攻城战玩法鼻祖!热血传奇那些年我们一起打过的沙巴克

最早的MMORPG网游是没有国战这个概念的。传奇算是最早提出国战概念的MMORPG,虽然按照现在的看法来说,国战的概念和老传奇的沙巴克攻城战有所不同,但是这并没有影响玩家的情怀,网吧几十人一起打团战才是最重要的回忆。作为游戏中最具有吸引力的玩法,任何老玩家都不可能忘记沙巴克攻城战的场景。无论什么网游国战最重要的就是对打的人要多,至于战术精妙与否,反而是其次了。

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《热血传奇》作为最标准的传奇游戏,最初设定沙巴克攻城战的规则是简单而又粗暴的。沙巴克攻城战是限定时间开启,一般设定为晚上20-22点。参战公会需要提前报名,到时候进入沙巴克城就是逢人便杀,包裹的东西也会爆一地。除了本公会的玩家外任何人都是敌人,因为无论哪个公会要成功占领皇宫需要清除皇宫内的所有其他公会玩家包括无公会的路人,不想杀也得杀,当然当年大家都是杀红眼……占领沙巴克城后的公会会增加收益,必须不能白打。公会会长会成为沙巴克城主,那可就无人不知了!

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《传奇3》制定了夺旗型沙巴克攻城战规则。沙巴克攻城战同样需要提前报名定时开启,开始攻城后(准备时间结束后)的2小时内,能够保住旗帜,系统判定为防守方胜利。若攻城方在2小时内任何一个时间点夺得旗帜,则启动攻城30分钟停止的机制。即从该时间点起,30分钟内守城方不能夺回旗帜,则攻城战将结束,系统判定攻城方胜利。若守城方在30分钟内夺回旗帜,则从该时间点起30分钟之内攻城方不能夺回旗帜,攻城战也将结束,系统判定守城方胜利。后来采取这种方式的类似游戏也是非常多的(来源是不是魔兽世界的战场那就不知道了)。

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《传奇归来》中沙巴克攻城战的规则使用的是老传奇那一套,但是传奇归来的职业多,并不是只有传奇老三样的战士法师道士,还有刺客弓箭手和破戒僧,所以在攻城战术方面变化就更为丰富,人多固然重要,但是团队指挥也很需要技巧了。

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《传奇外传》、《传奇永恒》、《传奇世界》之类的玩法也都大同小异,而其他的各种传奇类游戏的沙巴克攻城战也都是杀上述杀光或夺旗两种方式之一。传奇永恒中的沙巴克攻城战胜利后公会会长的雕像会立在比奇城中心,老玩家都记得这个雕像天天换人的。

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进入手游时代,沙巴克攻城战玩法又有了进化。《沙巴克传奇》限制每场攻城战只能报名4个公会(名额可以竞拍),攻城战开始强制移除区域内不属于报名公会的任何玩家,且最后20分钟无法复活,这样的死斗就会很容易分出胜负,仅剩的1个公会占领沙巴克。不知道代言人吴奇隆当过沙巴克城主没有?

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《热血传奇手游》采取的是夺旗型规则,当然随着时代的前进沙巴克城内并不是一面旗帜而是三面旗帜,对应三个基地,每场攻城战限制三个公会报名。三国如何制衡是一个很有难度的问题。最终夺下全部旗帜的公会自然能占领沙巴克,但是很多时候并没有公会能保住全部旗帜,那就是由夺下旗帜的时间来计算公会积分,积分最多的一方胜利。

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