《明日之後》:一人一狗一世界,末世下的求生法則

從多年前末世求生、喪屍類作品出現在遊戲領域,到現在生存遊戲不斷的成長與壯大,玩家總是對這種題材保持著念念不忘的追求之餘,又試圖通過遊戲、影視等載體來不斷思考末世環境之下對人性的考驗。然而伴隨著技術與理念的不斷提升,過去那種透過某一個人的視角來完成救世或者逃生的遊戲,似乎已經不再能滿足玩家們的需求了。

《明日之後》:一人一狗一世界,末世下的求生法則

這也是為何當初《明日之後》一經亮相便引起廣大關注的原因之一,對於有喪屍題材又具備射擊元素的遊戲來說,它們大多數都只是脫胎於傳統FPS遊戲中擴展的玩法;而一些擁有建造或者生存類的遊戲卻在題材上往往又不會選擇像《明日之後》一樣的具有現實感。也許,《明日之後》的設計理念並不是我們傳統印象中沙盒遊戲的風格,但正是在製作組的多種嘗試之下,讓這款手遊有了一種更加吸引人的味道。

《明日之後》:一人一狗一世界,末世下的求生法則

《明日之後》的教學關也能讓人感到緊張和刺激

在8月23日開啟的黎明測試中,基於前幾次測試所得到的經驗和玩家反饋,製作組進一步優化了遊戲,併為參與測試的玩家們帶來了更多新的內容,尤其是天氣系統以及喪屍攻擊特性的加入,讓玩家與喪屍們之間的爭鬥變得愈發白熱化了。

代入感,還是代入感

作為一款手遊,顯然《明日之後》不可能像很多主機/PC平臺的3A大作那樣為玩家帶來更多官能上的刺激,但也正是依託手機所帶來的聯機功能上的便利,讓玩家在遊戲中可以自由穿插於單人模式與多人團隊作戰的玩法中,真正沉浸於了一個末日世界所營造的氛圍之下,從而獲得了不一樣的體驗遊戲。

尤其是在剛進入遊戲的新手教程階段,開發者顯然是有意將一段扣人心絃的劇情通過任務和教學內容,分割成幾段來向玩家展示可以在遊戲中具體要做的事項。而無論是建造還是防禦喪屍的攻擊,亦或是在教程最後階段的BOSS戰,遊戲將追逐、射擊、搜索等遊戲內容通過緊張的音效表達出來,為準備進入末日求生的玩家定下了一個基本的生存環境和遊戲基調。

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作為遊戲中非常重要,也是吸引玩家們選擇《明日之後》這款遊戲核心看點之一的建造與物資蒐集部分,遊戲開發者將整個“求生系統”細分為房屋建造、物資合成、食物等作物培養與種植等幾個大的板塊,為玩家打造了一個既獨立又方便融入到整個遊戲生態中的“王國”。身處其中的每一個玩家一邊可以按照自己的意願來建造最後的棲息地,也可以與遊戲中的朋友或其他玩家一起進行探索。

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完成教學關卡後,玩家就可以在一個範圍內建造自己的避難所

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簡陋的家園是活下去的基礎,也是精神支柱

尤其是在建築物設計方面,經過前幾測玩家的反饋,黎明測試中《明日之後》為玩家們提供了更為豐富的材料以及房屋組建,並且在擺放規則被進一步優化後,玩家無論是新建還是裝修的過程中,都能夠更方便地打造複雜造型或是多層級的建築物。另一方面,無論是對於音效、射擊手感等輔助效果的打磨,還是針對核心玩法中建造、任務、玩家之間互動等內容的升級與調整,黎明測試相比前面幾個版本已經有了長足的進步。

