傷害也很高,到底要不要單帶看情況,但是俄洛伊塔姆這種,就真的團戰沒什麼大用處,但是優勢的時候單帶的話你來一個會死,來兩個都不一定能殺,一般都是三個以上的人抓,不管他他一個人就慢悠悠上高地了,管他正面就少人,那其他隊友就能推了,這樣不比一群人跑中路對峙好幾分鐘什麼都不幹強嗎


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