如何看待部分動漫和遊戲中物化女性的內容?

corlickens


“如何看待動漫中物化女性的內容?”

這其實是涉及到人權倫理觀念的社會問題了,但是這麼一個現象發生在動畫創作當中卻不一定就是壞的事情。

比如在某些時代定位於中世紀,戰國時代的動畫創作,如今敏製作的《千年女優》,以及那一部被譽為日本武打作畫之巔峰的《無皇刃譚》,在劇情內裡的設定時代中,我們都能夠看到女性角色被有意的削弱社會地位的,要不就是任勞任怨的奴僕和娼妓,要不就是不能夠隨意到外拋頭露臉,而且夜晚回來還要服侍丈夫小孩的妻妾。

驟眼看上去,這無疑就是典型的“物化女性”的情景設定,對於這樣的創作我們需要多加指責嗎?

當然不能夠,因為作為一部設定在那個時代來看展的影視化創作,是很有必要將當時的具體社會結構給還原呈現出來的,否則,給予觀眾帶來的感受便是會嚴重失真,興趣盎然的。

至於另外一些時代背景設定在當下的,比如春風滿堂的後宮番,也比如那一部在上一年引起不少反響的《聲之形》,在這些創作內裡,我們都看到了不少“毫無自我意識”可言的女性角色,任憑男主的欺凌傷害,即便自身肉體遭到了踐踏,也不會萌生出哪怕一點的怨言,反而會認為這可能是自己在哪方面做的不好,甚至會潛移默化到“自己的存在可能本身就是一個錯誤”這一點讓人非遺所以的觀念之上。

這樣一系列的創作就值得被人譴責了,即便結局是大團圓的,但也仍只是建立在男主一人的情感覺醒之上,是將命運寄託在男性手裡的劇情描繪,從未跳脫出“男權社會”這一基礎之外,所以《聲之形》只能夠取得如此慘淡的票房,也可算是理所當然的事情咯。

縱觀時代的發展,女性在過去之所以會給枷鎖上如此之多的約束,歸根結底都是一個“利益最大化”的考量。

首先,根據生物性的欲求,男人女人呆留在一起就會很容易發生惡性事態,尤其是夜晚。所以就有必要將其中一方加以約束,但事實證明,約束女方是容易的多的,所以長久以往就形成了這樣的一個傳統習慣。

但是隨著社會的發展,隨著一個人的力量不單單隻能夠從勞活之上得到展現,女性能夠發揮長處的機會就多了出來,尤其是現代企業當中,女性高管的比例可不比男性少呢,如此,對女性的約束也就自然而然的瓦解了,因為繼續束縛,所會遭到的利益損失便是高企的。

從上面這一簡略的發展過程我們可以看到,女權的興起絕非是男性的一種施捨所得,而是女性自家能力的崛起的展現。類似《聲之形》這樣的以傻白甜為劇情女主,而且還是用於抨擊“校園霸凌”主題的創作,簡直就可謂是一部笑話,這算什麼?在創作組的眼裡“女權”就不算權利,只有“校園霸凌”才是關鍵核心嗎?

希望你喜歡,如果覺得有用,請“點贊”表示您的支持,謝謝哦!

關注【拾部次元】,每天都是嚴謹有態度的精彩推文。


分享到:


相關文章: