ChinaJoy再臨上海 中外高科技企業成爲衆多廠商關注的焦點

ChinaJoy再臨上海 中外高科技企業成為眾多廠商關注的焦點

廠商們在現場各種各樣的展臺佈景

8月3日-8月6日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy在上海新國際博覽中心圓滿落幕。本次展覽會的核心議程之一就是中外高科技企業的出海與引進,中國龐大的遊戲市場在近年來催生了很多出海的國內高科技企業,同時也吸引來了無數外國企業與團隊來華髮展。那麼中外企業對中國遊戲產業市場的發展有什麼樣的展望?中國高科技企業的出海又面臨著怎樣的困難與特點?

ChinaJoy再臨上海 中外高科技企業成為眾多廠商關注的焦點

電競展臺通過現場比賽吸引大量觀眾

一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會,也就是我們俗稱的ChinaJoy今年8月如約而至,展會期間,有針對大眾開放的BTOC互動娛樂展示區,也有針對業內人士綜合商務洽談的BTOB區。在BTOB區的展臺,記者遇到了波蘭獨立遊戲開發團隊“MyNe×tGames”的負責人推銷他們的產品。這位名叫雅庫布·利辛斯基的遊戲設計師是第一次帶他們團隊的作品來到中國,雅庫布表示他想把遊戲進行中國本土化運作,以便更好地迎合中國玩家的口味:“這是我第一次來到中國,我嘗試去了解中國遊戲市場的現狀,並且理解中國文化。中國十分的現代化,因為中國的遊戲用戶更多地是在使用移動設備玩遊戲,在這次中國之行結束後,我們會進一步調整我們的遊戲產品以更好地適應中國市場及中國玩家的需求。”

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現場的Coser也不忘自己娛樂一把

如同雅庫布一樣的遊戲設計與營銷團隊,在本屆ChinaJoy上比比皆是,他們的目標都是一樣的,就是將產品打入中國遊戲市場。ChinaJoy開幕當天發佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》中顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入突破千億大關,達到1050億元。如此龐大的遊戲市場,就連日本這種遊戲強國也想來分一杯羹。日本遊戲開發商“WINLIGHT”的遊戲設計兼策劃人逆井秀就表示,雖然日本國內的遊戲產業鏈已經十分完善,但同中國相比,市場規模和經濟發展階段存在明顯差異,這使得日本遊戲的消費速度完全跟不上中國,他說:“中國玩家跟日本玩家來比較的話,這邊移動端遊戲極快的消費速度是日本玩家比不了的。”

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小觀眾也體驗一把新科技

消費需求明顯,導致對渠道和網絡服務者提出了更多的要求。據統計,今年上半年,中國自主研發的網絡遊戲市場的實際銷售收入達到了近800億元,而互聯網供應商的市場需求量也快速增長。俄羅斯互聯網巨頭大手公司“Mail.ru”就非常想借此機會,將中國更多的遊戲引進俄羅斯,帶動俄方的遊戲市場良性發展,“大手”公司的高級業務拓展經理埃琳娜·葉戈羅娃對記者說,加強兩國之間的市場聯繫是雙贏的合作方式:“中國目前是我們最大的客戶,我們想與中國遊戲市場建立穩固的聯繫,以便向俄羅斯市場引入中國遊戲,因為中國遊戲在俄羅斯頗受歡迎。我們儘可能地去了解中國市場以便更好地與其開展合作。俄羅斯是歐洲最大的遊戲市場,我們也希望儘可能多地將中國遊戲公司引入俄羅斯。”

不僅僅是移動端遊戲,在ChinaJoy上各大高新科技廠商還推出了自己的高科技互動娛樂設備,如主機遊戲、VR遊戲等等。郭起旭是韓國初創公司“bHaptics”的首席執行官,他們公司的主要發展方向就是VR設備,記者在親身試玩了他們的VR遊戲產品後,郭起旭透露,這一套設備馬上就要在中國市場發售了,市場前景良好。他說,等VR技術普及之後,VR設備將會是每一個家庭的必備之物:“中國國內關於VR設備的市場已經開始慢慢成熟,我們的產品9月份就即將要在中國市場發售了。現在很多人都會選擇去VR體驗館消費,體驗VR產品,但可能在十年之後大家在家裡就可以使用自己的VR設備玩遊戲,甚至是達到網絡交際的效果。”

“引進來”的勢頭如此迅猛,中國高科技企業進軍海外遊戲市場也格外引人關注。幾天前,應用分析和應用數據公司App Annie發佈的《2018年中國移動遊戲出海報告》中的數據顯示,海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也已經超過了160億美元。海外,已經成為中國遊戲廠商們的淘金之地,中國廠商出海也成為一種成熟的商業選擇。

ChinaJoy再臨上海 中外高科技企業成為眾多廠商關注的焦點

觀眾在會展現場購買周邊

福州龍騰簡合網絡技術有限公司專攻中國遊戲落地中東地區,公司全球商務總監林斌認為,中國製造的遊戲落地對象國,必須本土化,用他們的語言、尊重當地的習俗,才能體現中國精神,做好外國遊戲:“當地的用戶和玩家,用他們喜歡的、習慣的方式去呈現,我們會把中東那邊的文化去融入到遊戲之中,真正做到中國造的遊戲,但又是真真正正有中東特色的遊戲。我們先穩住中東這些一帶一路的國家,再逐漸延伸向其他一些我們想要繼續生根的區域,比如歐美、東南亞,這是未來整個移動互聯網慢慢從中國這片區域拓展到海外的趨勢。”

2018ChinaJoy 6日迎來閉幕,遊戲產業的盛會令玩家們瘋狂,同時也助推全球遊戲產業完成了又一次加速。


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