這些堪稱換彈癌末日的遊戲,你玩過幾個?

如今的遊戲越來越追求真實和還原度,力爭帶給玩家身臨其境的感覺,而FPS遊戲更是如此。近幾年的戰地,使命召喚系列的遊戲畫面和細節水平越來越高,玩家們也是樂在其中。

這些堪稱換彈癌末日的遊戲,你玩過幾個?

戰地1遊戲截圖

但大多數FPS中都有一個小細節不知道你有沒有仔細想過,那就是殘彈機制。當你彈匣中還有子彈的時候選擇換彈,你剩餘的子彈會自動加回總子彈數中,而現實中你是不可能有時間把子彈卸下來的,這就讓一大批玩家染上了換彈癌。

這些堪稱換彈癌末日的遊戲,你玩過幾個?

偏偏有一些FPS遊戲,為了追求真實選擇保留殘彈機制,比如戰地2中,如果在還有剩餘子彈的時候選擇換彈,那麼你會把剩餘子彈和彈夾一起扔掉,在沒有支援兵的情況下根本不敢隨便換彈。

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戰地2

還有一類遊戲,只為了還原真實而不對遊戲性做出妥協,這類遊戲的典型代表就是叛亂(Insurgency)。在叛亂中,沒有彈藥數量提示,沒有射擊準心,你打了多少子彈藥靠自己來估算,最關鍵的是,在你還有子彈時選擇換彈,你換下的彈匣不會扔掉,而是會放回揹包裡,所以在叛亂裡你不能隨意換彈,有可能你交火前換上的彈匣只有一發子彈,那你就涼涼了。

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叛亂2中只有彈匣提示

像這樣保留殘彈機制的遊戲還有不少,比如榮譽勳章、三角洲特種部隊、SWAT、武裝突襲,甚至彩虹六號的寫實模式中都有這樣的設定。但是殘彈機制會導致遊戲節奏偏慢,上手難度增加,遊戲不夠爽快,所以遭到很多玩家的反對。以至於上述遊戲中有一部分相當硬核和小眾。而大多數廠商為了遊戲性還是選擇放棄了這個設定。那麼在遊戲性和真實性之間,你會選擇哪一個呢?


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