陰陽師老玩家自述記:這可能不是最好的但一定是我最愛的遊戲

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猶記得2016年那一夜,突如其來的“SSR”“茨木童子”字眼在微博和朋友圈刷屏,從來沒接觸過二次元遊戲的我踏入了“日本道士修煉之路”,我稱之為“一見楊過誤終生”,確實,癢癢鼠就是楊過,這兩年我經歷了太多,這款遊戲也經歷了太多,這可能不是最好的二次元遊戲,但一定是我最愛的遊戲。

陰陽師老玩家自述記:這可能不是最好的但一定是我最愛的遊戲

SSR燈姐


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茨木男神

2016年9月初,我在B站的親密無間註冊了一級號,可以發彈幕的劇情讓我覺得很神奇,這也應該是我唯一一款沒有跳劇情的手遊,是的,從一開始這完整、詭異、飽滿的劇情就非常吸引人,甚至中期升級的最大動力是“為了看後面的劇情”,新手的成長期很快,基本就是刷劇情副本、刷覺醒材料、刷結界突破、算今天是星期幾去刷御魂御靈副本、突然受到驚喜可以打一波石距、收結界、養狗糧餵狗糧、跟劇情、配御魂、解鎖崽的傳記,然後漸漸發現2016年底這段時間周圍所有小夥伴都在玩這款遊戲,班群成了陰陽師交流群,懵懵懂懂刷刷刷、偶爾打打鬥技(我是到現在才知道養成類手遊加入PVP是多大的壯舉),這時已然45級。

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鬥技

2016年10月20日,當我們還在其樂融融的養崽的時候,陰陽師的更新出現了BUG,狩獵戰晚上19:00到21:00,整個幫會(陰陽寮)參與的狩獵,前10名獲得的獎勵都非常可觀,其中有非常稀缺的升星材料黑蛋,不過,那個時候有一個挺大的漏洞,狩獵戰獎勵每天可以領多次,因此有一些人為了拿到更多的黑蛋,不斷的建寮退寮,短短兩個小時就獲得別人要花300多、600多禮包買的黑蛋白蛋的幾倍了。這個消息被所有玩家知道後引起不小的怒火,後來網易將那些違規的人處理這才算是平息了第一波BUG,而那些被封號的卻質疑網易釣魚執法,故意沒有在第一時間處理,因此棄坑。這些人走了,整個遊戲環境也隨著棄坑行為開始出現了破壞。

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狩獵戰事件

從這次事件之後,大部分玩家意識到了一款遊戲好的策劃的重要性,但這才是剛剛開始,後來的削針女事件、石距東改又西改事件、羨煞旁人的咕咕鳥皮膚事件,都引起了不少玩家的爭議,雖然這對於我來說沒什麼影響,但我開始意識到這款遊戲的氛圍貌似已經變了。

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鳥姐

2016年底,陰陽師爆發了至今為止最大的BUG——業原火bug事件,去年12月30日,網易發佈了《陰陽師》新版本更新,並新增了全新本“業原火”,不久後就有玩家發現,該副本存在致命Bug,有些玩家可以完全無損耗的刷副本,嚴重破壞了遊戲公平性,造成眾多玩家不滿,隨後引發退款狂潮。之前版本在挑戰的時候,會有一小段時間的延遲,迅速切換到其他副本的話,會有打完另一個副本後,掉落的是挑戰這個副本的獎勵。所以有了御魂1層的難度,但是可以獲得業原火的獎勵——三十秒一次,不耗費體力的刷。(目前該 bug已修復) 隨後官方緊急修復了bug,並且宣佈將會嚴查利用此bug刷御魂的賬號,這就是陰陽師業原火bug事件。對於此次業原火bug事件,官方也給了處理方法,本次的處罰主要根據使用Bug的次數來決定!主要處罰方式有三種:警告、回收御魂、封號等。

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業原火事件

這次BUG不僅影響了我們老老實實肝氪的玩家心情,同時讓一部分誤傷的同志傷透了心帶著遺憾,離開了遊戲。我也是從2017年元旦左右退坑的,據說這段時間退坑的挺多的,從下圖IOS的下載量來看,陰陽師的主要退坑潮集中在十月事件,但大趨勢依然是我這一批,因為這是《王者榮耀》興起了。

