《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?

帥氣的磊哥哥


大家好!不邀自來!dota裡選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。




既然說是選擇四個被動技能,那麼dota裡到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:

攻擊型

代表技能1:幻刺的脈衝新星


代表技能2:影魔的支配死靈

代表技能3:死靈法師的竭心光環


代表技能4:虛空的時間鎖定

代表技能5:斯溫的巨力揮舞


代表技能6:劇毒的毒刺

防禦性:

代表技能1:骷髏王的重生


代表技能2:骷髏王的吸血光環

代表技能3:幻刺的模糊


代表技能4:虛空的回到過去

代表技能5:剛背的剛毛後背


代表技能6:人馬的反擊

代表技能7:隱刺的永久隱身


代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表


綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!

平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血

穩紮穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!

高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面

大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動

不要虛就是噁心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋噁心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,噁心死對面!


嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能這才是dota!你認為呢?


只是一席夢


兩種方案

1. 團戰無敵——水刀暴擊流

一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射範圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。

2. 單殺無解——永暈流

一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。


黑白講遊戲


刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!

一技能:毒龍的皮


毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。

二技能:幽鬼的荒蕪


幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害,這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。

三技能:伐木機的活性護甲


自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉,每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。

大招:骷髏王重生


對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些,

以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦瞭解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

喜歡的朋友們,麻煩點下關注!

Challice


最近肉搏遊戲的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個遊戲的精彩程度越發激烈。迴歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?

1.盛宴

後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰鬥的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好,

就怕你血量不多,沒有肉盾一說。

2.衰退光環

這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。一定範圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不噁心。

面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!

3.巨力重擊

正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。


4.恩賜解脫

沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?


桃樹的遊戲人生


打了有1000局的omg,對於這個4被動的基本都是彩筆!!非得選出來的話呢兩套方案

1、隱刺隱身,血魔被動,夜魔被動,亞巴頓大。

2、巨魔被動,熊戰被動,劇毒被動,亞巴頓大。

小鹿被動可以適當加進去


萌面傻手


眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。

那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。

刀刀烈火

可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊


奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。

無限暈

可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊


挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。

不死之身

可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。

不要碰我

可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚


我能傷你,你卻傷不了我

可選技能:蜘蛛的麻痺之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環

小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。


磊哥的遊戲人生


昨天就被一個 sv錘子,骨法虛無,劍聖轉,骨法大招抽血的骨法懟的不要不要的。跳刀進來錘住虛無來轉抽,真是無恥之極。又是物理免疫又是魔法免疫,而且虛無給別人套,還減速,對面要承受轉的傷害還要承受吸的傷害。真是日了狗。。


六百年梅西已是王


幽鬼折射+毒蛇皮+地步被動+高級黃點,玩omg的都懂


冷顏風


首先光有被動沒主動的很容易被溜被控到死,站擼的話小狗的吸血,拍拍的疊加再加個暈眩和攻速就很猛了


落宇8


沒有無解的被動技能。都是大後期可能還有的玩,但是4被動是拖不到後期的,就被法師玩死了。你可以玩玩OMG試試。


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