爲什麼被寄予厚望的《植物大戰殭屍2》很短時間就銷聲匿跡了?

當年植物大戰殭屍1出的時候小編正在上大學,那個時候是穿越火線的天下,整個網吧裡幾乎沒有別的遊戲在玩,就是這樣一個環境下,一個單機遊戲還能殺出重圍,贏得了眾多小夥伴的青睞實屬不易啊

為什麼被寄予厚望的《植物大戰殭屍2》很短時間就銷聲匿跡了?

最後大家為了玩那個無限模式可是絞盡了腦汁,後來不知道哪位大神研究出了終極排兵佈陣的方法,終於讓小夥伴體驗了一把無盡的快感,還有比部分小夥伴修改器也用上了,總之那個時候的植物大戰殭屍算得上是全民遊戲

在大家千呼萬盼中,植物大戰殭屍2終於上線,不過有所不同的是它被做成了手遊

這點是因為智能機的發展確實快,玩手遊的人也著實多了,但是完了一圈之後小編的體驗感並不是很好

說好的方面是出了各種各樣的模式,各種新植物,新殭屍都挺有意思的,畫面製作的也是相當精良,視覺衝擊很棒

為什麼被寄予厚望的《植物大戰殭屍2》很短時間就銷聲匿跡了?

說完優點說缺點在語文術語上這叫欲抑先揚!

也許是植物大戰殭屍1並沒有給開發公司帶來太多利潤,所以到了植物大戰殭屍2就是各種關卡,各種道具都需要充值,要不然真的過不去。這種模式在國外是個什麼樣我並不知道,但是在國內是一種挺招人煩的方式,雖然這種模式一直都存在,但是很多這種模式的遊戲都會走向沒落,當年的熱血傳奇,現在的無畏先鋒(花錢買號)包括盛極一時的吃雞(也是買號),還有各種小網頁遊戲都沒有達到它們的期望值。在中國大多數玩家還是喜歡可充可不充的模式

設計成手遊可能確實是時代潮流,那你也同期出個CP版啊,兩者同步不好嗎?這個失誤導致很多玩家玩起來並不方便,手機是個通訊工具,而且很多中國人現在手機需要工作,真正閒下來的時候想玩電腦放鬆的又不行,而且至少現在的手機功能在玩遊戲這方面還是比電腦的可操作性低很多

為什麼被寄予厚望的《植物大戰殭屍2》很短時間就銷聲匿跡了?

植物大戰殭屍2出現的時間太晚了,在植物大戰殭屍1火爆的時候就應該考慮及時上線,可能公司也想製作的更精良,但是這也會損失很多玩家

最後就是現在的遊戲市場太火爆了,遊戲的推陳出新速度太快,正好上面說的它這幾個缺點別的遊戲早就克服了,那玩家們幹嘛還得等你的遊戲呢

仔細想想當年還有一款憤怒的小鳥啊,也不知道以後會不會出新的,其實中國人的大優點就是懷舊,老外想賺中國人的錢就得考慮中國人的習慣,用老外那一套在中國行不通


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