《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

育碧旗下Blue Byte工作室的兩大王牌即時策略遊戲之一的“紀元(Anno)”系列在2018年迎來誕生20週年紀念,為此工作室在去年的科隆電玩展上首次公佈了系列最新作《紀元1800》的存在。

《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

該標題遵循了系列“所有數字合計為9”的傳統,而且非常清晰地顯示出本作的時間背景為19世紀,這個以工業化、現代化、科技化為主題的神奇時代,讓玩家能夠近距離感受那個年代的城市建設與航海大冒險。育碧在此次科隆電玩展期間正式宣佈本作將與2019年2月26日正式發售。

經典的俯視視角以及十分注重環境表現的3D地圖給人熟悉而又親切的感覺,和前一天體驗的《新工人物語》相比整個畫面風格顯然更偏寫實風,地圖上的人物和建築比例相對較小,所以很難像《新工人物語》那樣擁有堪比過場動畫品質的小細節,要說實際感受的話,跟普通的即時戰略遊戲中那種有一定的設計與功能體現的功能建築類似,但不會跟人留下十分深刻的印象。

《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

“紀元”系列的核心體驗在於扮演一名城市規劃師,玩家必須時刻銘記這一點,不是聚落、不是村莊,從遊戲一開始就必須以19世紀現代化大都市的視野來進行每一步規劃,否則很容易被系統教做人。

道路與建築之間的關係在遊戲中比其他即時戰略類或是即時策略類遊戲更加緊密,從實際體驗來說,開局之後首先要建設市場和民居,居民通過市場開展生產活動,讓人口持續增加,這樣才能解鎖後面的建築。

《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

可如果居民區和市場的距離太遠,民眾就會產生不滿情緒,影響人口的增加。所以最合理的設計是將市場放在整個城市的中心位置,圍繞著它在四周放置由數座或數十座民居構成的居住區,然後再用盡可能短的道路將這裡與市場以及港口相連,這樣才能平復民眾的情緒。

《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

而接下來的發展則讓人看到了一款策略遊戲究竟能細節化以及真實化到何種地步。比如你想造紡織品,按照一般的遊戲邏輯,只需把名叫“紡織廠”的建築修起來再等著它咣出貨就完了,但在《紀元1800》裡你首先要看農民人口是否夠工廠的消耗,然後按照一定的數量配比修建養羊的牧場和毛紡織廠這兩種建築,造完牧場還需要圈一塊地給它養羊。之後別忘了用道路將民居、牧場、紡織廠按照就近和順路原則連接起來,玩家可以清楚看到牧場將羊毛編成毛線後通過牛車慢慢拉到紡織廠的小動畫,如果道路設計得不合理,這個過程會讓人十分抓狂。

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類似的思路反應在遊戲工業發展過程中的每一個步驟上,在大約1個小時的試玩結尾處,小編剛剛跨過農業生產階段,解鎖了一些比如酒廠這樣稍稍帶一些現代工業特徵的建築物,但同時也發現支撐這個工業小城鎮的供給體系的複雜程度也隨之呈幾何級數上升,要想讓工人滿意,他們需要香腸等肉類產品,那麼生產香腸的邏輯和紡織廠類似,你先要建一座養豬場,圈一塊地給它養豬,然後鋪設道路聯通養豬場和肉製品加工廠,最後才能產出香腸;城市發展到一定階段需要金屬產品,而礦場往往位於遠離城市的郊外,如何聯通礦山與城市中的加工中心又是個問題……

《紀元1800》科隆一小時試玩:投身19世紀城市建設大潮!

顯而易見的是,這款遊戲對初次上手的玩家其實真的不是很友好,如果不熟悉這種城市規劃基本思路和技巧,很容易出現無路可走的情況,只能看著地圖上的小人情緒低落,但又不知道該如何是好。在體驗上跟有著一定群眾基礎的“過山車大亨”系列有些許類似,但實際過程要複雜很多倍,遊戲提供的建築元素之豐富著實令人歎服。

通過簡單的體驗可以發現本作在策略遊戲的節奏上恰到好處,既不會讓人角色太悶,也不會有一種被跳過了太多環節的感覺。總是會在玩家稍事等待之後就跳出全新的可操作內容,這一點非常貼心。

由於時間的關係,此次沒能體驗本作新加入派遣船隻出海探險內容,不過作為城市建設的調劑品,相信該功能會帶給玩家意外的驚喜。


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