在steam愉快購買一個挺貴的遊戲後,才發現早已有破解版是什麼體驗?

迷路卷Miyo


這個問題問的很有意思,因為如果你的身份不同,體驗肯定也不同。當你買的遊戲發現被破解之後會有什麼感觸呢?

1.普通輕娛樂的玩家-我就是玩自己喜歡的遊戲。

當你發現你買的遊戲破解,或者說你買的遊戲之後突然大幅度優惠,我想一般會有兩種反應:

1)“虧死了!竟然買完之後破解了(打折了)!”“竟然破解了,我是不是傻了?!”

2)“算了算了,就當我為製作組做貢獻了。”

這兩種心態無非就是感覺一種無奈和虧損的心情。畢竟對於有些玩家,手頭也不是很寬鬆的。

2.真·遊戲玩家&正版俠-我就是為遊戲而生,遊戲是我的最愛。

一般這些玩家都是真愛粉,為了遊戲都不差錢。還有就是真心想著支持遊戲背後的團隊的正版俠,滿腹正義感。一般這類人反應:

1)“這遊戲竟然破解了!破解的人可恥!”

2)“早買早享受!管你破解不破解,我已經玩過了”

這類群體的體驗其實更多的是一種侵權的憤恨和對遊戲製作組的不平。

3.遊戲製作人或者參與者。

遊戲製作內部人員也會去玩其他團隊的遊戲,從中找到靈感和啟示。應該會有以下反應:

1)“這遊戲竟然被破解了,這遊戲明明很好玩,哎”

2)“這遊戲破解了,我依舊會買正版!”

其實更多展示的是一種作為這個行業的無奈和同情,並且希望這事不會落在自己頭上。當然,如果是競爭對手,可能是另外一種心態了,這裡不再累述。


博文Co


我買正版是為了它的體驗,不是為了錢。所以我沒什麼想法,因為我玩了遊戲我就是為他交錢,不是因為我玩不了盜版我才交錢。

我不是很清楚近年的盜版到底是什麼水平,但是10年左右我是知道那時候的盜版已經支持綠色免安裝硬盤版點開就玩了。這和我們當年用盜版的時候的體驗完全不一樣。當年我們下了盜版之後還要想方設法安裝,這個過程需要消耗一大堆時間和腦細胞,雖鍛鍊了基礎電腦操作姿勢,但整個過程體驗極差。這個時候就凸顯出了盜版的劣勢:體驗差,需要大量時間研究,最後效果也不一定好。

現在的 steam 版,省去了你找下載版破解版的時間和精力,不需要和下載網站、虛假下載、植入木馬等毛病鬥智鬥勇。花了錢,你就是大爺,一鍵下載一鍵安裝,沒有病毒,沒有毛病。

這個時候,你跟我說買了挺貴的遊戲破解了?

本來我就不考慮破解。因為破解省的那點錢我需要折騰一天尋找資源浪費時間,為什麼還要在意那點錢?


星凜三千


我國本來就是一個盜版盛行的國家,從衣食住行到軟件系統和遊戲,只有想不到,沒有做不到。再加上游戲玩家本來就大部分是青年群體,所以不乏很多的軟件高手和遊戲高手,一般來說大家破解遊戲的初衷都是為了顯示自己在這個領域裡的高超技藝,其實和花錢不花錢沒有什麼直接關係,但是,出了破解版之後,破解版的風靡卻受到了廣大遊戲玩家的狂熱追捧。試想一下,同樣一款遊戲,人家花了高價買到,而你玩遊戲的時候卻一分錢沒花,這種撿了便宜的心理其實會給人一種巨大的心理滿足感。


但是我並不贊同這樣的做法,我以前其實也下載過盜版遊戲玩,那個時候也是,剛剛十來歲,還在上學,爸媽每次給的零花錢相當有限,囊中羞澀,真是沒錢玩正版,當時想玩個仙劍三,硬生生是攢了好久的零花錢,但是後來也是,看到居然有人玩破解版,確實有點崩潰,覺得錢白攢了。但是稍微長大點之後我就感覺,其實一個遊戲真不貴,畢竟,時代不同了嘛。

