選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

每年的9月伊始是歐陸各大豪門奮發圖強的最好時光,這時候各國聯賽剛剛啟程,大家都在搶灘登陸希望贏在起跑線上,而歐冠小組賽也即將開始,每一位球員都要準備好迎接最光輝的賽事。但是,每年的9月也是屬於所有足球球迷與遊戲玩家的日子,因為《實況足球》(下稱實況)與《FIFA》(下稱FIFA)的最新版本也發佈在了各大遊戲平臺上供球迷下載。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

今天,《FIFA19》的試玩版本已經登陸了電腦平臺,很多玩家早已摩拳擦掌,蓄勢待發。在這個Demo裡,EA只加入了十支豪門球隊,並展示了他們今年的殺手鐧——歐洲冠軍聯賽。而足球遊戲的老牌玩家科樂美早些時候已經提前發佈了《實況足球2019》,並希望用這款滿懷誠意的遊戲撬動足球市場。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

但不得不承認,很久之前《實況足球》就已脫離了主流玩家集體,成為了一款只能生活在“情懷”裡的遊戲。我們想念實況8的王濤解說,想念阿德里亞諾的中場爆射,想念羅納爾多的踩單車,想念亨利的左路走廊,正如我們想念當年看球時候的那些傳奇一樣,只是,傳奇也會老去,傳奇也終將退役。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

真正把實況19推下山峰的是今年四月份傳出的消息。歐足聯官方宣佈,在基輔的歐冠決賽結束後,科樂美將不再擁有歐冠賽事的版權,雙方在遊戲項目上十年的合作也走向了終結。歐足聯的市場總監在採訪中十分真誠地感謝了科樂美對於歐冠和足球遊戲的貢獻,並期望雙方下一步的合作,然後把版權賣給了EA旗下的FIFA。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

當實況玩家花費高昂的價格買下游戲之後,卻發現使用的球隊不再是皇家馬德里、切爾西,反而是不知所謂的“皇家白”、“倫敦藍”,也許再忠實的玩家也會有一點不適應。在版權帝國已接近完整的FIFA帝國裡,你可以任意選擇當今歐洲豪門的明星球員。對於中國玩家,他們也精心準備了中超16強的完整名單,相比之下,這樣的完整度讓我們無法拒絕。

作為一款從1995年就已經誕生的遊戲,實況足球從當年的勝利十一人系列到今天一路收穫了無數的粉絲,從實況98開始,這款作品也真正殺入到了中國市場,成為了風靡全國的一部現象級作品。玩家對戰不再僅僅考驗一對一的技巧,還考驗玩家的技戰術水平,這使得一個足球遊戲更加完整,因此積聚了相當的人氣,為實況系列之後的發展做了充分的準備。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

隨著版本的升級,實況幾乎佔據了足球遊戲的整個江山,而那時FIFA的發展並不成熟,或者說EA Sports的重心並不在足球上,還沒有為其投入重金。無論是操作感,還是在版權上,都無法與實況抗衡。但是,這一切都在2008年之後發生了改變。

實況發展的最初,雖然在版權上也沒有極其強勢,但是偶爾的縫縫補補也能夠讓玩家心滿意足,推動這款遊戲發展的還是玩家自制的補丁。但是科樂美在重注畫面感之後,只能在遊戲性上進行捨棄,他們所推崇的遊戲系統,沒有能夠讓球迷適應。

選實況還是選FIFA?這已經不再是情懷的問題

在2008年後,FIFA開始發力足球,強大的資本環境讓他們取得了一系列的官方認可,並獲得了大量的版權,這是實況心有餘而力不足的地方。雖然實況一直在努力,但是兩者之間的差距也開始以指數級擴大,並在五年之後徹底形成了一家獨大的局面。FIFA的銷量達到了千萬級別,而實況只能賣出百萬部而已。

其實,談及實況與FIFA的興衰史,我們不得不說一個致命原因,就是玩家自己。很多人說正是那些瘋狂的玩家殺死了實況,這樣的論調並不是危言聳聽。由於早期玩家對知識產權的不尊重,導致了破解版的實況在玩家之間流行,這給他帶來了聲譽,但也帶來了消極的影響,那就是公司收入的夭折。相反,FIFA的遊戲程序卻難以破解,這並不利於遊戲的早期傳播,卻在消費水平升級後的今天得到了驚人的收益。

結果就是手握重金的FIFA一再投入到遊戲裡,失去了市場的實況只能一步步失去自己的城池。

其外,FIFA最值得稱道的一點就是他們的數據系統,他們在全世界擁有著無數數據蒐集專員,每年他們的球員評分都能引發不少的反應。這不僅僅是球員的球迷們互相討論,連球員自己也都在社交網絡上為自己鳴不平。

FIFA的球員數據系統一直能夠實時更新,也能夠做到一定程度的客觀與公正,當然這一部分也與他們鉅額的投入有巨大的關係。 都發布了2019版本的情況下,球迷們也會用自己的錢包做出最後的選擇,堅守固然是一個好的品質,但是如果在此時此刻,你還在談及情懷來拯救實況,那麼未免有些陳詞濫調。

科樂美需要拿出一個完美的方案來拯救他們這款跨時代的產品,這條路任重而道遠。


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