红白机主机游戏精彩回顾:《超时空要塞》

南梦宫、万代 1985年12月10日 发布的《超时空要塞》

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作为一款横板射击游戏,《超时空要塞》的内容是如此单薄,但还有那么多的玩家对它念念不忘,连对游戏质量这么苛刻的长鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四个字——忠实还原。在只认识《太空堡垒》的年纪里,一看到可以三段变身的机体,便会脱口而出——骷髅战机!这款游戏的制作者大概把精力都花在怎么还原VF-1的三个形态和动画经典曲目上,内容的设计都围绕三段变形展开,无暇顾及其他方面。但是对于IP游戏来说,这点就足够了。

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“开门第八件事”居然没画明美,不能忍

天顶星人花了五十万年才找回基因里对爱的记忆,而《太空堡垒》进入中国不过二十多年,却已经在一代人的记忆中淡去。

长鼻君只依稀记得小的时候,每周日最期待的事情,就是下午睡上一觉,然后端坐在电视机前看《太空堡垒》。如果当时同学中有人拿着骷髅战机或者太空堡垒的玩具到学校来,那一定会成为孩子们的焦点,就连靠截屏和二次创作拼成的连环画,都会成为同学间追逐的热门商品

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年少无知,特别迷这种粗犷画风

当年玩64合1的时候,只看到一个名叫《Macross》的游戏,标题上写着“超时空要塞”和不认识的日文。然而一进游戏,穿着旗袍的女娃娃敲响大锣,突然有种似曾相识的感觉。紧接着蹦出超级洗脑的音乐,一架飞机出现在宇宙星空之中。按键乱试一通之后,飞机竟然变形了,而且还是三段变形,飞机、机器人,还有——保护神!再看敌人,和动画里的天顶星战机一模一样。这不就是《太空堡垒》吗?这是长鼻君第一次知道,动画竟然还可以在游戏里获得新生。那个娃娃,原来就是可爱漂亮的明美(人形)啊!

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能变形真的是震憾力十足从此,《超时空要塞》就是日版《太空堡垒》的错误观点一直印在长鼻君的脑子里。直到后来深入了解两者的关系,才明白事情远没有这么简单。感谢《太空堡垒》、感谢红白机、感谢64合1,让长鼻君爱上了“超时空要塞”。

现在回头再看当初感动自己的游戏,发现FC版《超时空要塞》来历也不简单。这款游戏并不是由TV版改编,而是来自日本动画电影的经典之作《超时空要塞Macross 可曾记得爱》。游戏在电影上映一年半后上市,依然借着话题吸引不少动画粉丝购买。这部剧场版的经典就不赘述了,看一次感动一次。游戏选取的是电影最后决战的场景,伴随着明美的歌声,玩家驾驶VF-1S(指挥官机)突入敌舰内部,在限制时间内击毁核心。

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游戏中的VF-1S是一条辉从福克队长处继承的,不是麦克斯那架

小白龙

《超时空要塞》的游戏之所以在国内还有这么多人记得,除了《太空堡垒》的加成外,还有一个重要因素——音乐。

除了标题画面,整个游戏就只有这一段配乐,但其洗脑功力却是一顶一的。差不多打个五分钟,就能哼起来,然后一辈子都忘不掉。

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捂住耳朵,保护听力,拒绝洗脑——“我不听!我不听!”后来补《超时空要塞》动画,听到明美唱出《小白龙》的时候,吓得裤子都快掉了。这洗脑的旋律突然间又从记忆深处涌了上来——这不就是游戏里的背景音乐吗?不得不说游戏对这首歌的还原度实在太高了,能用FC这么破的机能,达到如此水准已经相当不容易。长鼻君又一次感受到了动漫改编游戏的魅力。

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TV版里伴随Macross攻入敌人本阵的是《小白龙》而不是《可曾记得爱》

拜美国佬金和声公司胡搞所赐,当初看《太空堡垒》的时候没机会听到饭岛真理的原声,也无法知道FC游戏音乐的来源。但不得不说,《小白龙》作为动画里功夫电影的主题曲,带有中国标签的旋律确实非常洗脑,因此在中国流传甚广,和旗袍版的明美娃娃相得益彰。

现在重温明美所唱的《小白龙》,感叹当年游戏的背景音乐要是原声该有多美好啊。OVA里还特意做了一段电子游戏胜利的场面,似乎是在向游戏致敬。

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Bandai-Namcot?

《超时空要塞》的游戏封面预言了一件将来日本游戏业的大事。左上方印的是制作方南梦宫,右下方印的是版权方兼发行方万代。

当时万代手里握有《机动战士高达》、《超时空要塞》等重量动漫的游戏改编权,却苦于未获得任天堂授权,无法在最火热的FC上扩大IP影响力。恰恰在1984年,差不多《可曾记得爱》上映的同一时期,南梦宫获得了任天堂的授权,可以在FC上制作游戏。

万代的名字来自《六韬》中的“万代不易”于是玩具巨头万代向街机王者南梦宫伸出了橄榄枝,希望能够为其制作《可曾记得爱》的FC游戏。《超时空要塞》本身就是以打飞机为核心卖点的动画作品,正好打飞机也是南梦宫所长。此前的《铁板阵》已经充分证明了南梦宫在射击游戏领域的实力。

双方一拍即合,促成这款作品的诞生。万万没想到,二十年后这两家公司居然合并了。照这样算,《超时空要塞》就成了Bandai-Namco理论上的第一款作品。

有趣的是,当时南梦宫出品的家用机游戏,都会以namcot的名义发售。然而偏偏这款《超时空要塞》却用的是本名Namco,难道早就知道将来要跟万代结婚,所以用真面目示人?

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封面杀手

抬头看看题图,《超时空要塞》的卡盒封面绝对是64合1里最棒的。相信这个封面让不少日本人下定决心买下这盘游戏。

在找资料的时候,看到有许多日本中年人回忆当时对这盘卡的痴迷(播出时间的关系,日本超时空要塞迷正好比中国太空堡垒迷大十岁)。有位1975年生人的北海道大叔说,他十岁的时候在店里看到封面上长发细腰的铃明美,魂都被钩住了——简直就是理想中的完美女性。然而他既没钱也没有FC,只得和妹妹一起攒钱买卡,在雪地里走两个小时才能到有FC的表哥家玩。相信像这样为了明美而买游戏的人,无论在中国还是日本都不在少数。

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就这一张画骗了多少钱如果当时国内有单卡卖的话,这个封面也绝对会让长鼻君动心。太空战场背景前的初代歌姬,想想就兴奋。话说这封面可是从电影原画那里拿来的,跟64合1里其他粗制滥造的封面简直不可同日而语,尤其是任天堂的幼稚封面相形见绌。《可曾记得爱》的画面在当时日本动画界也是顶级的存在,庵野秀明、结城信辉等大咖不过是打下手的,截一张图都能吊打游戏小厂。

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然而这么漂亮的封面里面,却套着个极其单调的游戏内容。前面说了,这游戏的开发人员几乎都把精力和容量放在怎么还原《小白龙》和VF-1上了,剩下的关卡、敌人、武器都非常敷衍。

整个《超时空要塞》就只有一关。也就是从宇宙空域打到布利泰战舰的甲板,然后钻进去把内核打掉就算过关了,接下去就是无限循环。这么坑爹的流程大概只有《前线》可以比,而一关的长度甚至还不如后者。

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恭喜你,通关了但是,对动画粉丝来说这都不算什么。只要有明美娃娃、女武神什么的就够了。信不信按下select键放个反应弹,粉丝能给你脑补出板野马戏来。

一年之后,万代终于获得了FC游戏的开发授权,然后立刻有样学样,按照《超时空要塞》的思路做了个《机动战士Z高达 Hot Scramble》。真是好的不学,坏的一学就会,Z高达也是封面超屌,游戏巨矬,多段变形,一个关卡不断循环。比《超时空要塞》稍微进步点的就是多了个主视角的玩法,还有把动画的OP和ED给补全了。长鼻君最喜欢的两部80年代罗卜动画,就被万代这样都毁了。

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又一款封面杀手丽莎VS明美?超时空要塞VS太空堡垒?

现在网上有个很不好的趋势,就是有些漫友分为超时空要塞派和太空堡垒派,整天吵来吵去,让人痛心疾首。

支持超时空要塞也好,太空堡垒也好,说白了就是先接触哪个,先被哪个感动的问题。在文化生活匮乏的年代,能够接触到《太空堡垒》这样优秀作品已经很难得,借此又对《超时空要塞》系列产生兴趣,何尝不是一件幸事,何必为了谁比谁好吵来吵去。

要问长鼻君到底喜欢超时空要塞还是太空堡垒,这可真没法回答。就跟选丽莎还是选明美一样难。

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《太空堡垒 暗影编年史》也一样因缺思停当初看《太空堡垒》的时候,最让长鼻君纠结的就是瑞克该和丽莎好呢,还是该跟明美在一起。这个问题一直纠结到第二部戴娜出来也没有彻底想明白。后来看《超时空要塞》,发现整个系列的感情线就更拧巴了。毕竟三角恋和变形战机、歌地位一样,是系列铁三角嘛。可河森老贼到底有没有考虑过像长鼻君这样的男性观众啊,每次都要在两个可爱的女孩子里面做个选择,非要留点遗憾不可么?

长鼻君小时候是个不够坚定的丽莎派,每集看着都觉得丽莎好可怜,这么优秀却得不到男人的爱。好在最后修成正果,所以《太空堡垒》在长鼻君记忆中一直是大团圆的结局。可是年纪大了后,尤其是看过《可曾记得爱》之后,又慢慢开始支持起铃明美来。每次重温,都为初代歌姬的命运扼腕叹息,但又不想看到早濑未沙伤心的样子。这个时候,方觉B站上那些嚷嚷着“双翅膀”的弹幕,才是真正人民的呼声啊。

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这可怎么选?难!难!难!可惜的是,整个《超时空要塞》游戏里,除了明美的娃娃,就再也没有出现动画中的其他角色,甚至连Macross都没有出现,不得不说是一大遗憾。

不知道各位究竟是丽莎(未沙)派,还是明美派呢?要不留言投票比比看?

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《太空堡垒·哨兵》超毁三观,可是接到丽莎捧花的明美还是一样可怜

无良盗版商批判时间

万幸没把标题给删掉。BIG WEST是《超时空要塞》的授权方,南梦宫是制作方,全都被删掉。比较奇怪的是,封面上大大的万代却没有在游戏里出现。

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