動態化的難度體驗

體驗過前幾次測試版本的玩家一定知道,除了建造系統之外,《明日之後》還為玩家提供了一個內容豐富的生存天賦系統。玩家不僅可以藉由建造系統從零開始打造一個堅不可摧的棲息地,還能夠在房屋中打造各種強力的裝備來應對喪屍們的攻擊。更為重要的是通過生存天賦系統,玩家還可以在日常中用採集、攻擊等方式來提升角色的能力。

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《明日之後》的系統界面提供了非常豐富的內容

本作中的每一個角色除了擁有血量和體力值這種標準的人物設定之外,還擁有了像飢餓度、體溫值等生存遊戲中常見的數值系統,尤其是體溫這種並不會為玩家們所特別重視的屬性,往往會在玩家們外出搜索或者戰鬥時帶來嚴重的麻煩。如果玩家長期在寒冷的區域或者夜晚進行活動或者作戰,持續降低的溫度將會讓玩家的各項能力持續減弱,如果玩家置之不理的話最終面對的不僅僅是行動受到限制,還很有可能因為持續削減的生命而導致角色的死亡。

而在新版本中,遊戲還加入了雨天對於玩家的影響,如果淋雨太久會導致感冒甚至是肺炎的發生,同樣也會對玩家的健康造成巨大的影響。有趣的是,天氣系統除了對玩家有影響之外,還會對玩家建造的房屋造成損害。

除了天氣系統會對玩家在遊戲中的成長形成動態影像之外,在此次黎明測試中,遊戲還大幅度的提升了喪屍的素材和攻擊特性,除了在外觀上對喪屍們進行了更為細緻的優化與提升之外,製作組還針對不同類型的喪屍提供了各異的攻擊模式,比如有些喪屍會使用衝鋒技能對玩家進行衝撞,而有的則會背後襲擊並抓住玩家進行撕咬,在進入這種QTE模式下如果你不能儘快脫身很有可能會造成嚴重傷害。

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如果說天氣系統這種會動態變化的不可控因素會對玩家造成不良影響的話,那麼其對於喪屍們的影響則顯得更為複雜,也更為有趣了。比如在暴風雪期間,喪屍們的活動範圍與機動力會受到明顯制約,甚至會讓喪屍們進入假死狀態,如果它們攻擊你也會因為嚴寒而導致動作變的遲緩;如果是暴雨天氣,喪屍們就會變得非常亢奮與狂暴,並且選擇成群結隊的對發現的目標進行攻擊,在這種狀態下玩家們就要對自己的行為更加謹慎,以免出現意外。

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惡劣的天氣不僅對玩家,對敵人也會有影響

對於大部分的MMO手游來說,能夠成長到遊戲中後期的角色一般都不弱,也就很容易造成對AI敵人形成碾壓之勢的狀態,容易讓玩家們失去了遊戲的樂趣。在《明日之後》我們可以看出,遊戲通過像動態實時天氣系統、豐富喪屍攻擊特點和強化QTE等系統的做法,讓玩家與敵人之間的能力始終處於一種平衡狀態,儘可能的做到無論當前玩家處於什麼級別的實力,都能夠為他帶來足夠壓力與成就感的任務或敵人。

《明日之後》:一人一狗一世界,末世下的求生法則

一個人的旅途不僅要面的各種喪屍,還要小心提防真實玩家

《明日之後》:一人一狗一世界,末世下的求生法則

作為一款立意於末世求生並突出社交元素的遊戲,《明日之後》很好優化了遊戲在戰鬥與莊園運營之間的平衡,並且在逐步加入實時天氣系統、喪屍圍攻莊園和市中心建築等玩法後,為玩家營造了一種需要隨時保持警惕的緊張感。再配合遊戲營造出喪屍可怕之餘還要提防玩家之間競爭的這種主線劇情之外的“暗線”,更讓整部作品變的更為真實,讓每個身處其中的玩家彷彿真正踏入到了一個末世求生的環境之中。確實創新度和時髦度很高,3D末世生存,有大世界,有任務,有劇情,不像傳統沙盒,但是玩法優化更適合國內


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