Steam裡面的遊戲確實較貴,但是在其海量的遊戲庫裡面還是可以找到很多一百塊錢左右便宜又好玩的性價比很高的遊戲的,再加上有時候趕上打折,還能省下來挺多錢,所以沒事的時候多看看,也許也會有以外的收穫,其實在STEAM買正版或者是使用破解版都是玩家的個人喜好和選擇罷了。

但是呢現在我越來越發現,正版遊戲和盜版遊戲之間的遊戲體驗真的是有差距的,盜版遊戲裡面確實是有好多BUG存在的,這就非常大的影響了玩遊戲的直觀感受。我還是覺得,好的遊戲是值得花錢去購買的,畢竟玩遊戲是為了獲得一種心理上的愉悅和滿足,自我滿足應該是比省錢更重要的把。其實並不需要因為有破解版就影響了我們購買正版遊戲的初衷,其餘的外在條件其實也都不足以成為什麼阻礙。到現在我們還是能聽到很多呼聲,呼籲人們支持正版,畢竟,每一款遊戲軟件都是軟件開發者的心血之作,都是他們熬了無數個通宵之後的成果,所以,雖然時下破解版盛行,我們還是應該儘自己所能支持正版。


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任玩堂


我戰錘40k戰爭黎明就是玩了盜版之後知道steam這種東西之後入正的。


我就是看一眼


如果單就入手正版遊戲之後發現已有破解版這個問題來說,並不會有什麼不好的體驗。

不過如果有些玩著破解版遊戲的玩家來主動嘲諷正版玩家“花冤枉錢”的話,那還真是個糟糕的體驗呢。不過沒有關係,不去理會那些嘲諷就好了,淡定點,雲淡風清地看著就好了。慢慢地你會習慣他們的嘲諷,他們也會習慣了你的淡定。像這些在生活中互不相礙的事情,睜隻眼閉隻眼吧,別去計較太多。

其實,正版遊戲的玩家們看似是花了“冤枉錢”的同時,也享受到了正版遊戲應有的相應服務。比如說像是《GTA5》、《戰爭遊戲》等遊戲的聯網遊戲服務;又或是一些及時的升級和補丁下載服務;還有一些遊戲有著雲存檔服務,無論在哪一臺電腦上登錄遊戲都可以接著之前的進度進行遊戲。

而且,對於正版遊戲的玩家來說,他們認為一部遊戲值得它的價格所以才會購買,這是他們對於遊戲製作人的一種支持,正是這些正版玩家的支持才會有各種令人驚豔出乎人們意料的3A大作。

所以,題主可以絲毫不必去想太多這樣的事情,玩遊戲只要開開心心就可以了。至於國人現在普及正版遊戲的程度和消費習慣,隨著人們的收入與生活水平的提升,相信人們會越來越接受正版遊戲。


電玩巴士


沒看到盜版書,我怎麼記住作者的大名?沒玩過盜版遊戲,我怎麼知道開發商是老牌經典廠商?

首先我並不鄙視玩破解版的玩家,因為盜版遊戲我也玩過,誰都有年輕的時候,誰都有更值得花錢的地方。即便是放眼整個中國,即便是單機遊戲廠商,也承認中國單機市場的向好,是近2,3年間的事情。

在我心裡,盜版和破解不是一個領域。破解的人追求的是分享,盜版的人追求的是盈利,雖然有時候分享的人總被想盈利的人利用。

言歸正傳,在目前的大環境下,如果玩家的條件達到消費水平的話,我覺得心儀已久的產品剛買了就發現被破解,應該沒有什麼好難過的,甚至不必覺得虧。即便遊戲根據研發水平不同,可被破解的深度不一,但正版畢竟擁有最完整的遊戲表現性,就好比一些大型遊戲,我們即便可以下到破解版,也會被閹割不少內容一樣,比如開場CG,過場動畫,甚至聯機功能等。

就以最新的《使命召喚14二戰》為例,這遊戲剛推出沒多久,國外就出了破解版,很多花了上百美元的買家該不該後悔呢?沒有,抱怨最多的居然是,竟然破解版還有63G!

即便如此,這版本還不能聯機,也就是丟失了COD14OL的絕大多數內容,該遊戲第一個冬季資料片更新就有12G,所以論內容破解版差距還是很大的,但這並不針對所有遊戲,有些年輕的開發商,遊戲版權自我保護措施並不強,很有可能被直接破解的連內褲都不剩,但就算是這樣,我覺得也不應該因為買了整版覺得吃虧。

相反,在不影響自己愉悅生活的前提下,買了整版遊戲的朋友都應該自豪!

你不僅玩到了一款遊戲,還確保這款遊戲的工作室有活下去繼續研發的可能,用郭德綱的話說,這時候的你更像是君子,你養了靠遊戲賣藝的“藝人”。

至於心理,我覺得成熟會改變一個人的想法。

換做以前我或許也會想,哎呀怎麼剛買就有破解版了,早知道不買了。但現在會想,如果是特別喜歡的呢?我玩了10多年盜版的《帝國時代》,然而微軟發佈《帝國時代HD》的時候,我28塊照樣去買了份,竟然玩了總共10來個小時,為什麼?和很多玩家在steam上好評一樣,我們在為年輕時的情懷“補票”。

至於現在嘛,我還可以給題主舉個例子,我前不久在打折季的時候,入了育碧的幽靈行動荒野,然後育碧在刺客信條起源發售後沒多久,做聖誕活動直接遊戲免費送的行列裡,就有它。當時嚇一跳,因為買的時候打折都沒這麼低,後來發現是送試用版。這個情況和題主遭遇有點像,當時誤以為就差一個月,多花了近100元。但發現理解錯前還是在以自己早玩了一個月安撫自己。



至於國人對正版遊戲的普及程度和消費習慣,到了什麼級別,我覺得要根據地區和經濟條件來劃分。

第一:steam日活躍用戶中,中國玩家突破3000萬,正版購買活躍用戶超1000萬,這也是G胖現在為了中國政策不惜關閉論壇討論組的原因,因為國人正版玩家已經成為V社支柱。

第二:steam目前採用的低價區策略,在國區設定的遊戲銷售價格,是在長期大數據計算後得出的一個水平線,它符合當下國內正版玩家對於遊戲消費的預期,所以正版購買力是增長的。(之前steam和港區同價,銷售量不足現在1%)

第三:發達城市受眾群體多,三四線城市相對較少。但並不是說三四線玩家都玩盜版,而是很多還不知道steam平臺,或者沒有體驗過而已。steam平臺靠口碑贏得不少玩家的認可,不少人為了某款遊戲下載steam,逐漸從玩遊戲變為在steam上找遊戲,繼而發展成在steam上買其他遊戲,這種轉變是不分地域的。

總的來說,中國玩家對正版遊戲的概念和消費習慣,我覺得應該到了一個國際領先水平,為什麼這樣說?因為玩單機正版往往比玩網遊省很多的錢,單機已經是比網遊,手遊還便宜的產品序列啦。你雖然覺得一次性消費太冒險,但它很少有讓你衝動消費的內容。但中國玩家的單機遊戲消費水平,在世界上還屬於比較低的層次,老外可以花數百美元買一款遊戲,數千美元買DLC,在中國可能目前多數人還會覺得,不如拿這錢買臺PS4。消費水平這個不是遊戲好壞能決定的,期待國力更加強盛吧。


楓評遊戲


為什麼要花錢買遊戲?

18元:是遊戲開發者應得的

製作的遊戲能夠給人們帶來快樂,自然應該得到報酬。

38元:

是懷念小時候的那些國產遊戲給我們帶來的樂趣。

那一款又一款經典的遊戲陪伴我們度過了少年時光。應該到了補票的時候了。

58元,是為了一個良好的遊戲體驗

可以自由加入聯機模式,可以擁有完整的CG、BGM,不用在網絡上搜集補丁,更不用冒著中毒的風險。



為什麼花那麼多錢買遊戲?


68元,是祭奠胎死腹中的《傲世三國2》

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

但是這款遊戲在國內僅僅售出15萬份。賠了錢的目標軟件在之後還推出了雖然有心開發下一款《傲世三國》,但最後依舊被資金問題停止開發單機遊戲,轉而開發網絡遊戲。

中關村在線2000年對《傲世三國》的報道

開發了一部分的傲世三國2

98元,是懷念《大秦悍將》、《秦殤》、《流星蝴蝶劍》等21世紀初那一批優秀國產遊戲。

叫好不叫座是那個時候遊戲的常態,人人都知道遊戲好,人人都在玩,但是人人都認為:有盜版的不用,為什麼要用破解版的。

《秦殤》是目標軟件的最後一款單機遊戲正作(2004年推出《秦殤前傳》)

128元,是贖罪,是我們自己,親手把一個又一個能夠帶給大家快樂的公司送入深淵。

當開發的每一款遊戲都賣不出去,當所有人都在等待一款遊戲的破解,當使用破解版成為了主流,買正版成為被人恥笑的傻缺,那個時候,再也沒有中國公司肯製作單機遊戲了。

由於D加密破解難度大而氣急敗壞的玩家

268元,是對國產單機遊戲的激勵,是對空白一片的國產單機遊戲的吶喊。



國內還有著大量的優秀遊戲開發者

求你們看一看,看一看

當年在你家裡偷東西的小偷現在終於能夠用錢買它想要的東西了

但是你們卻早已不在。

現在的所謂“國產單機大作”早已跟國外差了一個世代

國產單機遊戲再也沒有了與海外競爭的舞臺。

當年的我們還會討論《傲世三國》與《紅警》、《帝國時代》各自的優缺點,

《流星蝴蝶劍》和《KOF》哪個好玩。

而現在你跟別人說《仙劍奇俠傳》和…………根本就是在自取其辱。

一款款國產頁遊僅用英語上架Steam,鎖掉中國玩家的購買通道

一個個所謂的“國產3A”走出國外卻立刻銷聲匿跡。



412……是對海外遊戲廠商自動忽略中國玩家的無奈

盜版肆虐導致中國遊戲市場的空白

一段時間內,我們空知道一個又一個傳奇遊戲廠商的名字卻從未真正與他們進行接觸

我們旅行在遊戲開發者為我們設定的龐大世界,感動於遊戲編劇為我們打造的動人故事。

但那時的我似乎從未意識到我們正在享受不應該屬於我們的東西。

遊戲廠商是需要賺錢的,這才是他們開發的動力

任天堂曾經為打入中國市場做出努力,推出很特殊的中國版“神遊機”,但依舊被盜版打擊的後繼乏力。

同時也由於遊戲機禁令,各家遊戲開發商開始放棄中國市場,更加直接面對玩家的發行商們也逐漸離場。九十年代末至2010年的十餘年間,對於海外公司來說,中國市場是空白的,雖然它擁有著數千萬的玩家。

曾經盜版的橫行,帶來的就是今天的國產單機極度衰弱,前幾年頻頻出現的八國語言無中文,全球發行只鎖一區,惡意改價無視玩家……

如果國內能有健康的遊戲售賣環境

如果國內玩家的正版意識稍微強一點

如果當時我們不玩盜版,拒絕盜版。

或許對於一部分玩家來說會失去很多樂趣

或許很多人可能由此無法接觸遊戲

或許部分遊戲達不到今天的知名度……

但是,曾經那些熟悉的名字,那些被破解者閹割掉的名字

奧汀科技(三國群英傳)

像素軟件(刀劍封魔錄)

DOMO、大宇軟星(軒轅劍)

第三波(趙雲傳)

目標軟件(傲世三國、秦殤)

鈊象電子(三國戰記)

昱泉國際(流星蝴蝶劍)

他們很大的可能還會依舊輝煌,繼續給中國玩家帶來屬於自己的驚喜。

給全世界玩家帶來真正屬於中國風格的遊戲。

他們未必不會成為中國的EA、育碧、任天堂。

好在,Steam在國內的風靡,讓更多的玩家開始重視正版遊戲。

目前,Steam上的中國玩家現在已開始佔據多數,根據2018年1月的統計,Steam上使用中文的玩家數量已達63.90%

目前,Steam上的中國玩家已經超過3000萬,玩家們至少已經知道了一個真理:

好的遊戲是需要花錢購買的。

別人的勞動是需要尊重的。

遊戲並沒有想象中那麼昂貴。

…………

我為什麼要買遊戲?

我希望能夠有一天,能夠用手中的299,支持一款中國自己的3A遊戲。
那將是國產遊戲新的春天。

AcFun彈幕視頻網


沒有,板凳很少關注到我買的遊戲有多少已經出破解版了,我也經常玩破解版。

1、遊戲已經早就過了為遊戲而設計的階段(當然單機遊戲也是一個很大的類別),大多數網絡遊戲需要有PVP的交互功能,才能夠吸引參與者。而大多數破解版是不提供OL服務器的,也就是說只能玩單機。

2、板凳從不歧視玩破解版的朋友,我也會通過破解版來了解遊戲,是否可以入手正版,如果遊戲體驗不錯,需要更多的體驗內容,板凳會補票上車,相信很多朋友都是這樣。

3、有些遊戲,跟出不出破解版沒關係,買的是情懷,要的是紀念。4、破解版在世界各地都很多,推出破解版的大多數人,是為了分享遊戲的樂趣,目的也是為了讓更多人瞭解遊戲的內容。這部分人,和用破解版來盈利的人是不同的群體,在國內,在中國這個龐大人口基數的情況下,破解遊戲才有可能成為一個產業。


遊戲老闆凳


主機遊戲在中國經歷了很久的冰封,最近幾年才逐步放開,以前大廠出品的遊戲沒有辦法進入中國市場流通,所以催生了很多破解、漢化的工作室。我們童年玩的遊戲基本也是靠盜版,這種遊戲給我們帶來很多不便,遊戲體驗也很差,但是它免費,這一點很重要。我們以前是依託應試教育,家長絕不會讓孩子接觸遊戲,更視遊戲為洪水猛獸,隨著市場經濟改革開放,越來越多製作精良的遊戲進入中國,有經濟基礎的人開始接觸正版,並享受遊戲帶來的快樂,可是還有相當大的一部分人受思維、經濟的困擾,只能通過盜版方式來獲取遊戲內容,這一點也不可恥,我相信等他們想體驗更好的遊戲樂趣時,他們肯定會毫不猶豫的選擇正版,正版玩家也沒有任何優越,因為一款遊戲適不適合自己,還會借鑑一下盜版玩家提供的遊戲內容介紹,兩者在短期之間還有交錯關係。


泰山胡侃


sbeam退款政策瞭解一下

另外有盜版不玩買正版主要兩個理由

第一,買了正版做出你喜歡遊戲的開發者才能拿到收益,有了收益才能繼續做遊戲,你喜歡的開發者做出的更新和新遊戲很大概率也會讓你喜歡,你就可以玩到更多讓你喜歡的內容

第二,steam等平臺的社區功能會比全是廣告病毒的3DM社區功能強大,方便,安全的多,花錢買個省心。

如果你希望那個遊戲開發商倒閉,或者遊戲管殺不管埋,根本沒有後續更新和社區支持,那就退款玩盜版


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