「香腸派對」力壓「刺激戰場」「吃雞」成功!

在多數人的印象中,“吃雞”類手遊的頭部效應已經形成,以騰訊為首的遊戲大廠,牢牢地佔據吃雞手遊的“高地”,小眾的遊戲廠商很難再從這個領域獲得流量。

但是,一款名為【香腸派對】的“吃雞”手遊,打破了人們的固有認知。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

近日,【香腸派對】在 App Store 上排名一路飆升,排名最高攀升到 App Store 總榜(免費)第三,遊戲榜(免費)第一。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

截止發文前,連吃雞手遊界的“王者”【絕地求生:刺激戰場】都要屈居在這款吃雞手遊之下。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

那麼,【香腸派對】到底是如何火的呢?

品質出色,不隨大流

雖然【香腸派對】的研發團隊並非超級大廠,但它的發行商“心動網絡”來頭可不小。

【去月球】【艾希】等享譽盛名的手遊,均出自“心動網絡”的代理發行。雖然無法與騰訊、網易等超級遊戲大廠相提並論,但是另闢蹊徑的它們,一直以代理“小而美”、“搞怪幽默”類型的遊戲立足於手遊行業。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

【香腸派對】就是這樣一款手遊,雖然畫風搞怪幽默,但是遊戲品質卻不低:遊戲簡化了大部分的人物模型、地形模型,但是槍械繫統、射擊系統均體現出非常高的製作水準。

用一句話來評價:這是一款披著“搞怪”外衣的“硬核”吃雞手遊。

一直以來,吃雞手遊都是走的“復刻”路線,也就是說,無論是模型還是玩法,PC 上的“絕地求生”、“堡壘之夜”出什麼,手遊就借鑑過來。“最大程度的保證原汁原味”,這是許多吃雞手遊開發團隊的固有思維。

【香腸派對】卻打破了這樣的固有思維,只保留其玩法核心,但是其餘全部推倒重做,這也讓【香腸派對】有了獨有的特色,讓玩膩了千篇一律吃雞手遊的玩家,體會到了別樣的樂趣。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

另一方面,因為簡化了模型,所以【香腸派對】對手機的配置要求不高,這也使得手機配置無法暢玩【刺激戰場】【荒野求生】的玩家,轉投向【香腸派對】的懷抱,算是間接收穫了眾多被騰訊、網易“拋棄”的玩家。

切入精準,避其鋒芒

據悉,手遊版【香腸派對】其實早在去年年底就已經制作完畢,但是隻在安卓端進行了小規模的推廣測試,直到今年 4 月,才在 App Store 正式上線,而大規模的推廣更是等到了 7、8 月份。

這段期間,吃雞手遊市場經歷去年年底的“混戰期”;又經歷春節前後騰訊的“霸榜期”,當整個市場趨近於穩定時,【香腸派對】才突然殺出,以其清奇的畫風,優秀的品質,迅速收割了眾多用戶流量。

如果【香腸派對】選擇在市場最熱的時候盲目的投身戰場,那麼最有可能的結果是淹沒在一眾同類產品中,亦或是倒在手遊大廠強大的宣發推廣下,其遊戲本身的特色與優秀品質也就無從展現。

IP 聯動,成就輝煌

在“愛奇藝”上,一部由“變月文化”出品的同名動畫正在熱播當中,動畫版【香腸派對】上線不到半年就已經斬獲了 2.8 億的播放量,許多用戶更是因為這一部搞笑的動畫,而去下載了同名手遊。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

而這部動畫的製作團隊“變月文化”,它們的天使投資人正是【香腸派對】的代理商“心動網絡”,這不是它們第一次以“手遊 + 動畫”的形式進行推廣變現。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

曾經風靡 B 站的動畫“口水三國”就是出自它們的製作,據悉,因為動畫的火爆,手遊版【口水三國】上線三月就斬獲了 2500 萬的月流水,可謂是成績斐然。

「香腸派對」力壓「刺激戰場」“吃雞”成功!

有了成功的經驗在先,這次【香腸派對】的推廣就顯得駕輕就熟,不僅通過動畫引流,而且在抖音等自媒體開設帳號,進行遊戲內容的宣傳推廣,也為手遊帶來了不少用戶。


分享到:


相關文章: