平衡性 天使又一次讓她的追隨者失望了

討論天使的改動歷史和守望先鋒的遊戲平衡性,我們應該從哪裡開始?

關於守望先鋒的哪個英雄造成了最多的平衡性問題和整體設計問題,這一點是沒有爭論的。總的來說,天使是守望先鋒中不僅重做過,也是改動最大,爭論最激烈的英雄。似乎總會出現一些問題,導致天使的支持者(反對者)去論壇中為支持或者反對這位瑞士的戰地醫生。

2016年以來,天使改動簡史:

1.增加大招的充能時間

2.移除了多名天使對同一英雄的強化疊加效果

3.提高百分之20的治療效果,復活隊友的時間減少0.75秒

4.被動恢復技能從3秒變為1秒

5.在重生期間,天使和隊員處於無敵狀態

6.復活英雄會出現在右上角的消滅信息流裡

在這個階段,玩家深知復活五個英雄的力量,也看到了使用天使在天梯比賽中的可怕之處。緊接著,7.(發生了天使重做,大招變為女武神)。很快,又有關於8.(天使衝擊搶的修改)一個月之後,天使的使用率達到了歷史最低,玩家普遍認為天使已經完全沒有辦法玩了。在此期間,OWL職業選手 Fissure在直播間被問到天使是否被改的沒有可玩性了,他的回應大概就是玩家的普遍心聲:“天使,天使就是一坨s***,F***(此處請自行理解)!”

改動仍在繼續:

9.非女武神狀態下可以復活隊友

10.復活可以被打斷

11.守護天使(使用復活技能不再重置CD),女武神狀態不再增加額外復活次數

現在,天使最主要的改動是在治療能力上,天使左鍵的治療量從60HP/s減少到了50HP/s。

這看起來好像只是一個小變動,但是對於喜愛天使的玩家而言,顯然壓倒了最後一根救命稻草。

目前的失望

如果你在社交媒體上關注Overwatch粉絲或頻繁參與的在線Overwatch討論,那麼來Mercy主流玩家的強烈抗議是很難避免的。例如下列的帖子:

“在我300+小時的天使生涯中,暴雪第一次成功的讓我反感這個英雄。我在努力理解之前幾周天使面臨的改動。但現在的這個修改(指上文治療量的修改)已經把我推到了懸崖邊上。”

守望先鋒的官方論壇還有其他很多這樣的帖子:

“現在這個狀況,天使根本不可能在高分段的天梯出現,在高分段選天使只會被別人噴的換英雄。有天使的隊伍在治療量是非常差勁,復活技能也無法彌補這個問題。我玩天使的時候,隊友總是想要另一個主輔助英雄,這幾乎讓天使變成了一個副治療師了,因為她在團戰的時候,無法讓坦克活著,所有大多時候隊裡都更青睞莫耶拉或者安娜。”

“我不管你怎麼改,好歹讓她活下去。”

“這不是我兩年前買的遊戲,至少不是那個天使。”

事實上,還有很多很多,在其他的守望先鋒論壇上的帖子:

“我相信有很多和我一樣的天使玩家也處在這個糟糕的階段,天使的使用率和勝率都是有史以來最低的。和其他輔助相比,她現在是最差勁的。我們能否做什麼讓她變得好起來?我們需要在論壇上一遍又一遍的發聲多久,暴雪才能聽到我們的聲音?”

直面現狀

顯然,有很多玩家對於天使的現狀並不滿意,但這就意味著她失去平衡了嗎?畢竟,還有一些線索可以反映出天使穩步增長的勝率,並且也有很多天梯玩家認為這次的改動是可行的。事實上,很多玩家贊同天使的改動,因為它使得像盧西奧、安娜這類的輔助英雄有了出場的機會。

平衡性 天使又一次让她的追随者失望了

但是,事實證明,平衡的觀念比平衡本身更為強大。至少那就是守望先鋒的遊戲總監Jeff Kaplan在向守望先鋒社區公開信中回應類似的平衡問題時所說的話。當時的情況是關於社區對放狗陣容持不同意見,但Kaplan的回應恰好與當前沮喪的天使玩家的現狀類似。

為什麼守望先鋒開發組對於個人英雄引起的廣泛關注持保留態度,下面的摘錄則是一個很好的回答:

“我覺得我們應該小心看待要求劇烈改動這件事。幾個月之前我們削弱了D.Va,我們面對了無數玩家的憤怒,他們覺得我們“毀了”這個英雄,而且覺得她這個英雄永遠沒有出場的機會了。一個又一個的高樓帖子要求她被加強。我們堅持了自己的立場,因為我們覺得她並不弱。我們沒有改動她。而現在她成了放狗陣容中最具統治力的英雄之一,很明顯並不需要加強”

無論天使在未來還會發生什麼,去想象一個天使不再是受玩家喜愛的英雄的守望先鋒世界是困難的。易上手、獨特的技能組合讓天使仍然可以在遊戲中表現的極為出色,這也讓遊戲平衡感像謎一樣,從這個方面來考慮,問題仍然沒有解決。


分享到:


相關文章: