獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

今天獨立之聲Mini專欄為大家介紹的這款文字AVG《七人殺陣(Seven Sacrifices)》就出自一個僅由兩人組成的團隊“章魚罐頭製作組”之手,計劃9月18日在Steam平臺發售。本作擁有讓人眼前一亮的清新人物設定以及百合向的本格推理劇情,很期待看到萌妹子、山莊密室、童謠殺人等日式傳統推理作品中的經典元素在兩位中國製作者手中能夠綻放出何種不一樣的火花。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

本期“獨立之聲”我們採訪了章魚罐頭製作組的十月十日和忍忍兩位成員,從遊戲到幽默漫畫,接著再回到AVG開發,這中間經歷了怎樣的變化過程,遊戲本身又有哪些特色,本期Mini訪談將為您解答。

網易愛玩:首先請介紹一下您的團隊以及《七人殺陣》這款遊戲的類型、特色等基本情況。

十月十日:我們是章魚罐頭製作組!目前成員有兩人,一個是負責劇本和打雜的十月十日(這人沒有存在感只活在staff表裡不要理她),還有一個是負責美術的忍忍。《七人殺陣》是我們第一款製作完成的文字冒險遊戲,有山莊有密室,還有童謠殺人,是表裡如一的本格推理遊戲。至於為什麼會有這麼多搞笑元素,因為作者以前是連載搞笑漫畫的,職業病改不了治不了沒救了。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

網易愛玩:我個人很喜歡美術忍忍的畫風跟本作的人物設定,能否介紹一下游戲風格的確立以及人物設計的過程。

忍忍:一開始就確定了要走簡約、圖形感強、撞色設計的路線,很喜歡《吊帶襪天使》這種用美式卡通畫法表現日系角色的衝突感。除了個人喜好,也考慮到獨特的風格更容易在宣傳初期給人留下深刻印象。

人物設計方面,大部分角色是出自以前的漫畫作品,立繪繪製只需要在服飾、動作上更加強調每個人的性格特點;新的角色會經過幾版修改才定稿,比如李鬱一開始是白毛,但放在現實背景(存疑)的遊戲中有點出戲,後來改成了深色頭髮。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

網易愛玩:您的團隊之前兩部作品都是幽默漫畫,但新作品一下子跳到AVG冒險遊戲,跨度還是比較大的,這之間的轉換是怎樣完成的?是您自己的想法還是團隊集體商量的結果?從最初構思到完成大概花了多長時間?

十月十日:團隊的建立是在2011年,那一年我們製作了一款名叫《格林達姆殺人遊戲》(以下簡稱格林殺)的同人遊戲,與開始連載漫畫幾乎是同時期,所以實際上並沒有很明確的先後順序,只是該遊戲由於種種原因被擱置了7年,期間忍忍有重製該遊戲的想法,我這邊忙於別的事遲遲沒有動筆。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

《七人殺陣》的劇情與當年未完成的《格林殺》是有很強關聯性的,《七人殺陣》中的關鍵道具裡面就有一部名叫《格林殺》的小說,算是致敬七年前的自己。由於已有半成品做踏板,所以在劇情構思方面輕鬆了許多,實打實算可能只花了7個月就完成了整部遊戲。

網易愛玩:遊戲的通關時間大概需要多久?如果硬要類比的話,在玩法跟整體氣氛方面有沒有比較類似的知名AVG作品?

十月十日:全文本約31萬字,由於分支並不多,所以通關時間大致與閱讀一本長篇小說相當。畫風上很多玩家覺得與《彈丸論破》很相近,實際體驗上應該還是有明顯區別的。至於類似的知名AVG,我想先賣個關子,相信通關完整版的玩家心裡自有答案。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

網易愛玩:就我自己接觸的情況來看,不少本土獨立團隊都選擇了AVG這個類型來進行試水,您認為主要原因是什麼?

十月十日:我覺得主要原因是這類遊戲的技術門檻比較低,市面上有足夠成熟的引擎和製作工具,團隊只需要有靠譜的劇本和美術就能做出成品了。如果是小說改編遊戲的話,甚至於專職的劇本都不需要。而且AVG在玩法上已經很少有可以挖掘的餘地了,開發者可以不用挖空心思去琢磨各種有意思的玩法,把故事講好就能獲得認可。總結來說,一個小說家和一個漫畫家聚在一起就能輕鬆愉快地做出一部像模像樣的遊戲。

獨立之聲:《七人殺陣》從幽默漫畫到文字AVG的跳躍發展

網易愛玩:遊戲正式上線之後主要會從哪些方面進行後續更新?是否有類似DLC這樣的內容補充計劃?

十月十日:遊戲方面我們打算製作一個系列,《七人殺陣》是第一部。雖然遊戲中已經埋下了續作的伏筆,但我也不知道後續的作品會是什麼樣的,我想先看看玩家的反饋,大家喜歡的角色會獲得更多的登場機會。而《七人殺陣》本身還存在許多可以深入挖掘的部分,十多位角色也各有各的發揮空間,我本希望能給她們更多的表現機會,考慮到篇幅和故事結構就沒有展開。DLC會不會有,具體內容是什麼,我同樣想等遊戲發佈後聽取大家的意見。

網易愛玩:感謝您接受我們的採訪。

小結

目前整個工作組處於用愛發電的狀態,用極少的外部資金成就了自己多年的夢想,也算是對多年前支持《格林達姆殺人遊戲》的粉絲們有了一個交代。獨立遊戲的種類與團隊多種多樣,既有那種高起點、高標準的大作,也有章魚罐頭製作組這樣幾乎完全憑興趣愛好將文字、美術作品轉換成遊戲的例子,希望獲得以往作品的粉絲以及更多喜歡文字AVG的玩家的支持。


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