協議拿沙?消極避戰?傳奇永恆沙巴克攻城戰成鬧劇

“攻沙”一直是熱血傳奇的核心玩法,成為沙城霸主是每一位行會老大的夢想,也是行會兄弟們為之奮鬥的目標。在局長的那個年代行會名稱前綴帶有沙巴克的玩家都顯得格外拉風,不想成為沙城霸主的會長都不是正真的傳奇玩家。

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因此所有由熱血傳奇衍生出來的遊戲無一例外的都繼承了這核心玩法,例如我們今天要說的傳奇永恆。傳奇永恆作為3D版的熱血傳奇在上線之初可謂是備受傳奇老玩家的關注,由盛大研發與運營,名副其實的正統血脈。除了繼承傳奇的經典玩法之外,它也不例外的被工作室與外掛給入侵了,遍地的機器人使得玩家的遊戲體驗極速下降。

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今天咱們要說的這個事情,在局長看來只是情理之中,大家都知道佔領沙城的行會都會獲得各種利益,所以在傳奇中會成為各大行會爭奪的目標。而在傳奇永恆也不例外,甚至獎勵更加豐富!

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其中包括:

城主戰盔

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城主開天

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城主戰袍

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面對著這麼豐富的獎勵,大家都會認為沙城戰肯定很激情了,然而這麼激情的攻城戰並沒有發生,因為爭奪雙方行會竟然玩起了“協議拿沙,評分獎勵”的勾當。大家不用分出個生死勝敗,和氣生財。

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這感情好,官方弄一個“沙巴克攻城戰”就讓你們這樣安安穩穩的拿獎勵?肯定是不可能的!所以官方隔天就發出公告以“協議拿沙”“消極避戰”為由取消掉這次攻沙的獎勵。雖然這個處理決定看起來很公平,但當玩家們仔細一想又覺得哪裡不對了。

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玩過傳奇的朋友都知道有很多區服經常會出現霸服的行會,那些小行會就算是有心去爭一爭也不見得有這實力,如果按照官方這說法,那是不是隻要我提交了參與攻沙那就必須去應戰呢?所謂的“消極避戰”究竟要如何去界定呢?玩家去攻城並不是一種義務,因此所謂的消極避戰在我想來是根本不成立的,不能為了刺激玩家消費而強迫他們去攻城吧?

當然以上只是局長的一些個人看法,各位如果有什麼想法可以在評論區留言!


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