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2016年9月1日到2017年5月1日《陰陽師》IOS端下載量


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2016年9月1日到2018年5月百度指數(搜索熱度)對比

《陰陽師》在2016年末的巔峰時期直接沒懸念的超過了《王者榮耀》的熱度,但2017年開始便直接出現大幅度下滑。原因除了我說的那幾波事件造成的影響以外,《王者榮耀》幾波怒上頭條的操作,加上內部優化(英雄地圖以及競技性越來越強),使得“社交遊戲”從《陰陽師》變成了《王者榮耀》,大勢所趨,自然很多人選擇退坑,包括我,那時的我開始了漫長刺激、心累的排位上分之旅。

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上分之旅

你要說我不是癢癢鼠的硬核老玩家嗎?我覺得在接觸這款遊戲之前,我確實沒有成為這種玩家的趨勢,因為肝類二次元宅遊戲,本身需要提前有經驗,但我相信至今還留在陰陽師的大部分玩家,都是曾經的萌新,甚至是二次元入門的開端。

時隔兩個月,我回到了陰陽師,原因很簡單,MOBA遊戲太傷心,不太適合“休閒”,時間碎片化的節奏和原因肝但不願意PVP的大部分玩家這時都和我一樣回來了。但這時的陰陽師氛圍依然沒有得到改善。

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肝就能變強唄

印象最深刻的是,這段時期哪個流派火的時候削哪個流派,直接更新改版後這個流派就完蛋了,從御魂到式神再到其他模式,要麼換套路,要麼換式神,總之適應新的玩法就得重新開始養成,對於大多數玩家而言,基本都經歷過,從最開始能好好用熟悉的套路玩,到不得不被虐的不要不要盲目去跟最新的玩法。

另外,更新改版本來是個挺好的事情,陰陽師裡總能變相的將新角色、新版本、新玩法整成玩家強制性轉型攻略,作為一款養成類攻略,在適應了原先養成的式神基礎上,還要被迫因為新的元素大改大動原來的搭配,簡直是在找老玩家的茬。

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玩這個遊戲需要去不斷適應節奏

在肝這款遊戲的時候,我漸漸發現周圍回坑的人都走了,陰陽師的搜索熱度雖然沒有下來,但新增放緩,萌新玩家有越來越多精緻的手遊可選擇,包括後來的吃雞。但這時候我又發現,真正留下來肝的,其屬性基本和陰陽師本身的屬性基本重合了——二次元宅。

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誰還不是個二次元宅呢

也許,網易這款遊戲本身的目的就是吸引二次元宅、養成類玩家入坑呢?也許,它只是偶然火了,不該來的人恰好也都在玩,但是最終不是真正的遊戲受眾呢?所以這款遊戲不能說是不火了,而是變乾淨,變純粹了。

再後來,網易推動《陰陽師》和《滑頭鬼之孫》《怪化貓》《鬼燈的冷徹》《犬夜叉》《決戰平安京》聯動,穩住了人氣,收穫了讚歎,同時帶了一部分動漫粉入坑。

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最成功的聯動

如今的陰陽師內核依舊和兩年前的它差別不大,多的只是式神、副本以及其他娛樂性的遊戲活動和機制,你要說它沒有優點,我不承認,這款伴隨著我們青春的手遊有著最純粹的日式風格、畫面討喜立繪精緻、將ACG和民間詭異傳說元素融合、劇情飽滿讓人回味、創新式的御魂體系讓人眼前一亮、PVP和PVE協調性很不錯、抽卡體驗刺激(滑稽)、讓人可以上癮的遊戲性可圈可點。

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總的來說 這款遊戲相當不錯

《陰陽師》在國內的成功具有一定的偶然性,國內比較有可比性的是劍網三,劍網三以《魔獸世界》為模板,《陰陽師》以《魔靈召喚》為模板,在優秀的玩法核心基礎上,披上足夠吸引人的皮。討論這兩個遊戲所獲得的商業成功,單從遊戲玩法和系統本身去討論比較片面,它們已經上升為一種社交話題,一個融入圈子的手段,一個社交方式。《陰陽師》的出現、成功、衰落、回穩的運營歷程可謂是浩浩蕩蕩,它無非也是國產二次元手遊中的佼佼者,作為老玩家,衷心祝願它越來越好。


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