爐石傳說:盤點最難觸發的3個奧祕,最後一個只能用愚蠢來形容

大家好,我是每天槽氣滿滿的福爾摩嗨。奧秘最讓人討厭的地方就是不好猜,尤其是對手滿頭包的時候,參考獵人滿頭包時打也不是,不打也不是。大部分奧秘觸發條件都很簡單,比如鏡像實體、爆炸陷阱、崇高犧牲等等,同時也有小部分奧秘觸發難度極大,偶爾會有奇效,多數情況都是毫無作用。

爐石傳說:盤點最難觸發的3個奧秘,最後一個只能用愚蠢來形容

捕鼠陷阱:當你的對手在一回閤中使用三張牌後,召喚一個6/6的老鼠。

獵人的進攻性很強,多數情況下都是獵人進攻同時掛奧秘干擾對手,勢均力敵的情況下對手不敢輕易破奧秘,比如遊蕩惡鬼出個高質量生物很可能就崩了。不敢輕易破奧秘間接造成獵人奧秘不好猜,雖然可以迷惑對手,但是對手一回合使用3張牌才能觸發難度太大,低費階段基本沒有機會。回合次數多了對手自然能猜出來,除了對陣盜賊有奇效外,對陣其它職業效果有限。

爐石傳說:盤點最難觸發的3個奧秘,最後一個只能用愚蠢來形容

擾咒術:當一個敵方法術以隨從為目標時,召喚一個1/3的隨從成為新的目標。

牌庫中塞一張擾咒術的情況很少見,大多情況都是遠古雕文、奧數鎖匠發現而來。選擇擾咒術就要冒著整局無法觸發的風險,對手用法術幾率很大,但是使用指向隨從的法術概率卻不高。實用性方面遠遠不如爆炸符文,擾咒到劍龍騎術這種情況更是少得可憐。

爐石傳說:盤點最難觸發的3個奧秘,最後一個只能用愚蠢來形容

隱秘的智慧:當你的對手在一回閤中使用三張牌後,抽兩張牌。

天梯上非常罕見,競技場偶爾會有奇效,實際效果卻遠遠不如神恩術等其它過牌。標準天梯騎士奧秘本身就不多,實用性高的更少,對手測試機會就能確定掛的奧秘是隱秘的智慧。己方優勢的情況下隱秘的智慧只能算錦上添花,己方劣勢的情況下對手猜出來的幾率很大,想不想觸發全看對面的臉色,除非對手對隱秘的智慧這張奧秘不熟悉沒有吃過這個虧,可以說隱秘的智慧是最難觸發的奧秘牌了。

爐石傳說:盤點最難觸發的3個奧秘,最後一個只能用愚蠢來形容

大家認為哪個奧秘最難觸發?


分享到:


相關文章: