Dota起源:感謝2003年的一張圖 感謝開源社區設計師的無私


Dota起源:感謝2003年的一張圖 感謝開源社區設計師的無私

2003年,《魔獸爭霸III:冰封王座》(the Frozen Throne,下稱”TFT”)尚未發佈,地圖製作者 Eul 將基於《魔獸爭霸III:混亂之治》(Reign of Chaos)名為“ Defence of the Ancients”(下稱”Dota”)的地圖分享出來。Eul 製作這張地圖是受啟發於 Aeon64 製作的《星際爭霸》的自定義地圖 Aeon of Strife (萬世浩劫)。

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Dota 最初的版本發佈幾個月後,《冰封王座》於2003年7月發佈,Eul 和另一個小夥伴 Song 開始了他的另一個項目———為《冰封王座》開發 Dota 的全新版本《Dota2:Thirst for Gamma》(下稱“Gamma”)。在新的 Dota 發佈前,Eul 在社區大力宣傳,希望“Gamma”能夠為這一類型的遊戲帶來變革。事實上“Gamma”的確是一個革命性的地圖,Eul 使用了全新的法術觸發機制,對物品系統,技能加點,中立單位設置等方面進行大幅度改動來為玩家提供一個全新的 Dota。

Guinsoo 從2004年3月開始成為 Allstars 的主要維護者,此時的版本號已經來到了 3.00d,在這之後 Allstars 飛快地從上古版本蛻變成我們熟悉的那個 Dota。在 4.00a 版本中,Guinsoo 用自己保齡球的名字“Roshan”為自己新加入 Dota 的 Boss 單位命名,擊殺 Roshan 的一方能獲得相當的優勢甚至能夠直接影響勝負,這一設定作為 Dota 的核心要素之一被保留至今,無數次經典的“肉山團戰”也為觀眾們津津樂道(今年LGD在總決賽中也是在肉山團戰處理失誤後被OG抓住機會而被打敗)。他增加了物品合成系統使得玩家可以通過不同裝備路線來選擇不同成長方向,使得 Dota 更具策略性。除此之外,經典的連殺音效也是由 Guinsoo 從《虛幻競技場》中引入Dota。

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雖然 IceFrog 至今為止仍舊作為 Dota 項目的負責人活躍在玩家視野中,但關於他的信息實在是少的可憐。對於受到的採訪活動,IceFrog 一概拒絕,他身份的唯一證明就是官方網站上作者的郵箱地址以及遊戲加載畫面上的名稱。

隨後的數年中,IceFrog 一直管理著 DotaAllstars 小組,在他和小組成員以及社區中的開發者和玩家的共同努力下,Dota 一直穩步發展著。6.10之後的更新大都是bug的修復以及英雄的平衡,有少數英雄在之後的更新中經歷了重做。同時隨著暴雪對地圖編輯器的持續更新,有時他們需要重新編寫代碼。在越來越多的要素增加到 Dota 中的過程中《魔獸爭霸III》的制約成為了一個問題。

《魔獸爭霸III》對於自定義地圖不得大於 4MB 的限制使得整個團隊在後期的更新中必須優化代碼並且儘量減少加入的遊戲元素。雖然隨後的地圖編輯器更新已經允許自定義地圖最大可以達到8MB,但只要依託於《魔獸爭霸III》作為一張自定義地圖存在,Dota 的發展就必定為其所累。有人分析 IceFrog 最終決定加入 Valve 便是因為想要突破這些限制,但 Pendragon 的一封信又提供了另一版本。

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2010年7月,Pendragon 在將 Dota-Allstars.com 下線前的信中說道“雖然我最初打算將這個部分從信中刪除,但是既然這個消息現在已經公開了,我認為整件事需要澄清一下。很多人認為 IceFrog 離開社區(筆:2009年5月,IceFrog 已經脫離 Dota-Allstars.com)是因為我想要把 Dota 商業化,而他堅持遊戲免費。事實上,我當時發現 IceFrog 想出售整個Dota遊戲概念並且已經和很多公司接觸過了(包括拳頭公司),而且他已經秘密地為S2 Games 工作一段時間了。

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(S2 Games推出了類Dota遊戲 《Hero of Newerth》,據說 Eul 也參與了這個遊戲的開發)所以整件事情就是我們有了分歧而我選擇對曾經付出過的項目保持忠誠,同時我也有了新的事業。(彼時Pendragon已經加入拳頭公司,成為《英雄聯盟》項目的一員)。”

當時英雄聯盟的主設計師羊刀和Pendragon帶走Dota社區的很多英雄設計資料,使很多玩過Dota的人在第一次接觸英雄聯盟的時候都有還在打Dota的錯覺。當然,這裡沒有詆譭任何一款遊戲的意思,英雄聯盟和Dota從同一個根源走出來,卻走向了不同的道路,英雄聯盟可所以說是最適合第一次接觸MOBA遊戲的人的遊戲。


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