爲何刺激戰場外掛難以除根?

謝欣桐


哈嘍,大家好,我是小火柴。

其實這個問題其實可以擴大為為什麼FPS遊戲裡面的外掛難以根除的。縱觀國內FPS遊戲,從CS到CF到逆戰一直到現在的絕地求生,自瞄,鎖頭,透視這些基本已經成為FPS遊戲外掛的標配了。但是MOBA競技類的遊戲如刀塔,LOL這些幾乎沒有外掛,只是偶爾聽到BUG或者開腳本一類的,那種變態的外掛從來沒有出現過。那麼為什麼會出現情況呢?聽小編給你們一一道來吧。


第一,難以根除的根本原因

同時玩過FPS遊戲跟MOBA遊戲的朋友會發現,在MOBA類遊戲中網絡出現波動或者FPS值不穩定對遊戲的影響跟FPS遊戲出現這種情況對遊戲的影響是天差地別。前者在職業比賽中影響很大,但是對普通玩家來說一點小小的波動還是無傷大雅。而後者FPS遊戲不管是職業比賽還是平時的遊戲,只要出現延時,你就會發現即使你先看到人你開槍了,並且在你的視野中別人還掉血了,但是等網絡波動恢復你會發現死的是你。當然了,這個不是開掛,用我們大家平時說的就是你太卡了,你打到別人只是你自己看到的,其實人家聽到槍聲看到的就是你傻乎乎的站在那裡而已。

上面的情況顯然不是玩家能接受的,也不利於開發商賺錢。並且FPS遊戲需要服務器做出及時的反應,就不能像MOBA類遊戲在總部設立一個或者幾個服務器就好了,而需要在當地就有一個能做出反應的服務系統。那麼這就給外掛製造者提供了可趁之機,畢竟相比總服務器來說,當地的服務系統明顯更好欺負,也更容易欺負。這也就是FPS遊戲外掛難以根除的根本原因所在。

第二,外掛的收益太高,開掛的成本太低

大家可能會覺得,外掛也經常看到有人賣的,一二十塊錢一天,能賺什麼錢?這就是你的錯誤了,確實普通人買的外掛也就是最便宜的,但是架不住這種人多啊。MOBA遊戲打不贏別人也不敢開掛,傳奇這類遊戲開掛只能做做任務什麼的充錢才能更強,只能是FPS這種遊戲低成本的開個掛虐虐人了唄。所以這類遊戲的外掛真的是供不應求。並且普通玩家再多也只是小打小鬧,那些主播的專用定製掛才是大頭。之前不是許多玩其他遊戲的主播都沒接觸過FPS遊戲,一轉到絕地求生,立馬變成大手子。不否認有天賦的存在,但是更多的百分之99以上都是用了某些科技,大家經常看直播的心裡都有數的,就不多說了。開掛能讓你馬上變成超級高手,直播人氣蹭蹭的往上蹦,更高的人氣就會獲得更多的收益,那麼一比較幾千乃至上萬的外掛也就九牛一毛都比不上了。並且被抓住了也就是封號什麼的對於賺錢也不耽誤,與其苦練技術,不如開掛撈錢來的實在。


所以刺激戰場即使是騰訊旗下的一款遊戲,但是外掛也是禁不完的,不在於其本身的一個技術水平,而在於這類遊戲的外掛只能禁,只能外掛製作者做出來一個,然後騰訊封一個罷了。

最後小編還想說,即使遊戲賬號跟身份證掛鉤,封一個的同時也封掉與這個身份證掛鉤的其他遊戲,也是沒用的。而且這麼做你可能會發現,某寶上面猛然會出現一大批代註冊賬號的業務,這個不用否定,並且你可能會在偶然間發現,你用的賬號的綁定的身份證號碼是一個行將就木的老人的。只能寄希望國人的道德素質的提升了,否則即使再過一百年,該咋樣還是會咋樣。


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