王者榮耀親密度將增加「共享英雄」的玩法,對現在的排位或者匹配有什麼影響?

指尖上的王者


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筆者最近發現王者榮耀的格局正在慢慢的改變,不知道大家聽說過非人學園這款遊戲沒有,這是網易的moba遊戲,很多的敵方都有獨特的創新,感覺最近的王者榮耀有抄襲非人的感覺。

如野怪拉扯範圍,還在體驗服測試的個人界面,裝備描述的簡化標籤,加上最新發現的共享英雄模式。

首先明確一點,即便正式服出了這個模式也是不可能在排位中使用的,頂多打個娛樂模式或者是匹配,因為這個共享的條件就是綠色熟練度以上,後續的版本中只有綠色熟練度以上的英雄才能參加排位。

很多玩家並沒有武則天這個英雄,如果跟有武則天的朋友建立關係,就可以在匹配中體驗了。另外新手在糾結買哪個英雄的時候,可以在匹配局通過好友的英雄來實驗,這樣就能放心的買適合自己的英雄了。王者榮耀上線三年了,每週都更新,變著花兒的讓玩家有新鮮感,但是終歸有黔驢技窮的時候,達到瓶頸再想突破就很難了,這時候借鑑其他人的想法未嘗不是好事。

不知道大家對這個玩法有什麼看法呢?歡迎評論區留言討論。


指尖上的王者


關於親密度大家都不陌生分別有戀人、基友、閨蜜、死黨等,而這些親密度關係也沒有什麼特別的功能,也就只有在加載的時候顯示出來,而天美弄親密度關係共享是想讓大家多拉著自己的好朋友或著好基友打王者,於是在體驗服就出現了親密度關係可以共享英雄,其實呢如果是個老玩家的話,用金幣買的英雄應該也都差不多了,可能也就差武則天或嬴政這兩個英雄,共享英雄只是為了增加一點新鮮感,增加王者的新玩法,實際影響不大,應為如果你沒有這個英雄可能對這個英雄也不是很瞭解,打排位應該也不會用出來,只有娛樂的時候玩玩,當然了因人而異。喜歡的話點個關注唄,智閱讀定不辜負你的關注,努力做到最好



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