《魔兽世界》增强萨H团本心得+戈霍恩

本来想写的更多更完善一点,但是M要开了,H前7个也不是很难,细节就留着下一篇帖子了。

第一周打下来成绩还可以

− 臭屁的WCL ...

《魔兽世界》增强萨H团本心得+戈霍恩

一.属性

面板和跑分如图

− 面板 ...

《魔兽世界》增强萨H团本心得+戈霍恩

这只是适用于当前的360左右装等,副属性较少时的收益对比,这版本堆什么,怎么堆不能一概而论,要分情况分装等分饰品。

善用置顶唐少的raidbot跑分比发帖打嘴炮有用很多。[raidbots教学]

急速:如果带唤风者之赐,急速20-22收益之间就会持平其他副属性,如果不带唤风者之赐,急速的收益依旧领跑其他属性。

精通:低于30精通收益持平急速,超过34远远低于其他属性。所以30-34精通之间较为合适。

暴击:20左右即可

全能:2-4随缘

二.天赋

常规天赋3211231闪电盾,强风,灼热强袭,裂地。

《魔兽世界》增强萨H团本心得+戈霍恩

狼魂和升腾根据BOSS来决定,升腾其实很适合戈霍恩,有增伤,有易伤,但是不熟悉时间轴的情况下狼魂还是首选,前7个BOSS同理。

大地之刺也火热过,大家都用着,接着2天之后大家又都不用了。原因还是本身强度不够高,而且这个团本带的易伤BOSS比较多。

狼魂和升腾根据BOSS来决定,升腾其实很适合戈霍恩,有增伤,有易伤,但是不熟悉时间轴的情况下狼魂还是首选,前7个BOSS同理。

大地之刺也火热过,大家都用着,接着2天之后大家又都不用了。原因还是本身强度不够高,而且这个团本带的易伤BOSS比较多。

三.流派

为什么不用火打流呢

1.团本没有火打特质,我不可能低保给你凑3个385特质部位

2.唐少已经做过实际测试了,火打流不如常规打法。链接找不到了。。不过我们都认为在没有加强前,强推火打=扶烂泥上墙

3.WCL大数据才是真理。昙花一现的数据不代表什么,你可能打的不错, 但是你可能能打得更好呀 但是是不是最优我们说了不算的,大数据和模拟才能告诉我们这个是不是极限,然后再加以实战练习并验证。

四.特质

世界任务大使箱子给的340雷霆肩膀跑分略高于355的泰坦档案馆肩膀,远高于355的翻滚旋涡肩。

所以步入H团本之后基本无视特质,选高装等的通用就行了。

五.戈霍恩

− 我是图 ...

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这是十分流程化的boss,增强传球没有什么优势,待在下面打BOSS好了。

P1正常传球,节奏正确的话会在图示大饼处,大触须将被击杀之时转阶段。所以我们起手从方块处开始击杀小触须,一边顺劈一边跟着大怪往大饼处走就好。注意裂地等吃了大怪的增伤之后再用。

P1转P2打墙里的BOSS可以攒资源,但是不要狼跳冲锋,冲进BOSS的洞穴里是会受到很高伤害的。skada会记录这时候的伤害数据但是WCL不会,所以骗伤害是没有用哒。

P2比较考验个人操作,每波毒浪来袭之前就要5码散开,红圈集合时也要躲掉四面八方飞过来的白球,千万不要贪。2个大怪刷出来的同时交球出易伤,此时嗜血爆发彪伤害的时候一定要注意飞过来的白球,蹭到了这把不光自己伤害不好看,团队也可能压不到20%血线,导致可能要带1层DEBUFF进P3。

P3躲地上的孢子跟T走比较靠谱,不要沉迷打BOSS屁股,因为坦克带位置,BOSS模型问题移动会有延迟,T站到安全位置了但是BOSS的屁股附近基本都会是将要爆炸的孢子,H一发孢子8W伤害,2发必死。转头躲凝视的同时必定会有一波毒浪,需要5码分散,场地上同时会刷一波新的爆炸孢子,所以不管近战位人多人少,放弃输出远离BOSS找安全位置相当重要,P3一次叠2层基本就已经是个死人了。

戈霍恩BOSS战技能难度都不大,但是突出一个不能贪,天赋狼跳非常有用,但是P3如果有生存压力,建议还是点自然守护者保命为重。还有一个小技巧,一般没有人都不喜欢站在兽王猎的宝宝附近,P2开始有毒浪需要分散的时候可以利用这点心里,找一个没有人会来的终极完全位置

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